本文主要是介绍【计算机图形学】离线渲染专题 (一),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
【Computer Graphics】Offline Rendering
Heskey0 (Bilibili)
December 2021
Based On Mark Pauly's Thesis[1999] and 《PBRT》
出于对自己自学能力的不自信,所以对1986~2000年的一些重要的Paper做整理,本文以英文方式呈现,内容大部分源于《PBRT》,一些博士论文,国外图形学博客,Siggraph。
本系列文章的内容大概有
- 采样
- 参与介质渲染
- BDPT和MLT
- 光线传输方程的路径积分形式
设计到的知识(即本科课程为)
- 数学分析(微积分)
- 概率论与数理统计(概率论)
- 实变函数与泛函分析(测度论)
- 热力学与统计物理(统计物理)
- 计算机图形学(辐射学)
Content
- Sampling Techniques In Path Tracing
- Light Transport for Global Illumination
- Sampling
- Simulation
- Comparison of BDPT and MLT
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作者:
Heskey0
这篇关于【计算机图形学】离线渲染专题 (一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!