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【计算机图形学】离线渲染专题 (一)

本文主要是介绍【计算机图形学】离线渲染专题 (一),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

【Computer Graphics】Offline Rendering

Heskey0 (Bilibili)

December 2021

Based On Mark Pauly's Thesis[1999] and 《PBRT》

出于对自己自学能力的不自信,所以对1986~2000年的一些重要的Paper做整理,本文以英文方式呈现,内容大部分源于《PBRT》,一些博士论文,国外图形学博客,Siggraph。

本系列文章的内容大概有

  • 采样
  • 参与介质渲染
  • BDPT和MLT
  • 光线传输方程的路径积分形式

设计到的知识(即本科课程为)

  • 数学分析(微积分)
  • 概率论与数理统计(概率论)
  • 实变函数与泛函分析(测度论)
  • 热力学与统计物理(统计物理)
  • 计算机图形学(辐射学)

Content

  1. Sampling Techniques In Path Tracing
  2. Light Transport for Global Illumination
  3. Sampling
  4. Simulation
  5. Comparison of BDPT and MLT

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作者:Heskey0

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