}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:卖票,票号为:” + ticket);
ticket–;
}
}
}
3.4 利用Runnable实现线程同步(Lock锁)
从 JDK 5.0开始,Java 提供了更强大的线程同步机制 通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用 Lock 对象充当 。
java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象 。
ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义, 在 实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock 可以显式加锁、释放锁。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
解决线程安全问题的方式三:Lock锁 — JDK5.0新增
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
2.优先使用顺序:
Lock 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) 同步方法(在方法体之外)
*/
public class Lock {
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName(“窗口1”);
t2.setName(“窗口2”);
t3.setName(“窗口3”);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window3 implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:售票,票号为:” + ticket);
ticket–;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
3.5 synchronized同步与Lock锁的区别
相同点:二者都可以解决线程安全问题。
不同点:
synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器,Lock 是显式锁(需要手动开启和关闭锁), synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放;
Lock 只有代码块锁, synchronized 有代码块锁和方法锁;
使用 Lock 锁, JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
使用的优先顺序:Lock锁、synchronized同步代码块、synchronized同步方法。
同步虽然解决了线程的安全问题,但其实操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
3.6 死锁问题
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
我们使用同步时,要避免出现死锁。
专门的算法、原则
尽量减少同步资源的定义
尽量避免嵌套同步
//死锁的演示;死锁的增强版
class A {
public synchronized void foo(B b) { //同步监视器:A类的对象:a
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
b.last();
}
public synchronized void last() {//同步监视器:A类的对象:a
System.out.println(“进入了A类的last方法内部”);
}
}
class B {
public synchronized void bar(A a) {//同步监视器:b
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
a.last();
}
public synchronized void last() {//同步监视器:b
System.out.println(“进入了B类的last方法内部”);
}
}
public class DeadLock implements Runnable {
A a = new A();
B b = new B();
public void init() {
Thread.currentThread().setName(“主线程”);
// 调用a对象的foo方法
a.foo(b);
System.out.println(“进入了主线程之后”);
}
@Override
public void run() {
Thread.currentThread().setName(“副线程”);
// 调用b对象的bar方法
b.bar(a);
System.out.println(“进入了副线程之后”);
}
public static void main(String[] args) {
DeadLock dl = new DeadLock();
new Thread(dl).start();
dl.init();
}
}
4 继承Thread类
==============================================================================
4.1 Thread的方法
/**
测试Thread中的常用方法:
结束阻塞状态。
线程是阻塞状态。
线程的优先级:
MAX_PRIORITY:10
MIN _PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
2.如何获取和设置当前线程的优先级:
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
*/
public class ThreadMethod {
public static void main(String[] args) {
HelloThread h1 = new HelloThread(“Thread:1”);
h1.setName(“线程一”);
//设置分线程的优先级
h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
h1.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName(“主线程”);
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:” + Thread.currentThread().getPriority() + “:” + i);
}
}
System.out.println(h1.isAlive());
}
}
class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:” + Thread.currentThread().getPriority() + “:” + i);
}
}
}
public HelloThread(String name){
super(name);
}
}
4.2 利用Thread实现基础实现(无线程同步)
/**
需求:多线程的创建的方式一:继承于Thread类
步骤:
*/
public class BasicThread {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:” + i );
}
}
}
}
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i %
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2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:” + i);
}
}
}
}
4.3 利用Thread实现线程同步(synchronized同步代码块)
/**
需求:创建三个窗口卖票,总票数为100张。使用同步代码块解决实现Runnable接口的方式的线程安全问题
1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
3.如何解决:当一个线程a在操作ticket(共享数据)的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他
线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
5.同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 —局限性
JDK5.0之前
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。(谁进去了,谁就可以拿到这把锁)
要求:多个线程必须要共用同一把锁。★
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
方式二:同步方法。
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
*/
public class SynchroThread {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName(“窗口1”);
t2.setName(“窗口2”);
t3.setName(“窗口3”);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window implements Runnable{
private static int ticket = 100;
//一定要加static才可以
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
//正确的synchronized (obj)。在反射的时候会说,Window2.class只会加载一次
synchronized (Window.class){
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:卖票,票号为:” + ticket);
ticket–;
}else{
break;
}
}
}
}
}
4.4 利用Thread实现线程同步(synchronized同步方法)
/**
*/
public class SynchroMethodThread {
public static void main(String[] args) {
Window2 w = new Window2();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName(“窗口1”);
t2.setName(“窗口2”);
t3.setName(“窗口3”);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window2 implements Runnable {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
//必须使用静态方法,这样默认的同步监视器是Window.class
private static synchronized void show(){
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:卖票,票号为:” + ticket);
ticket–;
}
}
}
5 线程通讯
=========================================================================
5.1 释放锁与不会释放锁的方法:
5.2 代码实例
/**
需求:利用线程通信打印 1-100。关键点:线程1, 线程2交替打印
涉及到的三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
说明:
1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
面试题:sleep() 和 wait()的异同?
1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
*/
public class CommunicationRunnable {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName(“线程1”);
t2.setName(“线程2”);
t1.start();
t2.start();
}
}
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
private Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (obj) {
obj.notify();
if(number <= 100){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:” + number);
number++;
try {
//使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
6 生产者/消费者问题
==============================================================================
生产者/消费者问题是多线程中很经典的问题,它的定义是:
生产者Productor 将产品交给店员 (Clerk),而消费者(Consumer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品 比如 :20,如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
这里可能出现两个问题:
生产者比消费者快时,消费者会漏掉一些数据没有取到。
消费者比生产者快时,消费者会取相同的数据。
解决这个问题的代码实例:
/**
线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题
生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员
会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品
了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
分析:
*/
class Clerk{
private int productCount = 0;
//从生产者拿到产品
public synchronized void getProduct() {
if(productCount < 20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:开始生产第” + productCount + “个产品”);
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//把产品卖给消费者
public synchronized void giveProduct() {
if(productCount > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:开始消费第” + productCount + “个产品”);
productCount–;
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{//生产者
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + “:开始生产产品…”);
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.getProduct();
}
}
}
class Consumer extends Thread{//消费者
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + “:开始消费产品…”);
while(true){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.giveProduct();
}
}
}
public class ProducerConsumer {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
p1.setName(“生产者1”);
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
c1.setName(“消费者1”);
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
c2.setName(“消费者2”);
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
7 实现Callable接口
=================================================================================
这里还要介绍一下Future接口:
可以 对具体 Runnable 、 Callable 任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等;
FutrueTask 是 Futrue 接口的唯一的实现类;
FutureTask 同时实现了 Runnable, Future 接口。它既可以作为Runnable 被线程执行,又可以 作为 Future 得到 Callable 的返回值。
代码实例:
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
创建线程的方式三:实现Callable接口。 — JDK 5.0新增
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
*/
public class BasicCallable {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
//因为泛型我还没学,所以先不考虑
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println(“总和为:” + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
8 线程池
========================================================================
8.1 背景
在实际工作中,经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大 。
8.2 解决思路
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接 获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
这样做的好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间);
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建);
便于线程管理,如:
corePoolSize :核心池的大小
maximumPoolSize :最大线程数
keepAliveTime :线程没有任务时最多保持多长时间后会 终止
8.3 线程池相关 API
JDK 5.0 起提供了线程池相关API ExecutorService 和 Executors
ExecutorService :真正的线程池接口。常见子类 ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command) :执行任务命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task) task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown() :关闭连接池
Executors :工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
Executors.newCachedThreadPool ()():创建一个可根据需要创建新线程的线程
Executors.newFixedThreadPool(n ); 创建一个可重用固定线程数的线程池
Executors.newSingleThreadExecutor () :创建一个只有一个线程的线程池
Executors.newScheduledThreadPool(n )):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运
行命令或者定期地执行。
8.4 代码实例
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
创建线程的方式四:使用线程池
好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
*/
public class Pool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//肯定不在接口中实现,而是在对应的实现类中操作。这里体现的是线程池的管理
// ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass()); 通过这种方法看到接口的实现类
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {