上期的《全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(一)AQS基础》中介绍了什么是AQS,以及AQS的基本结构。有了这些概念做铺垫之后,我们就可以正式地看看AQS是如何通过state(以下也称资源)和同步队列,实现线程之间的同步功能了
那么线程之间是如何同步呢?其实就是通过资源的获取和释放来进行同步。如果获取到就继续运行,获取不到就放入同步队列阻塞等待,释放就是交出获得的资源,并释放同步队列中需要被唤醒的线程。对,就是这么简单!
本篇我们继续深入AQS内部,一起来看看线程是怎么利用AQS来获取、释放资源的~
AQS获取资源是通过各种acquire方法。不同acquire方法之间存在区别,如下:
acquire方法是获取互斥资源,忽略中断。如果获取成功,直接返回,否则该线程会进入同步队列阻塞等待。源码如下:
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
acquire是一个模板方法,定义为final方法防止子类重写。其中的钩子方法tryAcquire需要子类去实现。
如果tryAcquire返回true,说明尝试获取成功,直接返回即可。如果tryAcquire返回false,说明尝试获取失败,会调用addWaiter方法进入等待队列。该方法的解析见上一篇博客《全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(一)AQS基础》。当该线程处于同步队列中(queued),就会调用acquireQueued方法
acquireQueued方法为一个已经位于同步队列的线程,以互斥模式获取资源,不响应中断但是会记录中断状态。源码如下:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); // 获取node的前一个节点 if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 如果p是head,说明node是队列头,可以竞争资源 setHead(node); // 将node出队 p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
在acquireQueued方法代码主要都包含在一个for循环中。如果发现node是队首节点,就会再次尝试获取资源。如果此时获取成功,就直接出队并返回,不用阻塞等待,这里体现了同步队列先进先出的特点
如果不是队首节点,或者是再次尝试获取资源又双叒叕失败了,则调用shouldParkAfterFailedAcquire方法判断当前线程是否应该被阻塞(在这里打一个断点)
shouldParkAfterFailedAcquire方法会检查当前线程是否应该被阻塞,如果是就返回true,否则返回false。其源码如下:
// 调用此方法必须保证pred是node的直接前驱,即node.prev == pred private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ return true; if (ws > 0) { // 如果前面的Node都被cancel了,那么就跳过这些Node do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
只有当node的直接前驱节点状态是SIGNAL时,才会认为该线程应该被阻塞。否则还需要回到acquireQueued的for循环中重新检查,不会立即阻塞
我画了一张shouldParkAfterFailedAcquire的执行流程图,如下:
那么会不会有一种可能:shouldParkAfterFailedAcquire方法一直返回false,始终认为该线程不应该阻塞,那么该线程就会一直占用CPU资源,“忙等”
其实一般来说是不会的,原因见上面示意图中的紫色文字部分
再回到acquireQueued方法中,如果shouldParkAfterFailedAcquire判断该线程,并返回了true,就需要执行parkAndCheckInterrupt将该线程阻塞,源码如下:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); }
在parkAndCheckInterrupt中借助了工具类LockSuppport将线程阻塞。阻塞过程中如果该线程被设置了中断状态,虽然中断不会导致阻塞立即被唤醒,但是线程的中断状态会被记录下来,并作为该方法的返回值
总体来说,acquireQueued方法的执行流程如下图所示:
再回到acquire方法中。如果acquire失败而阻塞等待的过程中被中断,那么等它被唤醒并成功获得资源之后,会立即调用setInterrupt方法设置线程的中断状态。setInterrupt的源码如下:
static void selfInterrupt() { Thread.currentThread().interrupt(); }
最后补充一点,acquire方法除了会在线程获取互斥资源时被调用,也会被条件等待方法await方法调用,具体分析见本系列最后一期博客《全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(三)条件变量》
acquireInterruptibly用于获取互斥资源。顾名思义,这个方法响应中断,即如果在调用过程中发生了中断,会抛出中断异常,中止资源的获取。其源码如下:
public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); if (!tryAcquire(arg)) doAcquireInterruptibly(arg); }
acquireInterruptibly方法首先会检查中断状态,如果没有发生中断,才会继续向下执行,否则抛出中断异常
接下来执行钩子方法tryAcquire,如果获取成功则直接返回,否则获取失败,执行doAcquireInterruptibly方法:
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
doAcquireInterruptibly会先调用addWaiter方法,将当前线程加入队尾。之后的逻辑和acquireQueued类似,就是在for循环中,先判断当前节点是否是头节点,如果是则再次尝试获取资源。如果不是队首或者获取失败,则调用shouldParkAfterFailedAcquire方法判断该线程是否应该被阻塞。如果不是就进入下一轮循环。如果需要被阻塞,则调用parkAndCheckInterrupt方法将其阻塞。如果阻塞过程中发生中断,则当该线程被唤醒后回到doAcquireInterruptibly中,会抛出中断异常,并调用cancelAcquire执行取消节点的逻辑
doAcquireInterruptibly和acquireQueued的区别有两点:
acquireShared是以共享模式获取资源,并且忽略中断。源码如下:
public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); }
该方法首先会调用钩子方法tryAcquireShared尝试获取共享资源,如果获取成功则直接返回,否则获取失败,调用doAcquireShared方法:
private void doAcquireShared(int arg) { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { // 表示tryAcquireShared获取成功 // 设置head,并判断是否需要唤醒后继线程。如果需要则唤醒,并保证传播 setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC if (interrupted) selfInterrupt(); failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
这里也会调用addWaiter将当前线程加入同步队列,不过这里的Node是共享模式(Node.SHARED)
在接下来的for循环中,如果当前线程位于队首,则再次尝试获取资源。如果获取成功,则调用setHeadAndPropagate方法,处理中断之后返回
其中setHeadAndPropagate方法的作用是弹出队头,并检测其后继节点是否需要被唤醒,如果需要的话就唤醒,并确保传播。源码如下;
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // Record old head for check below setHead(node); // 这个复杂的if条件判断就是用于判断:后继节点的线程是否要被唤醒 // propagate > 0 表示允许后续节点继续获取共享资源 if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; if (s == null || s.isShared()) doReleaseShared(); // 唤醒后继的共享模式的线程,并确保状态传播下去 } }
在共享模式下,一个线程获取资源成功后,可能会引起后继等待获取共享资源的线程。注意,这里是后继而非同步队列中所有后面的。在这一点上,不同于互斥资源的获取,共享资源的获取更像是一人得道,鸡犬升天
如果在setHeadAndPropagate中发现后继有线程需要被释放,则调用doReleaseShared方法将它释放,并确保传播,它也是releaseShared方法的核心,该方法会在后面讲解释放共享资源时给出解析,这里暂时不分析
确保传播的含义:
保证被唤醒的线程可以继续唤醒它的后继线程。如果每个线程都能确保传播,那么所有应该被释放的后继线程都能得到释放
总的来说,acquireShared的流程与acquire基本一致,最大的区别在于:获取共享资源成功后,可能需要唤醒后继的多个线程。而获取互斥资源成功后,不需要唤醒其他任何线程
acquireSharedInterruptibly方法用于获取共享资源,但是该方法会响应中断,即在获取过程中接收到中断信号,会抛出中断异常。其源码如下:
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireSharedInterruptibly(arg); }
和acquireInterruptibly一样,acquireSharedInterruptibly也会先检查线程的中断状态是否已经被设置。如果设置则直接抛出中断异常
接下来会调用钩子方法tryAcquireShared尝试获取共享资源,获取成功则直接返回,获取失败就会调用doAcquireSharedInterruptibly方法:
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
不多解释,直接上图吧!下面是doAcquireSharedInterruptibly方法的执行流程图:
doAcquireSharedInterruptibly方法和doAcquireShared方法大体上差不多,区别仅在于前者响应中断并会抛出中断异常,而后者忽略中断,只记录中断状态并返回
作者:酒冽 出处:https://www.cnblogs.com/frankiedyz/p/15674098.htmlAQS释放资源是通过各种release方法。不同release之间存在区别,如下:
release不存在响应中断的区别,都是忽略中断的,因为线程在释放资源的时候被中断可能引起意外的错误
AQS使用release方法释放互斥资源,源码如下:
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
该方法会先调用钩子方法tryRelease,如果释放失败则直接返回false,如果释放成功,则调用unparkSuccessor方法唤醒队首线程,并返回true
unparkSuccessor方法是唤醒线程的主要逻辑。源码如下:
private void unparkSuccessor(Node node) { // 如果status < 0(表明可能需要signal),先清除状态(设为0) int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 一般来说后继需要unpark的节点就是next节点 // 但是如果next被cancel或为null,则需要从后向前遍历,直到找到有效的后继节点 Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
该方法的作用是唤醒node的有效后继节点。有效指的是跳过那些被cancel的节点。 由于同步队列是FIFO的,所以node一定是head
作者:酒冽 出处:https://www.cnblogs.com/frankiedyz/p/15674098.htmlreleaseShared用于释放共享资源,源码如下:
public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; } return false; }
该方法首先调用钩子方法tryReleaseShared尝试释放资源,如果失败则直接返回false,如果成功则执行doReleaseShared方法唤醒后继的其他共享模式线程同时确保传播,最后返回true
doReleaseShared方法在前面的acquireShared -> setHeadAndPropagate中出现过,该方法的作用是在共享模式下唤醒后继线程,并确保传播。其源码如下:
private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { // 如果需要,则唤醒后继线程,同时设置waitStatus为0 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases unparkSuccessor(h); // 唤醒后继线程 } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) // 设置PROPAGATE状态,保证唤醒可以传播下去 continue; // loop on failed CAS } // 如果上述的执行过程没有被别的线程打扰,那就退出,否则重新loop if (h == head) // loop if head changed break; } }
最后来做个总结:
AQS针对互斥资源、共享资源的获取和释放,提供了不同的方法。而获取资源的方法也可以分为响应中断和忽略中断,释放资源都是忽略中断的
AQS正是通过资源 (state)的释放和获取,配合同步队列让线程排队等待,以FIFO的方式让竞争资源失败的线程阻塞、唤醒
这些释放、获取方法都是AQS提供给子类去调用的模板方法,其中的一些关键步骤均设计为了钩子方法,让子类可以个性化定制
正是有了AQS这个强大的后盾,才能诞生出那么多实用的并发同步工具类。不得不说,AQS是真的牛啊
好了,能看到这里的读者,相信已经掌握了AQS的基本结构,以及AQS是获取、释放资源的原理
我这里其实并没有剖析所有AQS提供的资源获取方法,还有两个可超时方法tryAcquireNanos、tryAcquireSharedNanos没有讲解,但是基本上和其他获取资源方法是类似的,只是多了一个超时而取消的逻辑,感兴趣的读者可以打开AQS源码自己分析
接下来的就是AQS的最后一篇了,我们来看看AQS里面的条件队列是怎么实现的