说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。
线程就是独立的执行路径;
在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
-> 继承Thread类
自定义线程类继承Thread类
重写run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
线程不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看书:Page"+(i+1)); } } public static void main(String[] args) { //创建线程对象 TestThread1 testThread1 = new TestThread1(); //调用start()方法开启线程 testThread1.start(); //两条线程交替执行,可以把主线程的执行次数调多一点,就比较容易观察 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在执行代码:line"+(i+1)); } } }
继承Thread类
子类继承Thread类具备多线程能力
启动线程:子类对象. start()
不建议使用:避免OOP单继承局限性
-> 实现Runnable 接口
定义MyRunnable类实现Runnable接口
实现run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
public class TestThread3 implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看书:Page"+(i+1)); } } public static void main(String[] args) { //创建runnable接口的实现类对象 TestThread3 testThread3 = new TestThread3(); //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程代理 // Thread thread = new Thread(testThread3); // thread.start(); //以上两行可以简化为: new Thread(testThread3).start(); for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在执行代码:line"+(i+1)); } } }
实现Runnable接口
实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
//多个线程同时操作同一个对象 //多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱 public class TestThread4 implements Runnable{ private int ticketNums = 10; @Override public void run() { while (true){ if (ticketNums<=0){ break; } //模拟延时 try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票"); } } public static void main(String[] args) { TestThread4 ticket = new TestThread4(); new Thread(ticket,"小明").start(); new Thread(ticket,"老师").start(); new Thread(ticket,"黄牛").start(); } }
//模拟龟兔赛跑 public class Race implements Runnable{ private static String winner; @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { //模拟兔子休息 if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){ try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //判断是否结束 boolean flag = ganeOver(i); //如果比赛结束,停止程序 if (flag){ break; } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步"); } } //判断是否完成比赛 public boolean ganeOver(int steps){ if (winner!=null){ return true; }else { if (steps==100){ winner = Thread.currentThread().getName(); System.out.println("winner is "+winner); return true; } } return false; } public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); new Thread(race,"兔子").start(); new Thread(race,"乌龟").start(); } }
-> 实现Callable 接口 (目前只用了解)
实现Callable接口,需要返回值类型
重写call方法,需要抛出异常
创建目标对象
创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
获取结果: boolean r1 = result1.get()
关闭服务: ser.shutdownNow();
好处:
可以定义返回值
可以抛出异常