对于面向对象编程来说,抽象是它的三大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录:
一、抽象类
二、接口
三、抽象类和接口的区别
在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:
[修饰符] abstract void methodName();
注意:抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。
如果我们要在一个类中定义抽象方法,那么我们必须把这个类定义为抽象类(abstract class)。
[修饰符] abstract class ClassName { abstract void methodName(); }
注意:
因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象,也就是无法实例化。
ClassName c = new ClassName(); // 编译错误
无法实例化的抽象类有什么用?抽象类可以强迫子类实现其定义的抽象方法,否则编译会报错。也就是说,抽象类实际上是定义了一个==“规范”==,规定这一类的实例必须具有什么功能。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。但是相较于普通类,抽象类主要有三点区别:
在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。
接口(interface),和抽象类一样,是一个抽象类型,而且是比抽象类还要抽象的纯抽象接口,仅仅是抽象方法的集合,而不能有普通方法,并且一般情况下不在接口中定义变量。
在Java中,定一个接口的形式如下:
[修饰符] interface InterfaceName { void methodName(); }
接口中可以含有变量和方法。但是要注意:
接口和抽象类一样,实际上是定义了一个==“规范”==,规定实现这个接口的实例必须具有什么功能。
要让一个类实现接口,需要使用implements
关键字,具体格式如下:
[修饰符] class ClassName implements Interface1, Interface2, ... { }
可以看出,允许一个类实现多个接口。
如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法;对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。
从 JDK 8开始,在接口中,可以定义default
方法。例如,把Person
接口的run()
方法改为default
方法:
interface Person { String getName(); default void run() { System.out.println(getName() + " run"); } } class Student implements Person { private String name; public Student(String name) { this.name = name; } public String getName() { return this.name; } }
实现类可以不必覆写default
方法。default
方法的目的是,当我们需要给接口新增一个方法时,会涉及到修改全部子类。如果新增的是default
方法,那么子类就不必全部修改,只需要在需要覆写的地方去覆写新增方法。
default
方法和抽象类的普通方法是有所不同的。因为interface
没有字段,default
方法无法访问字段,而抽象类的普通方法可以访问实例字段。但是default
方法使接口和抽象类一样,不再牵一发而动全身。
抽象类 abstract class | 接口 interface | |
---|---|---|
父子关系 | 只能extends一个class | 可以implements多个interface |
字段 | 可以定义实例和静态字段 | 只能定义public static final字段,不能定义实例字段 |
抽象方法 | 可以定义抽象方法 | 可以定义抽象方法 |
非抽象方法 | 可以定义非抽象方法 | 可以定义default方法 |
静态方法 | 可以有静态代码块和静态方法 | 不能含有静态代码块以及静态方法 |
抽象类是对事物进行抽象,包括这个事物的属性、行为;而接口则是对事物的行为进行抽象。
举个简单的例子:
Airplane
,将鸟设计为一个类Bird
。Fly
,包含方法fly()
,然后Airplane
和Bird
分别根据自己的需要实现Fly
这个接口。Airplane
即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird
类即可。从这里可以看出:
抽象类作为很多子类的父类,它是一种公共的规范,它的所有子类都具有这些功能。更侧重于说明这个子类是什么。
而接口是一种行为规范,它是一种拓展的规范,让一个事物可以做到它的类型所具有的公共功能以外的功能,也就是实现功能的拓展。更侧重于说明这个子类能干什么。
比如说,我们举一个一个网上流传最广泛的例子——门和警报的例子:
门都有open()
和close()
两个动作,假设我们通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close(); }
或者:
interface Door { public abstract void open(); public abstract void close(); }
现在如果我们需要让门具有报警alarm()
的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
open()
和close()
,但是也许这个类根本就不具备open()
和close()
这两个功能,比如火灾报警器。从这里可以看出,Door
的open()
、close()
功能和拓展的alarm()
功能根本就属于两个不同范畴内的行为,open()
和close()
属于门本身固有的公共行为,而alarm()
属于延伸的附加行为。
因此最好的解决办法是将Door
设计为单独的一个抽象类,包含open()
和close()
两种行为;然后单独将报警这个拓展功能设计为一个接口,包含alarm()
行为。再设计一个报警门继承Door
类和实现Alarm
接口。
interface Alram { void alarm(); } abstract class Door { void open(); void close(); } class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void oepn() { //.... } void close() { //.... } void alarm() { //.... } }
合理设计interface
和abstract class
的关系,可以充分复用代码。
参考Java的集合类定义的一组接口、抽象类以及具体子类的继承关系:
┌───────────────┐ │ Iterable │ └───────────────┘ ▲ ┌───────────────────┐ │ │ Object │ ┌───────────────┐ └───────────────────┘ │ Collection │ ▲ └───────────────┘ │ ▲ ▲ ┌───────────────────┐ │ └──────────│AbstractCollection │ ┌───────────────┐ └───────────────────┘ │ List │ ▲ ┌───────────────┐ └───────────────┘ │ │ Queue │ ▲ ┌───────────────────┐ └───────────────┘ └──────────│ AbstractList │ ▲ └───────────────────┘ │ ▲ ▲ ┌───────────────┐ │ │ │ Deque │ │ │ └───────────────┘ ┌────────────┐ ┌────────────┐ ▲ │ ArrayList │ │ LinkedList │──────────┘ └────────────┘ └────────────┘
在使用的时候,实例化的对象永远只能是某个具体的子类,但总是通过接口去引用它,因为我们使用这个类的时候,往往只关注这个对象的一些功能,而接口就是用来描述这些功能的:
Queue queue = new LinkedList(); // 用Queue接口引用具体子类的实例,强调我们需要的是队列这个数据结构及其功能