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深入理解Java的接口和抽象类

本文主要是介绍深入理解Java的接口和抽象类,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

深入理解Java的接口和抽象类

对于面向对象编程来说,抽象是它的三大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录:

一、抽象类

二、接口

三、抽象类和接口的区别

一、抽象类

(一)抽象方法

在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:

[修饰符] abstract void methodName();

注意:抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。

(二)抽象类概念

如果我们要在一个类中定义抽象方法,那么我们必须把这个类定义为抽象类(abstract class)

[修饰符] abstract class ClassName {
    abstract void methodName();
}

注意:

  • 抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。
  • 无论一个类是否包含抽象方法,只要它被abstract修饰了,都是抽象类。

因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象,也就是无法实例化

ClassName c = new ClassName(); // 编译错误

无法实例化的抽象类有什么用?抽象类可以强迫子类实现其定义的抽象方法,否则编译会报错。也就是说,抽象类实际上是定义了一个==“规范”==,规定这一类的实例必须具有什么功能。

  • 所以说,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。

(三)抽象类 vs 普通类

包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。但是相较于普通类,抽象类主要有三点区别:

  1. 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
  2. 抽象类不能用来创建对象。
  3. 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

二、接口

在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象

接口(interface),和抽象类一样,是一个抽象类型,而且是比抽象类还要抽象的纯抽象接口,仅仅是抽象方法的集合,而不能有普通方法,并且一般情况下不在接口中定义变量。

在Java中,定一个接口的形式如下:

[修饰符] interface InterfaceName {
	void methodName();
}

接口中可以含有变量和方法。但是要注意:

  1. 接口中的变量,能且只能是public static final变量(用private修饰会报编译错误),所以定义时,会被隐式地指定为public static final,即我们不需要自己写修饰符。
  2. 接口中的方法,能且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),所以定义时,会被隐式地指定为public abstract,即我们不需要自己写修饰符。
  3. 接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。因此接口也不能用来创建对象。

接口和抽象类一样,实际上是定义了一个==“规范”==,规定实现这个接口的实例必须具有什么功能。

要让一个类实现接口,需要使用implements关键字,具体格式如下:

[修饰符] class ClassName implements Interface1, Interface2, ... {
}

可以看出,允许一个类实现多个接口。

如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法;对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。

default方法

从 JDK 8开始,在接口中,可以定义default方法。例如,把Person接口的run()方法改为default方法:

interface Person {
    String getName();
    default void run() {
        System.out.println(getName() + " run");
    }
}

class Student implements Person {
    private String name;

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }
}

实现类可以不必覆写default方法。default方法的目的是,当我们需要给接口新增一个方法时,会涉及到修改全部子类。如果新增的是default方法,那么子类就不必全部修改,只需要在需要覆写的地方去覆写新增方法。

default方法和抽象类的普通方法是有所不同的。因为interface没有字段,default方法无法访问字段,而抽象类的普通方法可以访问实例字段。但是default方法使接口和抽象类一样,不再牵一发而动全身。

三、抽象类和接口的区别

(一)语法层面上的区别

抽象类 abstract class接口 interface
父子关系只能extends一个class可以implements多个interface
字段可以定义实例和静态字段只能定义public static final字段,不能定义实例字段
抽象方法可以定义抽象方法可以定义抽象方法
非抽象方法可以定义非抽象方法可以定义default方法
静态方法可以有静态代码块和静态方法不能含有静态代码块以及静态方法

(二)设计层面上的区别

1. 抽象层面不同

抽象类是对事物进行抽象,包括这个事物的属性、行为;而接口则是对事物的行为进行抽象。

举个简单的例子:

  • 飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird
  • 但是不能将飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。
  • 此时可以将飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly(),然后AirplaneBird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。
  • 然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。

从这里可以看出:

  • 类的继承是一个“是不是”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则它必定是抽象类的种类。
  • 而接口的实现则是“有没有”、“会不会”的关系。如果一个类实现了某个接口,则它必须具备这个接口的功能。

2. 设计逻辑不同

抽象类作为很多子类的父类,它是一种公共的规范,它的所有子类都具有这些功能。更侧重于说明这个子类是什么

而接口是一种行为规范,它是一种拓展的规范,让一个事物可以做到它的类型所具有的公共功能以外的功能,也就是实现功能的拓展。更侧重于说明这个子类能干什么

比如说,我们举一个一个网上流传最广泛的例子——门和警报的例子:

门都有open()close()两个动作,假设我们通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

或者:

interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

现在如果我们需要让门具有报警alarm()的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  1. 将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
  2. 将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open()close(),但是也许这个类根本就不具备open()close()这两个功能,比如火灾报警器。

从这里可以看出,Dooropen()close()功能和拓展的alarm()功能根本就属于两个不同范畴内的行为,open()close()属于门本身固有的公共行为,而alarm()属于延伸的附加行为。

因此最好的解决办法是将Door设计为单独的一个抽象类,包含open()close()两种行为;然后单独将报警这个拓展功能设计为一个接口,包含alarm()行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

interface Alram {
    void alarm();
}
 
abstract class Door {
    void open();
    void close();
}
 
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    void oepn() {
      //....
    }
    void close() {
      //....
    }
    void alarm() {
      //....
    }
}

合理设计interfaceabstract class的关系,可以充分复用代码。

参考Java的集合类定义的一组接口、抽象类以及具体子类的继承关系:

┌───────────────┐
│   Iterable    │
└───────────────┘
        ▲                ┌───────────────────┐
        │                │      Object       │
┌───────────────┐        └───────────────────┘
│  Collection   │                  ▲
└───────────────┘                  │
        ▲     ▲          ┌───────────────────┐
        │     └──────────│AbstractCollection │
┌───────────────┐        └───────────────────┘
│     List      │                  ▲               ┌───────────────┐
└───────────────┘                  │               │     Queue     │
              ▲          ┌───────────────────┐     └───────────────┘
              └──────────│   AbstractList    │              ▲
                         └───────────────────┘              │
                                ▲     ▲            ┌───────────────┐
                                │     │            │     Deque     │
                                │     │            └───────────────┘
                     ┌────────────┐ ┌────────────┐          ▲
                     │ ArrayList  │ │ LinkedList │──────────┘
                     └────────────┘ └────────────┘

在使用的时候,实例化的对象永远只能是某个具体的子类,但总是通过接口去引用它,因为我们使用这个类的时候,往往只关注这个对象的一些功能,而接口就是用来描述这些功能的:

Queue queue = new LinkedList(); // 用Queue接口引用具体子类的实例,强调我们需要的是队列这个数据结构及其功能
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