let和const是ES6新增的两种新的声明格式,用于补全ES5标准中var声明变量的不足:在JavaScript中用’var’来声明变量会出现变量提升的情况,即通过"var"声明的变量,系统都会把声明隐式的升至顶部,这样的特性往往会让刚接触JavaScript及习惯其他语言的开发人员不适应,导致程序出现问题。
ES5中定义作用域有两种:全局作用域和函数作用域,ES6中新增了块级作用域,用"{}"表示。块级作用域用于声明作用域之外无法访问的变量,主要有两种:
(1)函数内部块级作用域:
function test(){ let a = 20 } test() console.log(a)
(2)在{ }字符之间的区域:
{ let a = 10 } console.log(a) for(let i=0;i<100;i++){ let sum = 0; sum = sum+i }
使用const声明的是常量,常量的值不能通过重新赋值来改变,并且不能重新声明,所以每次通过const来声明的常量必须进行初始化。
(1)与其他语言不同,const在使用过程中如果声明的是对象,需要注意是可以修改对象的属性值,但不允许修改已经声明的对象
const obj = { name:'张三', age:20 } //属性值时可以直接修改的 obj.name = '李四' console.log(obj) //对象直接修改会报错 obj = {}
(2)如果想让对象属性不能修改,可以借助Object.freeze函数来冻结对象
const obj = { name:'张三', age:20 } Object.freeze(obj);//冻结对象 obj.name = "李四";//修改属性 console.log(obj);//结果任然是{name:'张三',age:20}}
(3)通过Object.freeze冻结对象需要注意的是:不能冻结多层对象
const obj = { name:'张三', age:20, family:{ father:{ name:'张安', age:48 } } } object.freeze(obj);//冻结对象 obj.family.father.age=58;//family对象李的属性不能被冻结 console.log(obj);//对象age的值被改变
(4)解决多层冻结问题可以通过封装一个deepFreeze函数来实现:
function deepFreeze(obj){ object.freeze(obj); for{let key in obj){ if(obj.hasOwnProperty(key) && typeof obj[key] === 'object'){ deepFreeze(obj[key]) } } } deepFreeze(obj);//冻结对象 obj.family.father.age = 50;//修改对象属性的值 console.log(obj);//对象age的值未被改变
let和const都是块级标识符,所以let和const都是在当前代码块内有效,常量不存在变量提升的情况。但是通过let和const声明的常量,会放在临时死区(temporal dead zone),通过下面代码可以看出:
{ console.log(typeof a); let a = 10 }
即使通过安全的typeof操作符也会报错,原因是JavaScript引擎在扫描代码变量时,要么会把变量提升至顶部,要么会把变量放在临时死区。这里通过let声明的’a’变量会被放在临时死区,所以在声明之前打印就会报错.
(1)在ES5标准中,for循环中的循环变量都是通过var来声明的,由于var没有独立的作用域,导致在循环中创建函数时会出现结果和思路不一致的情况,如下:
let funArr = [];//该数组中存放的是函数 for(var i=0;i<5;i++){ funArr.push(function(){ console.log(i) }) } funArr.forEach(item=>{ item(); })
(2)循环结果不是预想的0,1,2,3,4,而是5个5,这是因为var声明在循环中作用域共用,并且会把i保存在全局作用域中。要解决循环中保存函数的问题,可以利用闭包创建独立的作用域,代码如下:
let funArr = []; for(var i=0;i<5;i++){ ( function(i){ funArr.push(function(){ console.log(i) }) } )(i) } funArr.forEach(item=>{ item() })
(3)这样通过自执行函数就可以解决循环中创建函数的问题。但利用ES6中let和const提供的块级作用域可以让代码更简洁:
let funArr = []; for(let i=0;i<5;i++){ funArr.push(function(){ console.log(i) }) } funArr.foeEach(item=>{ item() })
(4)在for-in或for-of循环中使用const时,方法与let一致:
let obj = { name:'张三', age:20 } for(const i in obj){ console.log(i) //输出name、age } let arr = ['张三','李四','王五'] for(const value of arr){ console.log(value) //输出张三、李四、王五 }
Spread / Rest 操作符指的是’…’,具体是Spread 还是Rest 需要看上下文语境。
(1)当被用于迭代器(Iterator)是按一定的顺序对一个或多个容器中的元素进行遍历的一种机制
function foo(x,y,z){ console.log(x,y,z); } let arr = [1,2,3]; foo(...arr);//1,2,3
(2)当被用于函数传参时,是一个Rest操作符:
function foo(...args){ console.log(args); } foo(1,2,3,4,5);//[1,2,3,4,5]
(1)在ES5标准中赋值多个变量采用的方法是:
var a = 10; var b = 20; var c = 30;
ES6提供了更简洁 的解构赋值来实现 上述变量的定义:
let [a,b,c] = [10,20,30]; console.log(a); console.log(b); console.log(c);
等号右边的值会按照顺序 一次赋值给左边的变量。
(2)非一一对应关系的赋值
let [a,b] = [10,20,30] console.log(a,b); //输出10,20 let [a,b,c] = [10,20] console.log(a); //10 console.log(b); //20 console.log(c); //undefined
(3)也可以通过“…”把 特定的元素 放在变量里:
let [a,...arr] = [10,20,30] console.log(a); //10 console.log(arr); //[20,30]
(4)在ES6中可以通过解构赋值来呼唤变量
let a = 10; let b = 20; [a,b] = [b,a]; console.log(a,b) //20,10
(1)对象解构的写法与数组解构类似:
let obj = { name:'张三', age:20, height:'178cm' } let {name,age,height} = obj; //变量的名称必须和对象的属性 名相同 console.log(name,age,height); //张三 20 178cm
(2)也可以解构多层对象
let person = { name:'张三', age:20,family:{ father:'张安', mother:'李艳' } } let {name,age,family:{father,mother}} = person console.log(name,father) //张三 张安
(3)在解构对象是也可以席定员变量名称:
let obj = { name:'张三', age:20 } let {name:myname,age:myage} = obj; console.log(myname,myage); //张三 20
(1)不管是数组的解构赋值,还是对象的解构赋值都可以添加默认参数 。如下:
let obj = { name:'张三', age:20 } let { name, age, height = '178cm' } = obj console.log(height); //178cm
(2)在函数参数中使用解构,参数解构也可以给默认参数:
function fun({ name, age, height='178cm'} = {}){ console.log(name,age); //张三,20 } let obj = { name:'张三', age:20 } fun(obj)
ES5标准中一般输出模板是通过字符串拼接的方式进行的。在ES6中可以通过模板字符串简化字符串的拼接,模板字符串通过反引号来表示"``",如果要嵌入变量通过"${ 变量名 }"来实现:
let arr = [ { name:'张三', age:20 }, { name:'李四', age:23 }, { name:'王五', age:25 } ] let str = ''; for(let i=0;i<arr.length;i++){ str += `姓名是:${arr[i].name},年龄是:${arr[i].age}`; } console.log(str)
ES5中提供了6种数据类型分别是:undefined、null、boolean、string、number、object。ES6中新增了一种数据类型Symbol来表示唯一的值,每个创建的Symbol都是唯一的,这样在实际运用中可以创建一些唯一的属性及定义私有变量。例如:
let s1 = Symbol;//直接创建
let s2 = Symbol(‘mySymbol’);//传入字符串创建
1、目前前端项目都会采用模块化构建,为了防止对象属性名被覆盖,可以通过symbol来定义属性名;例如:
//a.js const NAME = Symbol('name') let obj = { [NAME]:'张三', age:23 } export default obj;
//b.js import Obj from'./a.js' const NAME = Symbol('name'); obj[NAME] = '李四'; console.log(obj);//{age:23,Symbol():'张三',Symbol():'李四'}
2、利用Symbol作为属性名,属性名不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、for…in循环返回。例如:
let obj = { [Symbol()]:'张三', age: 20, height:'178com' } for(let key in obj){ console.log(key); } let keys = Object.keys(obj); console.log(keys); //输出:'age','height' console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); //输出:'age','height'
3、可以在类里利用Symbol来定义私有属性及方法。例如:
let People = ( function(){ let name = Symbol('name'); class People { constructor(yourname){ this[name] = yourname; // name就是People的私有变量 } sayName(){ console.log(this[name]) } } return People; } )(); let zhangsan = new People('张三'); console.log(zhangsan[Symbol('name')]); //访问类的私有变量,输出undefined zhangsan.sayName()//张三