有一个需求需要将前端传过来的10张照片,然后后端进行处理以后压缩成一个压缩包通过网络流传输出去。
之前没有接触过用Java压缩文件的,所以就直接上网找了一个例子改了一下用了,改完以后也能使用,
但是随着前端所传图片的大小越来越大的时候,耗费的时间也在急剧增加,最后测了一下压缩20M的文件竟然需要30秒的时间。
压缩文件的代码如下。
public static void zipFileNoBuffer() { File zipFile = new File(ZIP_FILE); try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile))) { //开始时间 long beginTime = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 10; i++) { try (InputStream input = new FileInputStream(JPG_FILE)) { zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(FILE_NAME + i)); int temp = 0; while ((temp = input.read()) != -1) { zipOut.write(temp); } } } printInfo(beginTime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
这里找了一张2M大小的图片,并且循环十次进行测试。打印的结果如下,时间大概是30秒。
fileSize:20M
consum time:29599
进行优化首先想到的是利用缓冲区 BufferInputStream
。
在FileInputStream
中read()
方法每次只读取一个字节。
源码中也有说明。
/** * Reads a byte of data from this input stream. This method blocks * if no input is yet available. * * @return the next byte of data, or <code>-1</code> if the end of the * file is reached. * @exception IOException if an I/O error occurs. */ public native int read() throws IOException;
这是一个调用本地方法与原生操作系统进行交互,从磁盘中读取数据。
每读取一个字节的数据就调用一次本地方法与操作系统交互,是非常耗时的。
例如我们现在有30000个字节的数据,如果使用FileInputStream
那么就需要调用30000次的本地方法来获取这些数据,
而如果使用缓冲区的话(这里假设初始的缓冲区大小足够放下30000字节的数据)那么只需要调用一次就行。
因为缓冲区在第一次调用read()
方法的时候会直接从磁盘中将数据直接读取到内存中。随后再一个字节一个字节的慢慢返回。
BufferedInputStream
内部封装了一个byte数组用于存放数据,默认大小是8192
优化过后的代码如下
public static void zipFileBuffer() { File zipFile = new File(ZIP_FILE); try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile)); BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(zipOut)) { //开始时间 long beginTime = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 10; i++) { try (BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream(JPG_FILE))) { zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(FILE_NAME + i)); int temp = 0; while ((temp = bufferedInputStream.read()) != -1) { bufferedOutputStream.write(temp); } } } printInfo(beginTime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
输出
------Buffer
fileSize:20M
consum time:1808
可以看到相比较于第一次使用FileInputStream
效率已经提升了许多了
使用缓冲区buffer
的话已经是满足了我的需求了,但是秉着学以致用的想法,就想着用NIO中知识进行优化一下。
为什么要用Channel
呢?
因为在NIO中新出了Channel
和ByteBuffer
。
正是因为它们的结构更加符合操作系统执行I/O的方式,所以其速度相比较于传统IO而言速度有了显著的提高。
Channel
就像一个包含着煤矿的矿藏,而ByteBuffer
则是派送到矿藏的卡车。也就是说我们与数据的交互都是与ByteBuffer
的交互。
在NIO中能够产生FileChannel
的有三个类。
分别是FileInputStream
、FileOutputStream
、以及既能读又能写的RandomAccessFile
。
源码如下
public static void zipFileChannel() { //开始时间 long beginTime = System.currentTimeMillis(); File zipFile = new File(ZIP_FILE); try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile)); WritableByteChannel writableByteChannel = Channels.newChannel(zipOut)) { for (int i = 0; i < 10; i++) { try (FileChannel fileChannel = new FileInputStream(JPG_FILE).getChannel()) { zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(i + SUFFIX_FILE)); fileChannel.transferTo(0, FILE_SIZE, writableByteChannel); } } printInfo(beginTime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
我们可以看到这里并没有使用ByteBuffer
进行数据传输,而是使用了transferTo
的方法。
这个方法是将两个通道进行直连。
This method is potentially much more efficient than a simple loop
* that reads from this channel and writes to the target channel. Many
* operating systems can transfer bytes directly from the filesystem cache
* to the target channel without actually copying them.
这是源码上的描述文字,大概意思就是使用transferTo
的效率比循环一个Channel
读取出来然后再循环写入另一个Channel
好。
操作系统能够直接传输字节从文件系统缓存到目标的Channel
中,而不需要实际的copy
阶段。
copy阶段就是从内核空间转到用户空间的一个过程
可以看到速度相比较使用缓冲区已经有了一些的提高。
------Channel
fileSize:20M
consum time:1416
那么为什么从内核空间转向用户空间这段过程会慢呢?
首先我们需了解的是什么是内核空间和用户空间。
在常用的操作系统中为了保护系统中的核心资源,于是将系统设计为四个区域,越往里权限越大,所以Ring0被称之为内核空间,用来访问一些关键性的资源。
Ring3被称之为用户空间。
用户态、内核态:线程处于内核空间称之为内核态,线程处于用户空间属于用户态
那么我们如果此时应用程序(应用程序是都属于用户态的)需要访问核心资源怎么办呢?
那就需要调用内核中所暴露出的接口用以调用,称之为系统调用 。
例如此时我们应用程序需要访问磁盘上的文件。此时应用程序就会调用系统调用的接口open
方法,然后内核去访问磁盘中的文件,将文件内容返回给应用程序。
大致的流程如下
既然我们要读取一个磁盘的文件,要废这么大的周折。
有没有什么简单的方法能够使我们的应用直接操作磁盘文件,不需要内核进行中转呢?有,那就是建立直接缓冲区了。
既然直接缓冲区那么快,我们为什么不都用直接缓冲区呢?
其实直接缓冲区有以下的缺点。直接缓冲区的缺点:
综上所述,所以我们使用transferTo
方法就是直接开辟了一段直接缓冲区。所以性能相比而言提高了许多
NIO中新出的另一个特性就是内存映射文件,内存映射文件为什么速度快呢?
其实原因和上面所讲的一样,也是在内存中开辟了一段直接缓冲区。与数据直接作交互。
源码如下
//Version 4 使用Map映射文件 public static void zipFileMap() { //开始时间 long beginTime = System.currentTimeMillis(); File zipFile = new File(ZIP_FILE); try (ZipOutputStream zipOut = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFile)); WritableByteChannel writableByteChannel = Channels.newChannel(zipOut)) { for (int i = 0; i < 10; i++) { zipOut.putNextEntry(new ZipEntry(i + SUFFIX_FILE)); //内存中的映射文件 MappedByteBuffer mappedByteBuffer = new RandomAccessFile(JPG_FILE_PATH, "r").getChannel() .map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, FILE_SIZE); writableByteChannel.write(mappedByteBuffer); } printInfo(beginTime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
打印如下
---------Map
fileSize:20M
consum time:1305
可以看到速度和使用Channel的速度差不多的
Java NIO 管道是2个线程之间的单向数据连接。Pipe有一个source通道和一个sink通道。
其中source通道用于读取数据,sink通道用于写入数据。
可以看到源码中的介绍,大概意思就是写入线程会阻塞至有读线程从通道中读取数据。如果没有数据可读,读线程也会阻塞至写线程写入数据。直至通道关闭。
Whether or not a thread writing bytes to a pipe will block until another
thread reads those bytes
我想要的效果是这样的。源码如下
//Version 5 使用Pip public static void zipFilePip() { long beginTime = System.currentTimeMillis(); try(WritableByteChannel out = Channels.newChannel(new FileOutputStream(ZIP_FILE))) { Pipe pipe = Pipe.open(); //异步任务 CompletableFuture.runAsync(()->runTask(pipe)); //获取读通道 ReadableByteChannel readableByteChannel = pipe.source(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(((int) FILE_SIZE)*10); while (readableByteChannel.read(buffer)>= 0) { buffer.flip(); out.write(buffer); buffer.clear(); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } printInfo(beginTime); } //异步任务 public static void runTask(Pipe pipe) { try(ZipOutputStream zos = new ZipOutputStream(Channels.newOutputStream(pipe.sink())); WritableByteChannel out = Channels.newChannel(zos)) { System.out.println("Begin"); for (int i = 0; i < 10; i++) { zos.putNextEntry(new ZipEntry(i+SUFFIX_FILE)); FileChannel jpgChannel = new FileInputStream(new File(JPG_FILE_PATH)).getChannel(); jpgChannel.transferTo(0, FILE_SIZE, out); jpgChannel.close(); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } }
参考