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【Java设计模式四】设计模式之原型模式

本文主要是介绍【Java设计模式四】设计模式之原型模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

设计模式之原型模式

  • 一、克隆羊问题
    • 1.传统方式解决克隆羊问题
    • 2.传统方式的优缺点
  • 二、原型模式基本介绍
    • 1.基本介绍
    • 2.原型模式原理结构图(uml类图)
    • 3.原型模式解决克隆羊问题的应用实例

一、克隆羊问题

现在有一只羊tom,姓名为: tom,年龄为: l,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。

1.传统方式解决克隆羊问题

在这里插入图片描述

2.传统方式的优缺点

1)优点是比较好理解,简单易操作。
2)在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低
3)总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态,不够灵活。
4)改进的思路分析:
思路: Java中 Object类是所有类的根类,Object类提供了一个 clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现 clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力→原型模式

二、原型模式基本介绍

1.基本介绍

1)原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。
2)原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节。
3)工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即对象.clone()
4)形象的理解:孙大圣拔出猴毛,变出其它孙大圣。

2.原型模式原理结构图(uml类图)

在这里插入图片描述
原理结构图说明

  1. Prototype:原型类,声明一个克隆自己的接口
  2. ConcretePrototype:具体的原型类,实现一个克隆自己的操作
  3. Client:让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)

3.原型模式解决克隆羊问题的应用实例

使用原型模式改进传统方式,让程序具有更高的效率和扩展性。

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