Java教程

Kotlin(3)-协程和操作符重载,java技术经理

本文主要是介绍Kotlin(3)-协程和操作符重载,java技术经理,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

launch {
delay(1000)
finalRes = finalRes.plus(“1”)
}
launch {
delay(2000)
finalRes = finalRes.plus(“2”)
}

launch {
delay(3000)
finalRes = finalRes.plus(“3”)
}
}
finalRes
}

fun main() {
val test6 = test6()
println(“最终返回值是: $test6”)
}

最终返回结果为(延迟3秒之后打印):

最终返回值是: 123

  • 如果有一个函数,需要顺序执行多个网络请求,并且后一个请求依赖前一个请求的执行结果

import kotlinx.coroutines.*

suspend fun getToken(): String {
for (i in 0…10) {
println(“异步请求正在执行:getToken :$i”)
delay(100)
}
return “ask”
}

suspend fun getResponse(token: String): String {
for (i in 0…10) {
println(“异步请求正在执行:getResponse :$token $i”)
delay(100)
}

return “response”
}

fun setText(response: String) {
println(“setText 执行,时间: ${System.currentTimeMillis()}”)
}

fun main() {
GlobalScope.launch(Dispatchers.Unconfined) {
var token = GlobalScope.async(Dispatchers.Unconfined) {
return@async getToken()
}.await() // 创建异步任务,并且 阻塞执行 await 是阻塞执行取得结果

var response = GlobalScope.async(Dispatchers.Unconfined) {
return@async getResponse(token)
}.await() // 创建异步任务,并且立即执行

setText(response)
}

Thread.sleep(20000)
}

执行结果:

异步请求正在执行:getToken :0
异步请求正在执行:getToken :1
异步请求正在执行:getToken :2
异步请求正在执行:getToken :3
异步请求正在执行:getToken :4
异步请求正在执行:getToken :5
异步请求正在执行:getToken :6
异步请求正在执行:getToken :7
异步请求正在执行:getToken :8
异步请求正在执行:getToken :9
异步请求正在执行:getToken :10
异步请求正在执行:getResponse :ask 0
异步请求正在执行:getResponse :ask 1
异步请求正在执行:getResponse :ask 2
异步请求正在执行:getResponse :ask 3
异步请求正在执行:getResponse :ask 4
异步请求正在执行:getResponse :ask 5
异步请求正在执行:getResponse :ask 6
异步请求正在执行:getResponse :ask 7
异步请求正在执行:getResponse :ask 8
异步请求正在执行:getResponse :ask 9
异步请求正在执行:getResponse :ask 10
setText 执行,时间: 1578904290520

  • 当前正在执行一项异步任务,但是你突然不想要它执行了,随时可以取消

fun main() {
// 协程任务
val job = GlobalScope.launch(Dispatchers.IO) {
for (i in 0…100){// 每次挂起100MS,100次也就是10秒
println(“协程正在执行 $i”)
delay(100)
}
}

// 但是我在1秒之后就取消协程
Thread.sleep(1000)
job?.cancel()
println( “btn_right 结束协程”)
}

执行结果(本该执行100轮的打印,只持续了10轮):

协程正在执行 0
协程正在执行 1
协程正在执行 2
协程正在执行 3
协程正在执行 4
协程正在执行 5
协程正在执行 6
协程正在执行 7
协程正在执行 8
协程正在执行 9
btn_right 结束协程

Process finished with exit code 0

  • 如果你想让一个任务最多执行3秒,超过3秒则自动取消

import kotlinx.coroutines.*

fun main() = runBlocking {
println(“限时任务中结果是:” + getResFromTimeoutTask())
}

suspend fun getResFromTimeoutTask(): String? {
// 忘了,它会保证内部的协程代码都执行完毕,所以不能这么写
return withTimeoutOrNull(1300) {
for (i in 0…10) {
println(“I’m sleeping $i …”)
delay(500)
}
“执行结束”
}
}

执行结果

I’m sleeping 0 …
I’m sleeping 1 …
I’m sleeping 2 …
限时任务中结果是:null

Process finished with exit code 0

总结

协程作为kotlin 区别于java的新概念,它的出现是为了解决java不好解决的问题,比如层层回调导致代码臃肿,比如 异步任务执行流程不好操控等。本章节篇幅有限,无法展开说明,但是对于新手而言,看完本章应该能对协程的作用有一个大概的认知。本人也是初步研究,后续有更深入的了解之后,再进行专文讲解吧。


操作符重载

概念

说人话,像是一元操作符 ++自加,二元操作符 +相加 ,默认只支持数字类型,比如Int. 但是通过操作符的重载,我们可以让任意类 都能 ++自加,且返回一个想要的对象。操作符执行的逻辑,完全看我们如何去设计。

分类

按元素级别

  • 一元
表达式对应函数
+aa.unaryPlus()
-aa.unaryMinus()
!aa.not()
a++a.inc()
a–a.dec()
  • 二元
表达式对应函数
a+ba.plus(b)
a-ba.minus(b)
a*ba.times(b)
a/ba.div(b)
a%ba.rem(b)
a…ba.range(b)
a in bb.contains(a)
a !in b!b.contains(a)
a[i]a.get(i)
a[i,j]a.get(i,j)
a[i_1,…,i_n]a.get(i_1,…,i_n)
a[i]=ba.set(i,b)
a[i,j]=ba.set(i,j,b)
a[i_1,…,i_n]=ba.set(i_1,…,i_j,b)
a()a.invoke()
a(i)a.invoke(i)
a(i,j)a.invoke(i,j)
a(i_1,…,i_n)a.invoke(i_1,…,i_n)

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【docs.qq.com/doc/DSmxTbFJ1cmN1R2dB】 完整内容开源分享

| a+=b | a.plusAssign(b) |
| a-=b | a.minusAssign(b) |
| a*=b | a.timesAssign(b) |
| a/=b | a.divAssign(b) |
| a%=b | a.modAssign(b) |
| a > b | a.compareTo(b)>0 |
| a < b | a.compareTo(b)<0 |
| a>=b | a.compareTo(b)>=0 |
| a<=b | a.compareTo(b)<=0 |

按实现方式

  • 成员函数

  • 扩展函数

栗子

看到上面的一大堆,肯定有点懵,看个例子解决疑问。上面我用两种维度来对操作符重载进行了分类,那么,先试试:成员函数的方式来重载一个一元操作符

class A(i: Int, j: Int) {
var i: Int = i
var j: Int = j
/**

  • 重载++操作
    */
    operator fun inc(): A {
    return A(i++, j++)
    }
    override fun toString(): String {
    return “[i= i , j = i , j= i,j=j]”
    }
    }

如上代码,注意看:

operator fun inc(): A {
return A(i++, j++)
}

Kotlin的操作符重载和 c++,dart语言内的操作符重载写法完全不同,它不再是直接把操作符放到了 重写的过程中,而是每一种支持重载的操作符都有一个对应的 函数名

正如:上表格中的 a++ 操作符,对应的函数就是 a.inc()

调用的时候:

fun main() {
var a = A(1, 2)
println(“a: a " ) p r i n t l n ( " a + + : a") println("a++: a")println("a++:{a++}”)
}

打印结果:

a:[i=1 , j=2]
a++:[i=2 , j=3]

再看一个二元运算符重载的栗子,这次我们不用成员函数,而是用扩展函数:

class A(i: Int, j: Int) {
var i: Int = i
var j: Int = j
override fun toString(): String {
return “[i= i , j = i , j= i,j=j]”
}
}
/**

  • 重载A类的 x+y 操作
    */
    operator fun A.plus(a: A): A {
    return A(this.i + a.i, this.j + a.j)
    }
    fun main() {
    val x = A(1,1)
    val y = A(2,2)
    println(x+y)
    }

这里演示的是 A类的 x+y 操作符重载。细节应该不用多说。

打印结果:

[i=3 , j=3]

再来一个较为复杂的栗子, 重载 a[i]

/**

  • 比如,B类中有一个成员,list,我想重载操作符,直接取到list中的元素
    */
    class B {
    val list: MutableList = mutableListOf(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
    }
    //a[i]
    operator fun B.get(i: Int): Int {
    return list[i]
    }
    fun main() {
    val b = B()
    println("${b[2]}")
    }

打印结果:

3

最后一个栗子:a > b,对应函数为:a.compare(b)

/**

  • 学生class
    */
    data class Student(val math: Int = 0, val chinese: Int = 0, val english: Int = 0)

fun Student.toString():String{
return “[math: m a t h c h i n e s e : {math} chinese: mathchinese:{chinese} english:${english}]”
}
fun Student.totalScore(): Int {
return math + chinese + english
}

/**

  • 比如,我们要直接比较两个学生的总分
    */
    operator fun Student.compareTo(s: Student): Int {
    return this.totalScore() - s.totalScore()//比较2个学生的总分
    }

fun main() {
val s1 = Student(math = 50, chinese = 90, english = 100)
val s2 = Student(math = 80, chinese = 70, english = 60)

println(“s1: s 1 " ) p r i n t l n ( " s 2 : {s1}") println("s2: s1")println("s2:{s2}”)
//比如存在这两个学生,我要知道他们的总分谁高谁低
println(“学生s1,s2的总分:${if(s1 > s2) “s1比较高” else “s2比较高” }”)

}

打印结果:

s1:Student(math=50, chinese=90, english=100)
s2:Student(math=80, chinese=70, english=60)
学生s1,s2的总分:s1比较高

总结

通过以上几个栗子,应该能看出,kotlin的操作符重载,编码和使用都十分简单。重载之前需要确定两件事

  • 根据业务需求,确定要重载的是哪一个操作符,虽然操作符的最终执行逻辑完全由我们自定义,但是我们重载操作符的目的是为了 让使用者更简单的理解业务代码,所以,要选择原本意义更加符合业务需求的操作符。Kotlin支持的操作符在上述表格中都列举出来了,支持大部分一元二元操作符,但是二元中不支持===的重载,不支持三元操作符bool?a:b这种 。
  • 确定重载函数的 入参类型个数,以及返回值类型,并且编写操作符的执行逻辑。

Hi~ o(* ̄▽ ̄ *)ブ

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