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Unity - 研究tolua - 前言(理解)

本文主要是介绍Unity - 研究tolua - 前言(理解),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

2021.12.5

以下记录初始感言,具体功能都未具体实践过,只能够靠猜测

 

先解释一下,我原先主要使用cocoscreator写小游戏的,脚本语言呢是使用ts的.

曾经一开始的时候,用过Unity工作开发一些谷歌商店的小游戏应用,主要都是海外的.而做了将近两年的cocos后,现在想转回来使用Unity开发游戏.也是为了满足以后使用Unity独立开发游戏

所以我基本上是没有接触过lua的.现在这个随笔写的是我还没接触多少lua时候写的一些大概理解

 

首先,使用lua主要是为了热更,因为lua可以被AB包.所以C#一开只要检查一下AB资源情况:

(未尝试过具体情况,全靠猜测)

1.AB中某个重要的脚本记录版本号.用于判断当前存档的版本或者应用版本是否匹配.低于AB包中的版本时,卸载当前的AB包内容,重新从服务端加载新的AB资源包

2.因为lua脚本可以被AB包,所以lua的功能也可以被刷新,游戏中的新逻辑就会变更,应该大部分逻辑都得使用lua写,这样方便更新,就不需要重新下载APP

这篇关于Unity - 研究tolua - 前言(理解)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!