一个 c++ 工程中的源文件不计其数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,Makefile 文件定义了一系列的规则来指定哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 Makefile 文件就像一个 Shell 脚本一样,也可以执行操作系统的命令;
Makefile 带来的好处就是“自动化编译”,一旦写好,只需要一个 make 命令,整个工程就会完全自动编译,极大提高了软件开发的效率。make 是一个命令工具,是一个解释 Makefile 文件中置零的命令工具,一般来说,大多数的 IDE 都有这个命令,比如 Delphi 的 make,Visual C++ 的 make,Linux 下 GNU 的 make;
注:
(1)文件命名只能是 Makefile 或 makefile ;
(2)makefile 规则
一个 makefile 文件可以有一个或多个规则;
目标...:依赖...
命令(Shell命令)
...
目标:指的是生成的目标文件名称,可以意取;
依赖:生成目标所需要的文件;
命令:通过执行命令对依赖项操作生成目标(命令前必须加 Tab );
makefile 中的其他规则一般都是为第一条规则服务的;
如下图所示,是我在 Linux 下建立的一个 C++ 工程,在 Linux 下运行时需要输入以下指令:
//二选一即可 g++ main.cpp BPlusTree.cpp CLThread.cpp table.cpp -o main g++ main.cpp BPlusTree.cpp CLThread.cpp table.cpp -o main -lpthread
如果在该目录下新建一个 Makefile 文件,则在 Linux 终端输入 make 即可运行;Makefile 文件内容的形式有以下几种:
(1)makefile
app:main.cpp BPlusTree.cpp CLThread.cpp table.cpp g++ main.cpp BPlusTree.cpp CLThread.cpp table.cpp -o app
注:app是生成的目标文件名,可以随意取;
(2)makefile
app:main.o BPlusTree.o CLThread.o table.o g++ main.o BPlusTree.o CLThread.o table.o -o app main.o:main.cpp g++ -c main.cpp -o main.o BPlusTree.o:BPlusTree.cpp g++ -c BPlusTree.cpp -o BPlusTree.o CLThread.o:CLThread.cpp g++ -c CLThread.cpp -o CLThread.o table.o:table.cpp g++ -c table.cpp -o table.o
(3)makefile
#定义变量 src=main.o BPlusTree.o CLThread.o table.o target=app $(target):$(src) $(CXX) $(src) -o $(target) main.o:main.cpp g++ -c main.cpp -o main.o BPlusTree.o:BPlusTree.cpp g++ -c BPlusTree.cpp -o BPlusTree.o CLThread.o:CLThread.cpp g++ -c CLThread.cpp -o CLThread.o table.o:table.cpp g++ -c table.cpp -o table.o
(4)makefile
#定义变量 src=main.o BPlusTree.o CLThread.o table.o target=app $(target):$(src) $(CXX) $(src) -o $(target) %.o:%.cpp $(CXX) -c $< -o $@
(5)makefile
src=$(wildcard ./*.cpp) #获取当前目录下的所有 .cpp 文件,可以有多个格式文件; objs=$(patsubst %.cpp, %.o, $(src)) #把 .cpp 文件替换为 .o 文件 target=app $(target):$(objs) $(CXX) $(objs) -o $(target) %.o:%.cpp $(CXX) -c $< -o $@ #伪目标,编译完成后删除 .o 文件 .PHONY:clean clean: rm $(objs) -f
注:第(5)个 makefile 文件一般通用所有的,无需修改内容;
(1)命令在执行之前,需要先检查规则中的依赖项是否存在;
a.如果存在,执行命令;
b.如果不存在,向下检查它的规则,检查有没有一个规则是用来生成这个依赖的,如果找到了,则执行该规则中的命令;
(2)检测更新,在执行规则中的命令时,会比较目标和依赖文件的时间;
a.如果依赖的时间比目标时间晚,需要重新生成目标;
b.如果依赖的时间比目标时间早,目标不需要更新,对应规则中的命令不需要被执行;
(1)自定义变量
变量名=变量值
var=hello #获取变量的值 $(变量名) $(var)
(2)预定义变量
AR:归档维护程序的名称,默认值为 ar;
CC:C 编译器的名称,默认值 gcc;
CXX:C++ 编译器的名称,默认值 g++;
$@:目标的完整名称;
s<:第一个依赖文件的名称;
s^:所有依赖文件的名称;
注:后三个只能用在命令中;
app:main.cpp a.cpp b.cpp g++ -c main.cpp a.cpp b.cpp -o app #自动变量只能在规则的命令中使用 app:main.cpp a.cpp b.cpp $(CC) -c $^ -o $@
main.o:main.cpp g++ -c main.cpp BPlusTree.o:BPlusTree.cpp g++ -c BPlusTree.cpp CLThread.o:CLThread.cpp g++ -c CLThread.cpp table.o:table.cpp g++ -c table.cpp
%.o:%.cpp # %:通配符,匹配一个字符串;两个 % 匹配的是同一个字符串;
(1)$(wildcard PATTERN...)
功能:获取指定目录下指定类型的文件列表;
参数:PATTERN指的是某个或多个目录下的对应的某种类型的文件,如果有多个目录,一般使用空格间隔;
返回:得到的若干个文件列表,文件名之间使用空格间隔;
示例:
$(wildcard ./*.cpp)
返回值格式:main.cpp BPlusTree.cpp CLThread.cpp table.cpp
(2)$(patsubst <pattern>, <replacement>, <text>)
功能:查找 <text> 中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车“”换行”分隔)是否符合模式 <pattern> ,如果匹配的话,则以 <replacement> 替换;
<pattern> 可以包括通配符 % ,表示任意长度的字符串。如果 <replacement> 中也包含 % ,那么 <replacement>中的这个 % 将是 <pattern> 中的那个 % 所代表的字串。(可以用 \ 来转义,以 \% 来表示真实含义的 % 字符)
返回:函数返回被替换过后的字符串;
示例:
$(patsubst %.cpp, %.o, $(src))
返回值格式:main.o BPlusTree.o CLThread.o table.o