TypeScript中的基本类型:
类型声明
类型声明是TS非常重要的一个特点;
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;
语法:
let 变量: 类型; let 变量: 类型 = 值; function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{ ... }
自动类型判断
类型:
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’, “hi”, hi | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:‘孙悟空’} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
number
let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n;
boolean
let isDone: boolean = false;
string
let color: string = "blue"; color = 'red'; let fullName: string = `Bob Bobbington`; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}. I'll be ${age + 1} years old next month.`;
字面量
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: 'red' | 'blue' | 'black'; let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
any
let d: any = 4; d = 'hello'; d = true;
unknown
let notSure: unknown = 4; notSure = 'hello';
void
let unusable: void = undefined;
never
function error(message: string): never { throw new Error(message); }
object(没啥用)
let obj: object = {};
array
let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array<number> = [1, 2, 3];
tuple
let x: [string, number]; x = ["hello", 10];
enum
enum Color { Red, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green = 2, Blue = 4, } let c: Color = Color.Green;
类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
第一种
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;
第二种
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (<string>someValue).length;
编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
示例:
tsc xxx.ts -w
如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
配置选项:
示例:
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
示例:
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
示例:
"extends": "./configs/base"
上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
示例:
"files": [ "core.ts", "sys.ts", "types.ts", "scanner.ts", "parser.ts", "utilities.ts", "binder.ts", "checker.ts", "tsc.ts" ]
项目选项:
target
设置ts代码编译的目标版本
可选值:
示例:
"compilerOptions": { "target": "ES6" }
如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
lib
指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
可选值:
示例:
"compilerOptions": { "target": "ES6", "lib": ["ES6", "DOM"], "outDir": "dist", "outFile": "dist/aa.js" }
module
设置编译后代码使用的模块化系统
可选值:
示例:
"compilerOptions": { "module": "CommonJS" }
outDir
编译后文件的所在目录
默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
示例:
"compilerOptions": { "outDir": "dist" }
设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
outFile
将所有的文件编译为一个js文件
默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
示例:
"compilerOptions": { "outFile": "dist/app.js" }
rootDir
指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
示例:
"compilerOptions": { "rootDir": "./src" }
allowJs
checkJs
是否对js文件进行检查
示例:
"compilerOptions": { "allowJs": true, "checkJs": true }
removeComments
noEmit
sourceMap
严格检查
额外检查
高级
allowUnreachableCode
noEmitOnError
alwaysStrict
noImpLicitAny
noImpLicitThis
strictNullChecks
严格的空值检查
const box = document.getElementById('box'); // 1 if(box !== null){ box.... } // 可选链 box?....
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;
TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;
步骤如下:
进入项目根目录,执行命令 npm init -y
,创建package.json文件
命令如下:
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
共安装了7个包:
根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
:
const path = require("path"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin"); module.exports = { optimization:{ minimize: false // 关闭代码压缩,可选 }, entry: "./src/index.ts", devtool: "inline-source-map", devServer: { contentBase: './dist' }, output: { path: path.resolve(__dirname, "dist"), filename: "bundle.js", environment: { arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选 } }, resolve: { extensions: [".ts", ".js"] }, module: { rules: [ { test: /\.ts$/, use: { loader: "ts-loader" }, exclude: /node_modules/ } ] }, plugins: [ new CleanWebpackPlugin(), new HtmlWebpackPlugin({ title:'TS测试' }), ] }
根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{ "compilerOptions": { "target": "ES2015", "module": "ES2015", "strict": true } }
修改package.json添加如下配置
{ ... "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "build": "webpack", "start": "webpack serve --open chrome.exe" }, ... }
在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build
对代码进行编译;
或者执行npm start
来启动开发服务器;
除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;
以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;
虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;
对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;
安装依赖包:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
共安装了4个包,分别是:
@babel/core:babel的核心工具
@babel/preset-env:babel的预定义环境
@babel-loader:babel在webpack中的加载器
core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
修改webpack.config.js配置文件
... module: { rules: [ { test: /\.ts$/, use: [ { loader: "babel-loader", options:{ presets: [ [ "@babel/preset-env", { "targets":{ "chrome": "58", "ie": "11" }, "corejs":"3", "useBuiltIns": "usage" } ] ] } }, { loader: "ts-loader", } ], exclude: /node_modules/ } ] } ...
如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;
使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;
同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;
程序中可以根据类创建指定类型的对象;
举例来说:
可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;
class 类名 { 属性名: 类型; constructor(参数: 类型){ this.属性名 = 参数; } 方法名(){ .... } }
示例:
class Person{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } }
使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello();
可以使用constructor
定义一个构造器方法;
注1:在TS中只能有一个构造器方法!
例如:
class C{ name: string; age: number constructor(name: string, age: number) { this.name = name; this.age = age; } }
同时也可以直接将属性定义在构造函数中:
class C { constructor(public name: string, public age: number) { } }
上面两种定义方法是完全相同的!
注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!
例如:
class A { protected num: number; constructor(num: number) { this.num = num; } } class X extends A { protected name: string; constructor(num: number, name: string) { super(num); this.name = name; } }
如果在X类中不调用super
将会报错!
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
静态属性(static):
只读属性(readonly):
TS中属性具有三种修饰符:
示例:
public:
class Person{ public name: string; // 写或什么都不写都是public public age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以在类中修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
protected:
class Person{ protected name: string; protected age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
private:
class Person{ private name: string; private age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中不能修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
class Person{ private _name: string; constructor(name: string){ this._name = name; } get name(){ return this._name; } set name(name: string){ this._name = name; } } const p1 = new Person('孙悟空'); // 实际通过调用getter方法读取name属性 console.log(p1.name); // 实际通过调用setter方法修改name属性 p1.name = '猪八戒';
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用static开头
示例:
class Tools{ static PI = 3.1415926; static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
在类中,使用this表示当前对象
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } run(){ console.log(`父类中的run方法!`); } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } run(){ console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log('动物在叫~'); } } class Dog extends Animals{ run(){ console.log('狗在跑~'); } }
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;
接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;
接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;
同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;
示例(检查对象类型):
interface Person{ name: string; sayHello():void; } function fn(per: Person){ per.sayHello(); } fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
示例(实现):
interface Person{ name: string; sayHello():void; } class Student implements Person{ constructor(public name: string) { } sayHello() { console.log('大家好,我是'+this.name); } }
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);
此时泛型便能够发挥作用;
举个例子:
function test(arg: any): any{ return arg; }
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;
由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:
首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;
function test<T>(arg: T): T{ return arg; }
这里的<T>
就是泛型;
T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;
所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;
那么如何使用上边的函数呢?
test(10)
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型;
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{ return b; } test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;
类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{ prop: T; constructor(prop: T){ this.prop = prop; } }
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{ length: number; } function test<T extends MyInter>(arg: T): number{ return arg.length; }
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;
import type {} from 'xxx' // 导入类型定义模块时的写法(只引入数据类型)