活动代表了一个具有用户界面的单一屏幕,如 Java 的窗口或者帧。Android 的活动是 ContextThemeWrapper 类的子类。
如果你曾经用 C,C++ 或者 Java 语言编程,你应该知道这些程序从 main() 函数开始。很类似的,Android 系统初始化它的程序是通过活动中的 onCreate() 回调的调用开始的。存在有一序列的回调方法来启动一个活动,同时有一序列的方法来关闭活动,如下面的活动声明周期图所示:
Activity 类定义了下面的回调。你可以不用实现所有的回调方法。但了解其中的每一个非常的重要,实现这些可以保证你的应用行为如用户所期望的那样。
这个实例通过简单地步骤展示 Android 应用程序活动的生命周期。按照下面的步骤来修改我们在 Hello World 实例章节中创建的 Android 应用程序。
下面是主要活动文件src/com.example.helloworld/MainActivity.java修改的内容。里面包含每一个基本的生命周期方法。Log.d()方法用来生成日志信息:
package com.example.helloworld; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.util.Log; public class MainActivity extends Activity { String msg = "Android : "; /** 当活动第一次被创建时调用 */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d(msg, "The onCreate() event"); } /** 当活动即将可见时调用 */ @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.d(msg, "The onStart() event"); } /** 当活动可见时调用 */ @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.d(msg, "The onResume() event"); } /** 当其他活动获得焦点时调用 */ @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.d(msg, "The onPause() event"); } /** 当活动不再可见时调用 */ @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.d(msg, "The onStop() event"); } /** 当活动将被销毁时调用 */ @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d(msg, "The onDestroy() event"); } }
活动类从项目的res/layout中的XML文件加载所有的UI组件。下面的语句从res/layout/activity_main.xml文件中加载UI组件:
setContentView(R.layout.activity_main);
一个应用程序可以有1个或多个活动,而没有任何限制。每个为应用程序所定义的活动都需要在AndroidManifest.xml中声明。应用的主要活动需要在清单中声明,且意图过滤器标签中需要包含 MAIN 动作和 LAUNCHER 类别。如下:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.helloworld" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="22" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/title_activity_main" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
不论是 MAIN 动作还是 LAUNCHER 类别没有在活动中声明,那么应用程序的图标将不会出现在主屏幕的应用列表中。
让我们运行起刚刚修改的 "Hellow World!" 应用程序。假设你在环境搭建的时候已经创建了 AVD 。从 Eclipse 运行应用,打开一个项目中的活动文件,并从工具栏点击运行
图标。Eclipse在AVD上安装应用并启动它。如果一切顺利,将显示模拟器屏幕如下,同时你可以在Eclipse IDE的LogCat窗口中看到日志信息:
07-19 15:00:43.405: D/Android :(866): The onCreate() event 07-19 15:00:43.405: D/Android :(866): The onStart() event 07-19 15:00:43.415: D/Android :(866): The onResume() event
让我们点击 Android 模拟器上的红色按钮
,它将在Eclipse IDE的LogCat窗口中产生如下的事件消息:
<code>07-19 15:01:10.995: D/Android :(866): The onPause() event 07-19 15:01:12.705: D/Android :(866): The onStop() event </code>
让我们再次点击 Android 模拟器上的菜单按钮
,它将在 Eclipse IDE 的 LogCat 窗口中产生如下的事件消息:
<code>07-19 15:01:13.995: D/Android :(866): The onStart() event 07-19 15:01:14.705: D/Android :(866): The onResume() event </code>
接下来,让我们点击Android模拟器上的返回按钮
,它将在Eclipse IDE的LogCat窗口中产生如下的事件消息,Android 应用程序上活动的整个生命周期完成。
07-19 15:33:15.687: D/Android :(992): The onPause() event 07-19 15:33:15.525: D/Android :(992): The onStop() event 07-19 15:33:15.525: D/Android :(992): The onDestroy() event