为了让大家更生动的理解,下面我们来举个典型的栗子:
模式名称 | 定义 | 概述 |
---|---|---|
简单工厂模式 | 根据传人的参数即可返回所需的对象,而不需要知道具体类的类名 | 根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。简单工厂模式不属于GoF设计模式 |
工厂方法模式 | 定义一个用于创建对象的接口-让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类 | 将基一类对象的创建过程封装在单独的类中,通过引入抽象层的方式来使得对象的创建和使用更为灵活 |
抽象工厂模式 | 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类 | 在一个类中可以创建多个不同类型的对象,这些对象所对应的类型都源于抽象层,使得系统具有极佳的扩展性和灵活性 |
建造者模式 | 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 | 一步一步构造一个由多个部分组成的复杂对象 |
原型模式 | 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象 | 通过复制已有对象创建出相似的其他对象 |
单例模式 | 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 | 控制系统中所创建的对象实例的个数 |
下面将带大家来学习这些巧妙的模式,并将他们运用到实际开发中,让大家更加轻松的吃到 “苹果”
开始学习之前先带大家了解创建型模式的概念
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式
,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
如下图所示,用户无须知道苹果,橙﹑香蕉如何创建,只需要知道水果的名字则可得到对应的水果。
简单工厂模式结构比较简单,其核心是工厂类。包含如下角色。
工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。在工厂类中提供了静态的工厂方法 factoryMethod() ,它返回一个抽象产品类Product
,所有的具体产品都是抽象产品的子类。
抽象产品角色是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
具体产品角色是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色。需要实现定义在抽象产品中的抽象方法。
结构分析