Javascript

js - 防抖与节流

本文主要是介绍js - 防抖与节流,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

js - 防抖与节流

Design pattern

在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。

函数防抖(debounce)

将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

var debounce=function(fn, wait){
	var timer = null;
    return function(){
        if(timer!== null)   clearTimeout(timeout);        
        timer= setTimeout(fn, wait);    
    }
};
function yourfunc(){
	console.log(Math.random())
};
window.addEventListener('scroll',debounce(yourfunc,1000));

函数节流(throttle)

使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。

var throttle = function(func, delay) {            
  var timer = null;            
    return function() {                
        var context = this;               
        var args = arguments;                
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(function() {                        
                func.apply(context, args);                        
                timer = null;                    
            }, delay);          
        }            
    }      
}  
function yourfunc() {
  console.log(Math.random());        
}        
window.addEventListener('scroll', throttle(yourfunc, 1000));

区别

函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。

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