“ 急速奔跑——享受生活中的美好时光!”
——顾木子吖
重磅消息!木木子今天又要给大家介绍一款新游戏啦!
期待不期待呀~来我们先来看看是什么游戏让大家这么沸腾~
《天天酷跑》这款游戏有好几年的历史了,当初确实是十分火爆,还记得自己第一次接触这款游戏
是在高考后的暑假,因为那个假期比较长,就去一家服装店打工了,闲下来的时候店里的人就在玩
天天酷跑,为了能有话题聊就入坑了,后来发现还有不少同学也都在玩,而且分数比自己高好多。
现在算算大概过去六七年了,自己早已放弃天天酷跑了。
可能因为天天酷跑是自己接触的第一款手游吧,印象比较深刻——现在好不容易下载进去发现很多
规则都改了,捂脸.jpg
完全不会操作了。这不?准备做一款Python版简易的《天天跑酷》小游戏,顺便回一下童年撒!
小简介:
《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台专为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。
在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物等一系列心动设计,为玩家带来最为得
心应手的跑酷体验。随时随地与微信、QQ好友一起玩,抢占排行榜、爱心送不停、高分炫出来!贴
心交互让你和好友亲密无间,分享炫耀让你备受好友关注,成为酷跑达人!
大声告诉你的好友:跑酷从此不一样!
本文是Pygame游戏模块制作的《天天跑酷》小游戏啦~
好啦!我们正式开始准备小游戏所需要的素材、环境吧!
图片素材:
环境安装:
Python3.6、Pycharm2019(大部分版本都是可以运行的)、Pygame部分内置模块。
模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名
游戏规则:
按空格键跳跃、按一次短跳跃、按二次长跳跃,中间会出现很多障碍物,还有相应的金币等,游戏失败后按空格键重新开始。
1).游戏初始化
利用pygame创建特定大小的游戏窗口。
显示游戏的初始界面,提示用户开始游戏
在游戏界面中设置背景图片,并显示人物、障碍物和金币等物体。
2).游戏控制
人物自动向前奔跑,按空格键控制人物跳跃。
利用addObstacle函数创建障碍物。
利用updateScreen函数不断更新界面中物体的显示。
3).碰撞检测
利用ListenKeyBoard函数监控用户的键盘输入,并检测人物和障碍物金币等是否碰撞。
人物和障碍物碰撞:当检测到人物和障碍物的位置信息有交集时,判断为碰撞,人物生命值减一,障碍物消灭。
人物和金币碰撞:当人物撞到金币时,金币消灭,得分+100。
当人物成功躲避障碍物时,得分+10。
利用judgeState函数来判断游戏是否结束。
游戏结束时显示最终得分,并提示用户按“Enter”键重新开始游戏。
import pygame,sys import random # 游戏配置 width = 1200 #窗口宽度 height = 508 #窗口高度 size = width, height score=None #分数 myFont=myFont1=None #字体 surObject=None #障碍物图片 surGameOver=None #游戏结束图片 bg=None #背景对象 role=None #人物对象 object=None #障碍物对象 objectList=[] #障碍物对象数组 clock=None #时钟 gameState=None #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束) class Role: #人物 def __init__(self,surface=None,y=None): self.surface=surface self.y=y self.w=(surface.get_width())/12 self.h=surface.get_height()/2 self.currentFrame=-1 self.state=0 #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃 self.g=1 #重力加速度 self.vy=0 #y轴速度 self.vy_start=-20 #起跳开始速度 def getRect(self): return (0,self.y+12,self.w,self.h) class Object: #障碍物 def __init__(self,surface,x=0,y=0): self.surface=surface self.x=x self.y=y self.w=surface.get_width() self.h=surface.get_height() self.currentFrame=random.randint(0,6) self.w = 100 self.h = 100 def getRect(self): return (self.x,self.y,self.w,self.h) def collision(self,rect1,rect2): #碰撞检测 if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20): return False return True class Bg: #背景 def __init__(self,surface): self.surface=surface self.dx=-10 self.w=surface.get_width() self.rect=surface.get_rect() def initGame(): global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList #分数初始化 score=0 #初始化 objectList=[] #加载字体 myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32) myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64) # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率) clock = pygame.time.Clock() #初始化游戏状态 gameState=0 #游戏背景 surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha() bg=Bg(surBg) #结束画面 surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha() #人物图片 surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha() role=Role(surRole,508-85) #障碍物图片 surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha() def addObject(): global surObject,object,objectList,object rate=4 #是否生成障碍物 if not random.randint(0,300)<rate: return y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400]) object=Object(surObject,width+40,y) objectList.append(object) def updateLogic(): global gameState,score #键盘事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type==pygame.KEYDOWN: #空格键跳跃 if gameState==0: if event.key==pygame.K_SPACE: if role.state==0: role.state=1 role.vy=role.vy_start elif role.state==1: role.state=2 role.vy=role.vy_start elif gameState==1: if event.key==pygame.K_SPACE: #重新开始游戏 initGame() if gameState==0: #背景的移动 bg.dx+=10 if bg.dx==1200: bg.dx=0 #人物的移动 if role.state==0: role.currentFrame+=1 if role.currentFrame==12: role.currentFrame=0 else: role.y+=role.vy role.vy+=role.g if role.y>=508-85: role.y=508-85 role.state=0 #障碍物的移动 addObject() for object in objectList: object.x-=10 #障碍物移动 # 障碍物超出屏幕,移除障碍物 if object.x+object.w<=0: objectList.remove(object) score+=10 #避开障碍物,加10分 print("移除了一个目标") #碰撞检测 if object.collision(role.getRect(),object.getRect()): if(object.currentFrame==6): objectList.remove(object) score+=100 #吃金币加100分 print(score) print("吃了一个金币") else: gameState=1 #游戏失败 print("发生了碰撞!") def updateView(screen): #背景的贴图 screen.blit(bg.surface,[-bg.dx,0]) screen.blit(bg.surface,[1200-bg.dx,0]) #分数的贴图 textSur=myFont.render("score:%d"%score, True, (128, 128, 128)) screen.blit(textSur, (500,20)) del textSur #人物的贴图 screen.blit(role.surface, [0, role.y], [int(role.currentFrame) * role.w, 0, role.w, role.h]) #障碍物的贴图 for object in objectList: screen.blit(object.surface, [object.x, object.y], [int(object.currentFrame) * object.w, 0, object.w, object.h]) def judgeState(screen): global gameState if gameState==0: updateView(screen) return elif gameState==1: screen.blit(surGameOver,[0,0]) textSur = myFont1.render("GameOver Score:%d"%score, True, (255, 0, 0)) screen.blit(textSur, (width/2-350, height/2+150)) def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption('天天跑酷——CSDN:顾木子吖') initGame() screen.blit(bg.surface,[0,0]) while True: #设置时钟频率 clock.tick(60) judgeState(screen) updateLogic() pygame.display.flip() main()
视频展示——
<iframe allowfullscreen="true" data-mediaembed="csdn" id="Qp1SAJAy-1638148563254" src="https://live.csdn.net/v/embed/181349"></iframe>游戏全面“入侵”生活:Python发布“酷跑+”计划!
截图展示——
游戏开始:
跳跃、障碍物:
游戏结束:
看完这款游戏,是不是涌出满满的回忆呢:趁爸妈不在家时,偷偷打开电脑玩游戏
刚买智能手机时,下载一两个最火爆的游戏……(源码在我主页左侧pc端自取免费哈)
现在看来,每一款游戏,都是时光的印记,你还有什么游戏回忆杀呢?之前也写过很多童年经典游
戏可以去看看哈!(免费的资料滴滴我哈!)