废话不多说,直接上代码
/** * 绘制圆角矩形 * @param {Object} ctx - canvas组件的绘图上下文 * @param {Number} x - 矩形的x坐标 * @param {Number} y - 矩形的y坐标 * @param {Number} w - 矩形的宽度 * @param {Number} h - 矩形的高度 * @param {Number} r - 矩形的圆角半径 * @param {String} [c = 'transparent'] - 矩形的填充色 */ export const roundRect = (ctx, x, y, w, h, r, c = '#fff') => { if (w < 2 * r) { r = w / 2; } if (h < 2 * r) { r = h / 2; } ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = c; ctx.arc(x + r, y + r, r, Math.PI, Math.PI * 1.5); ctx.moveTo(x + r, y); ctx.lineTo(x + w - r, y); ctx.lineTo(x + w, y + r); ctx.arc(x + w - r, y + r, r, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2); ctx.lineTo(x + w, y + h - r); ctx.lineTo(x + w - r, y + h); ctx.arc(x + w - r, y + h - r, r, 0, Math.PI * 0.5); ctx.lineTo(x + r, y + h); ctx.lineTo(x, y + h - r); ctx.arc(x + r, y + h - r, r, Math.PI * 0.5, Math.PI); ctx.lineTo(x, y + r); ctx.lineTo(x + r, y); ctx.fill(); ctx.closePath(); }