防抖,即为防止抖动,避免将一次事件误认为多次。
意思是当你提出多次事件请求时,只会响应最近一次的请求。
以点击按钮实现1s后盒子宽度增大的效果为例,当我们不停点击按钮时,只会执行最后一次请求:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <button id="btn1">防抖</button> <div id="box1"></div> <script> let btn1=document.getElementById("btn1") let box1=document.getElementById("box1") let timer1; btn1.onclick=function(){ if(timer1){ clearTimeout(timer1); } timer1=setTimeout(()=>{ let num=box1.offsetWidth; box1.style.width=num+20+"px"; },1000) } </script> </body> </html>
其实可以看出,防抖重在清零,当timer不为null或undefined时提出请求,就clear掉timer,再生成一个timer。
节流,即为节省流量,对提出的请求进行限流。
意思是当你在请求执行的时间范围内提出多次请求时,只会响应最开始提出的请求。
以点击按钮实现1s后盒子宽度增大的效果为例,当我们在请求执行的时间范围内不停点击按钮时,只会执行最开始提出的那次请求:
在这里插入代码片<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <button id="btn2">节流</button> <div id="box2"></div> <script> let btn2=document.getElementById("btn2") let box2=document.getElementById("box2") let timer2; btn2.onclick=function(){ if(!timer2){ timer2=setTimeout(()=>{ timer2=null; let num=box2.offsetWidth; box2.style.width=num+20+"px"; },1000) } } </script> </body> </html>
可以看出,节流重在加锁,当timer不为空或undefined时,就不产生任何动作,当该请求执行结束后,将timer设置为null。