C/C++教程

【我的C语言学习进阶之旅】关于C/C++内存对齐读取文件产生的问题以及解决方法

本文主要是介绍【我的C语言学习进阶之旅】关于C/C++内存对齐读取文件产生的问题以及解决方法,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、问题描述

今天在使用OpenGL ES 加载一个 TGA 图片文件的时候,出现了加载失败的问题。

关于什么是TGA文件以及如何打开TGA文件?
可以参考我的博客:【我的OpenGL学习进阶之旅】什么是TGA文件以及如何打开TGA文件?

如下图所示,没有texture加载进来,黑黢黢的页面。
在这里插入图片描述
查看日志打印,发现加载tga图片失败,如下所示:

2021-11-25 15:42:31.690 6385-6548/com.oyp.openglesdemo I/NDK_JNI_LOG_TAG:
 [GLUtils.cpp][loadTgaTexture][240]: Error loading (texture/heightmap.tga) image.

在这里插入图片描述

关于日志打印的内容带有文件文件名、方法名、行号 等信息的实现方法
可以参考我的博客 【我的Android进阶之旅】NDK开发之在C++代码中使用Android Log打印日志,打印内容带有文件文件名、方法名、行号 等信息,方便定位日志输出的地方

二、分析问题

2.1 断点调试

在这里插入图片描述

  • loadTgaTexture 函数
    loadTgaTexture 函数代码如下:
//
// Load texture from disk
//
GLuint GLUtils::loadTgaTexture (const char *fileName )
{
	int width, height;
	char *buffer = esLoadTGA (fileName, &width, &height );
	GLuint texId;

	if ( buffer == nullptr )
	{
		LOGI ( "Error loading (%s) image.\n", fileName )
		return 0;
	}

	glGenTextures ( 1, &texId );
	glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, texId );

	glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, width, height, 0, GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer );
	glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
	glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
	glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
	glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );

	free ( buffer );

	return texId;
}

可以发现,因为loadTgaTexture函数调用esLoadTGA函数返回的buffernullptr 所以报错了。

  • esLoadTGA 函数

esLoadTGA 函数代码如下:

//
// esLoadTGA()
//
//    Loads a 8-bit, 24-bit or 32-bit TGA image from a file
//
char * esLoadTGA (const char *fileName, int *width, int *height )
{
	char        *buffer;
	esFile      *fp;
	TGA_HEADER   Header;
	int          bytesRead;

	// Open the file for reading
	fp = esFileOpen (fileName );

	if ( fp == nullptr )
	{
		// Log error as 'error in opening the input file from apk'
		LOGE ( "esLoadTGA FAILED to load : { %s }\n", fileName )
		return nullptr;
	}
    LOGD ( "sizeof ( TGA_HEADER ) : { %d }\n", sizeof ( TGA_HEADER ) )
	bytesRead = esFileRead ( fp, sizeof ( TGA_HEADER ), &Header );

	*width = Header.Width;
	*height = Header.Height;

	if ( Header.ColorDepth == 8 ||
		 Header.ColorDepth == 24 || Header.ColorDepth == 32 )
	{
		int bytesToRead = sizeof ( char ) * ( *width ) * ( *height ) * Header.ColorDepth / 8;

		// Allocate the image data buffer
		buffer = ( char * ) malloc ( bytesToRead );

		if ( buffer )
		{
			bytesRead = esFileRead ( fp, bytesToRead, buffer );
			esFileClose ( fp );

			return ( buffer );
		}
	}

	return ( nullptr );
}

我们在这个esLoadTGA 函数打断点,调试一下看看:

在这里插入图片描述
定位到问题,因为Header.ColorDepth87 'W',既不等于8,也不等于24,还不等于32,所以最终返回了nullptr

2.2 为啥呢?

原来产生这个问题的原因和C/C++内存对齐有关。这里,读者可以参考下面的文章了解。

  • C/C++内存对齐详解 https://zhuanlan.zhihu.com/p/30007037

我在esLoadTGA函数里面有两句代码,如下所示,在读取TGA文件之前,打印了TGA_HEADERsizeof

LOGD ( "sizeof ( TGA_HEADER ) : { %d }\n", sizeof ( TGA_HEADER ) )
bytesRead = esFileRead ( fp, sizeof ( TGA_HEADER ), &Header );

在这里插入图片描述
打印出来的sizeof 大小为20,所以导致了无法加载TGA。

2021-11-25 15:42:31.688 6385-6548/com.oyp.openglesdemo D/NDK_JNI_LOG_TAG: 
[GLUtils.cpp][esLoadTGA][203]: sizeof ( TGA_HEADER ) : { 20 }
2021-11-25 15:42:31.690 6385-6548/com.oyp.openglesdemo I/NDK_JNI_LOG_TAG: 
[GLUtils.cpp][loadTgaTexture][240]: Error loading (texture/heightmap.tga) image.
  • 结构体TGA_HEADER
    结构体 TGA_HEADER 的定义如下,因为C/C++内存对齐,导致TGA_HEADER 的size为20,所以不对劲,如下所示:
typedef struct
{
    unsigned char IdSize,
            MapType,
            ImageType;
    unsigned short PaletteStart,
            PaletteSize;
    unsigned char PaletteEntryDepth;
    unsigned short X,
            Y,
            Width,
            Height;
    unsigned char ColorDepth,
            Descriptor;
} TGA_HEADER;

在这里插入图片描述

三、解决问题

3.1 使用 __attribute__ ( ( packed ) )

参考下面博客:

  • C语言__attribute__的使用

3.1.1 使用 __attribute__ ( ( packed ) ) 修改结构体

如下所示:

typedef struct
//  C语言__attribute__的使用  https://blog.csdn.net/qlexcel/article/details/92656797
//  使用该属性对struct 或者union 类型进行定义,设定其类型的每一个变量的内存约束。
//  就是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐(使用1字节对齐),按照实际占用字节数进行对齐,是GCC特有的语法。
//  这个功能是跟操作系统没关系,跟编译器有关,gcc编译器不是紧凑模式的
__attribute__ ( ( packed ) )
{
    unsigned char IdSize,
            MapType,
            ImageType;
    unsigned short PaletteStart,
            PaletteSize;
    unsigned char PaletteEntryDepth;
    unsigned short X,
            Y,
            Width,
            Height;
    unsigned char ColorDepth,
            Descriptor;
} TGA_HEADER;

在这里插入图片描述

3.1.2 修改后的效果

改完之后,重新执行,正常运行。

断点调试,发现 ColorDepth8 ,所以正常加载了 TGA 图片
在这里插入图片描述
实现的效果如下所示:
在这里插入图片描述

3.1.3 分析结构体

打印出来的 sizeof ( TGA_HEADER ) 为 18,所以加载TGA文件成功。

2021-11-25 16:03:30.881 7080-7188/com.oyp.openglesdemo D/NDK_JNI_LOG_TAG: 
[GLUtils.cpp][esLoadTGA][203]: sizeof ( TGA_HEADER ) : { 18 }

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.2 使用 #pragma pack(1)

参考下面两篇博客:

  • C/C++内存对齐详解
  • #pragma的常用方法讲解

3.2.1 使用 #pragma pack(1) 修改代码

// 注意点:保证内存是连续的,不然读取错误  使用  #pragma pack(1)  或者  __attribute__ ( ( packed ) ) 都可以
// C/C++内存对齐详解  https://zhuanlan.zhihu.com/p/30007037
// #pragma的常用方法讲解   https://blog.csdn.net/weixin_39640298/article/details/84503428
#pragma pack(push,x1)      // Byte alignment (8-bit)
#pragma pack(1)           // 如果前面加上#pragma pack(1),那么此时有效对齐值为1字节
typedef struct
{
    unsigned char IdSize,
            MapType,
            ImageType;
    unsigned short PaletteStart,
            PaletteSize;
    unsigned char PaletteEntryDepth;
    unsigned short X,
            Y,
            Width,
            Height;
    unsigned char ColorDepth,
            Descriptor;
} TGA_HEADER;
#pragma pack(pop,x1)

在这里插入图片描述

3.2.2 修改后的效果

效果和 使用 __attribute__ ( ( packed ) ) 修改结构体 的一样,这里不再重复描述

3.2.3 分析结构体

打印出来的 sizeof ( TGA_HEADER ) 为 18,所以加载TGA文件成功。

2021-11-25 16:11:12.936 7408-7542/com.oyp.openglesdemo D/NDK_JNI_LOG_TAG:
 [GLUtils.cpp][esLoadTGA][198]: sizeof ( TGA_HEADER ) : { 18 }

在这里插入图片描述

四、参考链接

参考下面博客:

  • C/C++内存对齐详解
  • #pragma的常用方法讲解
  • C语言__attribute__的使用
这篇关于【我的C语言学习进阶之旅】关于C/C++内存对齐读取文件产生的问题以及解决方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!