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linux C/C++服务器后台开发面试题总结(一)编程语言

本文主要是介绍linux C/C++服务器后台开发面试题总结(一)编程语言,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

面试题总结目录:

**一、编程语言
二、服务器编程
三、Linux操作系统
四、网络编程
五、算法与数据结构
六、系统架构
PS:面试题合集直通车**

一、编程语言

1.根据熟悉的语言,谈谈两种语言的区别?

主要浅谈下C/C++和PHP语言的区别:

1)PHP弱类型语言,一种脚本语言,对数据的类型不要求过多,较多的应用于Web应用开发,现在好多互联网开发公司的主流web后台开发语言,主要框架为mvc模型,如smarty,yaf,升级的PHP7速度较快,对服务器的压力要小很多,在新浪微博已经有应用,对比很明显。

2)C/C++开发语言,C语言更偏向硬件底层开发,C++语言是目前为止我认为语法内容最多的一种语言。C/C++在执行速度上要快很多,毕竟其他类型的语言大都是C开发的,更多应用于网络编程和嵌入式编程。

2.volatile是干啥用的,(必须将cpu的寄存器缓存机制回答的很透彻),使用实例有哪些?(重点)

1)访问寄存器比访问内存单元要快,编译器会优化减少内存的读取,可能会读脏数据。声明变量为volatile,编译器不再对访问该变量的代码优化,仍然从内存读取,使访问稳定。

总结:volatile关键词影响编译器编译的结果,用volatile声明的变量表示该变量随时可能发生变化,与该变量有关的运算,不再编译优化,以免出错。

2)使用实例如下(区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。):

并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
多线程应用中被几个任务共享的变量
3)一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。

可以。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
4)一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
可以。尽管这并不很常见。一个例子当中断服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

下面的函数有什么错误:

int square(volatile int *ptr) {
return *ptr * *ptr;
}

下面是答案:
这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针ptr指向值的平方,但是,由于ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

int square(volatile int *ptr){
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}

由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

long square(volatile int *ptr){
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}

3.static const等等的用法,(能说出越多越好)(重点)

² 首先说说const的用法(绝对不能说是常数)

1)在定义的时候必须进行初始化

2)指针可以是const 指针,也可以是指向const对象的指针

3)定义为const的形参,即在函数内部是不能被修改的

4)类的成员函数可以被声明为常成员函数,不能修改类的成员变量

5)类的成员函数可以返回的是常对象,即被const声明的对象

6)类的成员变量是常成员变量不能在声明时初始化,必须在构造函数的列表里进行初始化

(注:千万不要说const是个常数,会被认为是外行人的!!!!哪怕说个只读也行)

下面的声明都是什么意思?
const int a; a是一个常整型数
int const a; a是一个常整型数
const int *a; a是一个指向常整型数的指针,整型数是不可修改的,但指针可以
int * const a; a为指向整型数的常指针,指针指向的整型数可以修改,但指针是不可修改的
int const * a const; a是一个指向常整型数的常指针,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的
通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

Const如何做到只读?

这些在编译期间完成,对于内置类型,如int, 编译器可能使用常数直接替换掉对此变量的引用。而对于结构体不一定。

² 再说说static的用法(三个明显的作用一定要答出来)

1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2)在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3)在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用

4)类内的static成员变量属于整个类所拥有,不能在类内进行定义,只能在类的作用域内进行定义

5)类内的static成员函数属于整个类所拥有,不能包含this指针,只能调用static成员函数

static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

4.extern c 作用

告诉编译器该段代码以C语言进行编译。

5.指针和引用的区别

1)引用是直接访问,指针是间接访问。

2)引用是变量的别名,本身不单独分配自己的内存空间,而指针有自己的内存空间

3)引用绑定内存空间(必须赋初值),是一个变量别名不能更改绑定,可以改变对象的值。

总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性

6. 关于静态内存分配和动态内存分配的区别及过程

  1. 静态内存分配是在编译时完成的,不占用CPU资源;动态分配内存运行时完成,分配与释放需要占用CPU资源;

2)静态内存分配是在栈上分配的,动态内存是堆上分配的;

3)动态内存分配需要指针或引用数据类型的支持,而静态内存分配不需要;

4)静态内存分配是按计划分配,在编译前确定内存块的大小,动态内存分配运行时按需分配。

5)静态分配内存是把内存的控制权交给了编译器,动态内存把内存的控制权交给了程序员;

6)静态分配内存的运行效率要比动态分配内存的效率要高,因为动态内存分配与释放需要额外的开销;动态内存管理水平严重依赖于程序员的水平,处理不当容易造成内存泄漏。

7. 头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?

预处理,防止头文件被重复使用,包括pragma once都是这样的

8. 宏定义求两个元素的最小值

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))

9. 分别设置和清除一个整数的第三位?

 #define BIT3 (0x1<<3)

static int a;

void set_bit3(void){ 

    a |= BIT3;

} 

void clear_bit3(void){ 

    a &= ~BIT3;

} 

10. 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒

#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL

11. 预处理器标识#error的目的是什么?

抛出错误提示,标识外部宏是否被定义!

12. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?

记住这是第一方案!!!!
while(1)
{
}

一些程序员更喜欢如下方案:
for(;

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