编辑说明
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到之类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤
/// <summary> /// 模板方法抽象 /// </summary> public abstract class AbstractClass { public abstract void PrimitiveOperation1(); public abstract void PrimitiveOperation2(); public void TemplateMethod() { PrimitiveOperation1(); PrimitiveOperation2(); Console.WriteLine(""); } }
/// <summary> /// 模板方法实现A /// </summary> public class ConcreteClassA : AbstractClass { public override void PrimitiveOperation1() { Console.WriteLine("具体类A方法1实现"); } public override void PrimitiveOperation2() { Console.WriteLine("具体类A方法2实现"); } }
/// <summary> /// 模板方法实现B /// </summary> public class ConcreteClassB : AbstractClass { public override void PrimitiveOperation1() { Console.WriteLine("具体类B方法1实现"); } public override void PrimitiveOperation2() { Console.WriteLine("具体类B方法2实现"); } }
class Program { static void Main(string[] args) { AbstractClass c; c = new ConcreteClassA(); c.TemplateMethod(); c = new ConcreteClassB(); c.TemplateMethod(); Console.Read(); } }
封装不变部分,扩展可变部分。
提取公共代码,便于维护。
行为由父类控制,子类实现。
知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。
有多个子类共有的方法,且逻辑相同。
重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象,间接地增加了系统实现的复杂度。
由于继承关系自身的缺点,如果父类添加新的抽象方法,则所有子类都要改一遍。
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