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摘要
一:UDP协议
1.1 UDP的的特点
1.2面向数据报
1.3 UDP的缓冲区
1.4 UDP使用注意事项
二:TCP协议
2.1 TCP协议段格式
2.2 确认应答机制(ACK)
2.3 超时重传机制
2.4 连接管理机制
2.4.1服务端状态转化:
2.4.2 客户端状态转化:
2.5 滑动窗口
2.6 流量控制
2.7 拥塞控制
2.8 延迟应答
2.9 捎带应答
2.10 面向字节流
三:TCP和UDP对比
四:网络层
4.1 ip协议
4.2 网段划分
总结
网络这块是个重点也是个难点,大家在学习网络编程的时候,不知道有没有这样的困扰,明明每个知识点都听懂了但却又不完全懂。于是我在仔细学习大量相关知识的同时,通过自己的话语以一个读者的口吻将它们再叙述分析一遍,希望大家看了能有所收获,欢迎后台私聊交流,共同进步。
源 / 目的端口号 : 表示数据是从哪个进程来 , 到哪个进程去 ; 32 位序号 /32 位确认号 : 后面详细讲 ; 4 位 TCP 报头长度 : 表示该 TCP 头部有多少个 32 位 bit( 有多少个 4 字节 ); 所以 TCP 头部最大长度是 15 * 4 = 60 6 位标志位 : URG: 紧急指针是否有效 ACK: 确认号是否有效 PSH: 提示接收端应用程序立刻从 TCP 缓冲区把数据读走 RST: 对方要求重新建立连接 ; 我们把携带 RST 标识的称为 复位报文段 SYN: 请求建立连接 ; 我们把携带 SYN 标识的称为 同步报文段 FIN: 通知对方 , 本端要关闭了 , 我们称携带 FIN 标识的为 结束报文段 16 位窗口大小 : 后面再说 16 位校验和 : 发送端填充 , CRC 校验 . 接收端校验不通过 , 则认为数据有问题 . 此处的检验和不光包含 TCP 首部 , 也 包含 TCP 数据部分 . 16 位紧急指针 : 标识哪部分数据是紧急数据 ; 40 字节头部选项 : 暂时忽略 ;
每一个ACK都带有对应的确认序列号, 意思是告诉发送者, 我已经收到了哪些数据; 下一次你从哪里开始发.
主机 A 发送数据给 B 之后 , 可能因为网络拥堵等原因 , 数据无法到达主机 B; 如果主机 A 在一个特定时间间隔内没有收到 B 发来的确认应答 , 就会进行重发 ; 但是 , 主机 A 未收到 B 发来的确认应答 , 也可能是因为 ACK 丢失了 ;
因此主机 B 会收到很多重复数据 . 那么 TCP 协议需要能够识别出那些包是重复的包 , 并且把重复的丢弃掉 . 这时候我们可以利用前面提到的序列号 , 就可以很容易做到去重的效果 . 那么 , 如果超时的时间如何确定 ? 最理想的情况下 , 找到一个最小的时间 , 保证 " 确认应答一定能在这个时间内返回 ". 但是这个时间的长短 , 随着网络环境的不同 , 是有差异的 . 如果超时时间设的太长 , 会影响整体的重传效率 ; 如果超时时间设的太短 , 有可能会频繁发送重复的包 ; TCP 为了保证无论在任何环境下都能比较高性能的通信 , 因此会动态计算这个最大超时时间 . Linux 中 (BSD Unix 和 Windows 也是如此 ), 超时以 500ms 为一个单位进行控制 , 每次判定超时重发的超时时 间都是 500ms 的整数倍 . 如果重发一次之后 , 仍然得不到应答 , 等待 2*500ms 后再进行重传 . 如果仍然得不到应答 , 等待 4*500ms 进行重传 . 依次类推 , 以指数形式递增 . 累计到一定的重传次数 , TCP 认为网络或者对端主机出现异常 , 强制关闭连接 .
较粗的虚线表示服务端的状态变化情况 ; 较粗的实线表示客户端的状态变化情况 ; CLOSED 是一个假想的起始点 , 不是真实状态 ;
既然这样一发一收的方式性能较低 , 那么我们一次发送多条数据 , 就可以大大的提高性能 ( 其实是将多个段的等待时间 重叠在一起了 ).
窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值 . 上图的窗口大小就是 4000 个字节 ( 四个 段 ). 发送前四个段的时候 , 不需要等待任何 ACK, 直接发送 ; 收到第一个 ACK 后 , 滑动窗口向后移动 , 继续发送第五个段的数据 ; 依次类推 ; 操作系统内核为了维护这个滑动窗口 , 需要开辟 发送缓冲区 来记录当前还有哪些数据没有应答 ; 只有确认 应答过的数据 , 才能从缓冲区删掉 ; 窗口越大 , 则网络的吞吐率就越高 ;
接收端如何把窗口大小告诉发送端呢 ? 回忆我们的 TCP 首部中 , 有一个 16 位窗口字段 , 就是存放了窗口大小信息 ; 那么问题来了 , 16 位数字最大表示 65535, 那么 TCP 窗口最大就是 65535 字节么 ? 实际上 , TCP 首部 40 字节选项中还包含了一个窗口扩大因子 M, 实际窗口大小是 窗口字段的值左移 M 位 ;
此处引入一个概念程为 拥塞窗口 发送开始的时候 , 定义拥塞窗口大小为 1; 每次收到一个 ACK 应答 , 拥塞窗口加 1; 每次发送数据包的时候 , 将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较 , 取较小的值作为实际发送的窗 口; 像上面这样的拥塞窗口增长速度 , 是指数级别的 . " 慢启动 " 只是指初使时慢 , 但是增长速度非常快 . 为了不增长的那么快 , 因此不能使拥塞窗口单纯的加倍 . 此处引入一个叫做慢启动的阈值 当拥塞窗口超过这个阈值的时候 , 不再按照指数方式增长 , 而是按照线性方式增长。
基本概念 主机 : 配有 IP 地址 , 但是不进行路由控制的设备 ; 路由器 : 即配有 IP 地址 , 又能进行路由控制 ; 节点 : 主机和路由器的统称 ; 协议头格式
4 位版本号 (version): 指定 IP 协议的版本 , 对于 IPv4 来说 , 就是 4. 4 位头部长度 (header length): IP 头部的长度是多少个 32bit, 也就是 length * 4 的字节数 . 4bit 表示最大的 数字是 15, 因此 IP 头部最大长度是 60 字节 . 8 位服务类型 (Type Of Service): 3 位优先权字段 ( 已经弃用 ), 4 位 TOS 字段 , 和 1 位保留字段 ( 必须置为 0). 4 位 TOS 分别表示 : 最小延时 , 最大吞吐量 , 最高可靠性 , 最小成本 . 这四者相互冲突 , 只能选择一个 . 对于 ssh/telnet 这样的应用程序 , 最小延时比较重要 ; 对于 ftp 这样的程序 , 最大吞吐量比较重要 . 16 位总长度 (total length): IP 数据报整体占多少个字节 . 16 位标识 (id): 唯一的标识主机发送的报文 . 如果 IP 报文在数据链路层被分片了 , 那么每一个片里面的这个 id 都是相同的 . 3 位标志字段 : 第一位保留 ( 保留的意思是现在不用 , 但是还没想好说不定以后要用到 ). 第二位置为 1 表示禁 止分片 , 这时候如果报文长度超过 MTU, IP 模块就会丢弃报文 . 第三位表示 " 更多分片 ", 如果分片了的话 , 最 后一个分片置为 1, 其他是 0. 类似于一个结束标记 . 13 位分片偏移 (framegament offffset): 是分片相对于原始 IP 报文开始处的偏移 . 其实就是在表示当前分片在 原报文中处在哪个位置 . 实际偏移的字节数是这个值 * 8 得到的 . 因此 , 除了最后一个报文之外 , 其他报文的 长度必须是 8 的整数倍 ( 否则报文就不连续了 ). 8 位生存时间 (Time To Live, TTL): 数据报到达目的地的最大报文跳数 . 一般是 64. 每次经过一个路由 , TTL -= 1, 一直减到 0 还没到达 , 那么就丢弃了 . 这个字段主要是用来防止出现路由循环 8 位协议 : 表示上层协议的类型 16 位头部校验和 : 使用 CRC 进行校验 , 来鉴别头部是否损坏 . 32 位源地址和 32 位目标地址 : 表示发送端和接收端 . 选项字段 ( 不定长 , 最多 40 字节 ):
不同的子网其实就是把网络号相同的主机放到一起 . 如果在子网中新增一台主机 , 则这台主机的网络号和这个子网的网络号一致 , 但是主机号必须不能和子网中 的其他主机重复 . 通过合理设置主机号和网络号 , 就可以保证在相互连接的网络中 , 每台主机的 IP 地址都不相同 . 那么问题来了 , 手动管理子网内的 IP, 是一个相当麻烦的事情 . 有一种技术叫做 DHCP, 能够自动的给子网内新增主机节点分配 IP 地址 , 避免了手动管理 IP 的不便 . 一般的路由器都带有 DHCP 功能 . 因此路由器也可以看做一个 DHCP 服务器 . 过去曾经提出一种划分网络号和主机号的方案 , 把所有 IP 地址分为五类 , 如下图所示 ( 该图出 自 [TCPIP]) 。
A 类 0.0.0.0 到 127.255.255.255 B 类 128.0.0.0 到 191.255.255.255 C 类 192.0.0.0 到 223.255.255.255 D 类 224.0.0.0 到 239.255.255.255 E 类 240.0.0.0 到 247.255.255.255 随着 Internet 的飞速发展 , 这种划分方案的局限性很快显现出来 , 大多数组织都申请 B 类网络地址 , 导致 B 类地址很快就分 配完了 , 而 A 类却浪费了大量地址 ; 例如 , 申请了一个 B 类地址 , 理论上一个子网内能允许 6 万 5 千多个主机 . A 类地址的子网内的主机数更多 . 然而实际网络架设中 , 不会存在一个子网内有这么多的情况 . 因此大量的 IP 地址都被浪费掉了 . 针对这种情况提出了新的划分方案 , 称为 CIDR(Classless Interdomain Routing): 引入一个额外的子网掩码 (subnet mask) 来区分网络号和主机号 ; 子网掩码也是一个 32 位的正整数 . 通常用一串 "0" 来结尾 ; 将 IP 地址和子网掩码进行 " 按位与 " 操作 , 得到的结果就是网络号 ; 网络号和主机号的划分与这个 IP 地址是 A 类、 B 类还是 C 类无关 ;
这段时间考试给我丫的喘不过气来,感觉电子信息太卷了,不知道大家是不是这样呢?忙完第一时间来维护我的博客,编程真的是熟能生巧,一段时间不咋敲代码,感觉啥也不会了,码文不易。大家多多互动,感激不尽!