声明数据为常量,可以是编译时常量,也可以是在运行时被初始化后不能被改变的常量。
final int x = 1; // x = 2; // cannot assign value to final variable 'x' final A y = new A(); y.a = 1;
声明方法不能被子类重写。
private 方法隐式地被指定为 final,如果在子类中定义的方法和基类中的一个 private 方法签名相同,此时子类的方法不是重写基类方法,而是在子类中定义了一个新的方法。
声明类不允许被继承。
public class A { private int x; // 实例变量 private static int y; // 静态变量 public static void main(String[] args) { // int x = A.x; // Non-static field 'x' cannot be referenced from a static context A a = new A(); int x = a.x; int y = A.y; } }
静态方法在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例。所以静态方法必须有实现,也就是说它不能是抽象方法。
public abstract class A { public static void func1(){ } // public abstract static void func2(); // Illegal combination of modifiers: 'abstract' and 'static' }
只能访问所属类的静态字段和静态方法,方法中不能有 this 和 super 关键字,因为这两个关键字与具体对象关联。
public class A { private static int x; private int y; public static void func1(){ int a = x; // int b = y; // Non-static field 'y' cannot be referenced from a static context // int b = this.y; // 'A.this' cannot be referenced from a static context } }
静态语句块在类初始化时运行一次。
public class A { static { System.out.println("123"); } public static void main(String[] args) { A a1 = new A(); A a2 = new A(); } }
123
非静态内部类依赖于外部类的实例,也就是说需要先创建外部类实例,才能用这个实例去创建非静态内部类。而静态内部类不需要。
public class OuterClass { class InnerClass { } static class StaticInnerClass { } public static void main(String[] args) { // InnerClass innerClass = new InnerClass(); // 'OuterClass.this' cannot be referenced from a static context OuterClass outerClass = new OuterClass(); InnerClass innerClass = outerClass.new InnerClass(); StaticInnerClass staticInnerClass = new StaticInnerClass(); } }
静态内部类不能访问外部类的非静态的变量和方法。
静态变量和静态语句块优先于实例变量和普通语句块,静态变量和静态语句块的初始化顺序取决于它们在代码中的顺序。
public static String staticField = "静态变量";
static { System.out.println("静态语句块"); }
public String field = "实例变量"; { System.out.println("普通语句块"); }
最后才是构造函数的初始化。
public InitialOrderTest() { System.out.println("构造函数"); }
存在继承的情况下,初始化顺序为:
基本类型 | bit | 包装类型 |
---|---|---|
byte | 8 | Byte |
char | 16 | Character |
short | 16 | Short |
int | 32 | Integer |
float | 32 | Float |
long | 64 | Long |
double | 64 | Double |
boolean | ~ | Boolean |
Integer x = 2; // 装箱 调用了 Integer.valueOf(2) int y = x; // 拆箱 调用了 X.intValue()
new Integer(123) 与 Integer.valueOf(123) 的区别在于:
Integer x = new Integer(123); Integer y = new Integer(123); System.out.println(x == y); // false Integer z = Integer.valueOf(123); Integer k = Integer.valueOf(123); System.out.println(z == k); // true
valueOf() 方法的实现比较简单,就是先判断值是否在缓存池中,如果在的话就直接返回缓存池的内容。
public static Integer valueOf(int i) { if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); }
编译器会在自动装箱过程调用 valueOf() 方法,因此多个值相同且值在缓存池范围内的 Integer 实例使用自动装箱来创建,那么就会引用相同的对象。
Integer m = 123; Integer n = 123; System.out.println(m == n); // true
基本类型对应的缓冲池如下:
在使用这些基本类型对应的包装类型时,如果该数值范围在缓冲池范围内,就可以直接使用缓冲池中的对象。
《阿里巴巴Java开发手册》中提到:浮点数之间的等值判断,基本数据类型不能用==来比较,包装数据类型不能用 equals 来判断。 具体原理和浮点数的编码方式有关。
float a = 1.0f - 0.9f; float b = 0.9f - 0.8f; System.out.println(a);// 0.100000024 System.out.println(b);// 0.099999964 System.out.println(a == b);// false
具有基本数学知识的我们很清楚的知道输出并不是我们想要的结果(精度丢失),我们如何解决这个问题呢?一种很常用的方法是:使用 BigDecimal 来定义浮点数的值,再进行浮点数的运算操作。
BigDecimal a = new BigDecimal("1.0"); BigDecimal b = new BigDecimal("0.9"); BigDecimal c = new BigDecimal("0.8"); BigDecimal x = a.subtract(b); BigDecimal y = b.subtract(c); System.out.println(x); /* 0.1 */ System.out.println(y); /* 0.1 */ System.out.println(Objects.equals(x, y)); /* true */
a.compareTo(b) : 返回 -1 表示 a 小于 b,0 表示 a 等于 b , 1表示 a 大于 b
BigDecimal a = new BigDecimal("1.0"); BigDecimal b = new BigDecimal("0.9"); System.out.println(a.compareTo(b));// 1
通过 setScale方法设置保留几位小数以及保留规则。保留规则有挺多种,不需要记,IDEA会提示。
BigDecimal m = new BigDecimal("1.255433"); BigDecimal n = m.setScale(3,BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN); System.out.println(n);// 1.255
注意:我们在使用BigDecimal时,为了防止精度丢失,推荐使用它的 BigDecimal(String) 构造方法来创建对象。《阿里巴巴Java开发手册》对这部分内容也有提到如下图所示。
泛型在java中有很重要的地位,在面向对象编程及各种设计模式中有非常广泛的应用。
什么是泛型?为什么要使用泛型?
List arrayList = new ArrayList(); arrayList.add("aaaa"); arrayList.add(100); for(int i = 0; i< arrayList.size();i++){ String item = (String)arrayList.get(i); System.out.println("泛型测试"+"item = " + item); }
毫无疑问,程序的运行结果会以崩溃结束:
ArrayList可以存放任意类型,例子中添加了一个String类型,添加了一个Integer类型,再使用时都以String的方式使用,因此程序崩溃了。为了解决类似这样的问题(在编译阶段就可以解决),泛型应运而生。
我们将第一行声明初始化list的代码更改一下,编译器会在编译阶段就能够帮我们发现类似这样的问题。
List<String> arrayList = new ArrayList<String>(); ... //arrayList.add(100); 在编译阶段,编译器就会报错
泛型只在编译阶段有效。看下面的代码:
List<String> stringArrayList = new ArrayList<String>(); List<Integer> integerArrayList = new ArrayList<Integer>(); Class classStringArrayList = stringArrayList.getClass(); Class classIntegerArrayList = integerArrayList.getClass(); if(classStringArrayList.equals(classIntegerArrayList)){ System.out.println("泛型测试"+"类型相同"); }
输出结果:泛型测试类型相同。
通过上面的例子可以证明,在编译之后程序会采取去泛型化的措施。也就是说Java中的泛型,只在编译阶段有效。在编译过程中,正确检验泛型结果后,会将泛型的相关信息擦出,并且在对象进入和离开方法的边界处添加类型检查和类型转换的方法。也就是说,泛型信息不会进入到运行时阶段。
泛型有三种使用方式,分别为:泛型类、泛型接口、泛型方法
泛型类型用于类的定义中,被称为泛型类。通过泛型可以完成对一组类的操作对外开放相同的接口。最典型的就是各种容器类,如:List、Set、Map。
泛型类的最基本写法
//此处T可以随便写为任意标识,常见的如T、E、K、V等形式的参数常用于表示泛型 //在实例化泛型类时,必须指定T的具体类型 public class Generic<T>{ //key这个成员变量的类型为T,T的类型由外部指定 private T key; public Generic(T key) { //泛型构造方法形参key的类型也为T,T的类型由外部指定 this.key = key; } public T getKey(){ //泛型方法getKey的返回值类型为T,T的类型由外部指定 return key; } } //泛型的类型参数只能是类类型(包括自定义类),不能是简单类型 //传入的实参类型需与泛型的类型参数类型相同,即为Integer. Generic<Integer> genericInteger = new Generic<Integer>(123456); //传入的实参类型需与泛型的类型参数类型相同,即为String. Generic<String> genericString = new Generic<String>("key_vlaue");
定义的泛型类,就一定要传入泛型类型实参么?并不是这样,在使用泛型的时候如果传入泛型实参,则会根据传入的泛型实参做相应的限制,此时泛型才会起到本应起到的限制作用。如果不传入泛型类型实参的话,在泛型类中使用泛型的方法或成员变量定义的类型可以为任何的类型。
Generic generic = new Generic("111111"); Generic generic1 = new Generic(4444); Generic generic2 = new Generic(55.55); Generic generic3 = new Generic(false);
泛型接口与泛型类的定义及使用基本相同。泛型接口常被用在各种类的生产器中。
一个简单的泛型接口
public interface Generator<T> { public T next(); }
当实现泛型接口的类,未传入泛型实参时:
class FruitGenerator<T> implements Generator<T>{ @Override public T next() { return null; } }
当实现泛型接口的类,传入泛型实参时:
public class FruitGenerator implements Generator<String> { private String[] fruits = new String[]{"Apple", "Banana", "Pear"}; @Override public String next() { Random rand = new Random(); return fruits[rand.nextInt(3)]; } }
public class GenericTest { //这个类是个泛型类,在上面已经介绍过 public class Generic<T>{ private T key; public Generic(T key) { this.key = key; } //虽然在方法中使用了泛型,但是这并不是一个泛型方法。 //这只是类中一个普通的成员方法,只不过他的返回值是在声明泛型类已经声明过的泛型。 //所以在这个方法中才可以继续使用 T 这个泛型。 public T getKey(){ return key; } } /** * 这才是一个真正的泛型方法。 * 首先在public与返回值之间的<T>必不可少,这表明这是一个泛型方法,并且声明了一个泛型T * 这个T可以出现在这个泛型方法的任意位置. * 泛型的数量也可以为任意多个 * 如:public <T,K> K showKeyName(Generic<T> container){ * ... * } */ public <T> T showKeyName(Generic<T> container){ System.out.println("container key :" + container.getKey()); T test = container.getKey(); return test; } //这也不是一个泛型方法,这就是一个普通的方法,只是使用了Generic<Number>这个泛型类做形参而已。 public void showKeyValue1(Generic<Number> obj){ System.out.println("泛型测试"+"key value is " + obj.getKey()); } public static void main(String[] args) { } }
静态方法有一种情况需要注意一下,那就是在类中的静态方法使用泛型:静态方法无法访问类上定义的泛型;如果静态方法操作的引用数据类型不确定的时候,必须要将泛型定义在方法上。
即:如果静态方法要使用泛型的话,必须将静态方法也定义成泛型方法 。
public class StaticGenerator<T> { .... .... /** * 如果在类中定义使用泛型的静态方法,需要添加额外的泛型声明(将这个方法定义成泛型方法) * 即使静态方法要使用泛型类中已经声明过的泛型也不可以。 * 如:public static void show(T t){..},此时编译器会提示错误信息: "StaticGenerator cannot be refrenced from static context" */ public static <T> void show(T t){ } }