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VSCode是一款微软出的轻量级编辑器,它本身只是一款文本编辑器而已,所有的功能都是以插件扩展的形式所存在,想用什么功能就安装对应的扩展即可,非常方便,同时也支持非常多的主题和图标,外观比较好看,重要的是VSCode支持各大主流操作系统,包括Windows、Linux和Mac OS。所以就选择它作为自己的一款主要的编辑器来使用。
首先,我们直接去VSCode官网下载对应操作系统版本的安装包即可。因为我使用的是64位的Windows,所以下载的是64位的exe文件。此处需要注意一下,现在官网上给出了User Installer和System Installer两个安装版本,分别叫用户和系统级别的安装版本,参考官网给出的解释,区别在于安装User Installer版本不需要管理员权限,安装的位置是在用户的本地AppData目录,而System Installer的安装是需要管理员权限的,是安装在Program Files目录下的。我不清楚微软为什么要分User和System两个版本,可能是有自己的考虑吧。如果在官网首页处点击方框的下载按钮,默认下载的是User Installer版本。如果想要下载System版本的,可以点击右上角Download按钮,进而选择自己想要下载的版本。此处笔者下载的是System Installer版本。
直接打开下载好的.exe文件进行安装即可。
此处选择安装位置,默认的是如图中位置,凭个人习惯即可,笔者仅将盘符改为D盘,其余保持不变。
此处是设置一些额外功能,勾选上的话,以后在文件或者目录上单击鼠标右键会出现“通过Code打开”选项,会方便使用,大家可自行选择。最后一项是默认勾选的,可以在控制台打开VSCode,建议勾选。笔者此处除了“添加到PATH”默认的勾选项外,只额外勾选了“创建桌面快捷方式”选项。
接下来就是安装过程中的信息了,最后至此已成功安装VSCode。
打开VSCode后,首先是欢迎界面。可以看到,这里默认的是英文环境。
可能有人看着英文界面比较难受,下面介绍如何设置中文环境。现在中文环境也是通过安装扩展来实现,如下图,先点击侧边栏的扩展,然后在搜索框中输入language,选择“中文(简体)”进行安装,完成后重启VSCode即可。笔者这里只是实验一下步骤而已,实际使用过程中还是使用的英文界面,主要是笔者的英文水平太差,纯粹为了锻炼自己的英文习惯能力啦。
如果大家之前有安装过VSCode,然后只是简单卸载的话,再次安装之后,是还出现之前的配置信息,包括打开的文件夹、安装过的扩展等,这是因为之前并没有完全将VSCode卸载干净。如果想干净卸载掉VSCode再重新安装的话,就需要在卸载之后再删除掉两个目录的内容。分别是:
删除掉这两个目录的内容之后,如果再安装VSCode的话,就相当于是全新安装了,即不会出现之前的相关配置信息了。
前面已经介绍过,VSCode只是一款文本编辑器,不仅需要安装对应编程语言的扩展,还需要安装相应的编译器或者解释器。笔者这里首先需要的是C/C++的环境,所以先介绍如何配置C/C++的开发环境。如果后续笔者需要其他语言开发环境的时候,笔者再进行相应的记录并分享出来。 首先先创建一个文件夹,用来存放代码。此处建议不同的编程语言采用不同的文件夹,因为VSCode打开文件夹(称作工作目录)之后,如果进行一定的配置之后,会在该文件夹下产生一个叫".vscode"的文件夹,该文件夹中存放的是一些.json的配置文件,这些配置文件是对工作目录中的代码文件产生作用的。所以以后需要相同开发环境的时候,不用每次都去创建配置文件并进行相关配置,直接拷贝.vscode文件夹即可,但是第一次还是需要手动配置出自己所需的环境。
C/C++的编译器有很多种,大家可自行选择,笔者这里选择开源的MinGW编译器。大家可以从sourceforge的mingw项目上下载64位的编译器,直接打开进行安装,下图的笔者所选的选项。其中版本选最新版本,对语言的新特性有较好的支持;构架是32位和64位的选择,32位请选择x86;线程部分选择win32,如果是Linux请选择posix;异常模型部分选择默认的seh就好;最后一项只能选0。选好之后点击下一步。
这里要求修改路径名称,确保路径中不包含空格和中文字符,尤其是空格,因为默认位置上有空格的,一定要修改相应安装的路径。因为官方文档中要求安装路径中不能含有空格,实际上也是如此,笔者之前有过编译器的路径存在空格字符,然后配置VSCode会无法识别出路径而导致失败(就是因为路径中包含空格字符)。
这是笔者设置的安装路径。
设置好安装路径之后,点击下一步就开始安装了。因为这是在线安装的,根据网速的大小时间会有所不同。安装好之后,就是熟悉的配置环境变量步骤,如下图:
最后,打开cmd,输入gcc -v验证是否成功即可。
用VSCode打开之前建立好的文件夹,可直接通过欢迎界面的Open folder打开,也可通过菜单栏的File-->Open Folder打开。笔者这里的文件夹目录是E:\Cpp。 在该文件夹下新建一个hello.cpp文件,马上右下角会出现安装C/C++的提示,可直接点击install按钮进行安装。
当然也可自行搜索C/C++扩展进行安装。
下图是正在安装C/C++扩展的过程,需要一段时间,请静心等待。等右下角的提示消失了,说明安装成功,此时最好重启VSCode让扩展生效。
重启之后编写好hello.cpp文件后,如下图:
接下来配置编译器路径,按快捷键Ctrl+Shift+P调出命令面板,输入C/C++,选择“Edit Configurations(UI)”进入配置。这里配置两个选项: - 编译器路径:D:/mingw-w64/x86_64-8.1.0-win32-seh-rt_v6-rev0/mingw64/bin/g++.exe
这里的路径根据大家自己安装的Mingw编译器位置和配置的环境变量位置所决定。
配置完成后,此时在侧边栏可以发现多了一个.vscode文件夹,并且里面有一个c_cpp_properties.json文件,内容如下,说明上述配置成功。现在可以通过Ctrl+<`快捷键打开内置终端并进行编译运行了。
{ "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**" ], "defines": [ "_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE" ], //此处是编译器路径,以后可直接在此修改 "compilerPath": "D:/mingw-w64/x86_64-8.1.0-win32-seh-rt_v6-rev0/mingw64/bin/g++.exe", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "gcc-x64" } ], "version": 4 }
接下来,创建一个tasks.json文件来告诉VS Code如何构建(编译)程序。该任务将调用g++编译器基于源代码创建可执行文件。 按快捷键Ctrl+Shift+P调出命令面板,输入tasks,选择“Tasks:Configure Default Build Task”:
再选择“C/C++: g++.exe build active file”:
此时会出现一个名为tasks.json的配置文件,内容如下:
{ // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 // for the documentation about the tasks.json format "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "shell", "label": "g++.exe build active file",//任务的名字,就是刚才在命令面板中选择的时候所看到的,可以自己设置 "command": "D:/mingw-w64/x86_64-8.1.0-win32-seh-rt_v6-rev0/mingw64/bin/g++.exe", "args": [//编译时候的参数 "-g",//添加gdb调试选项 "${file}", "-o",//指定生成可执行文件的名称 "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe" ], "options": { "cwd": "D:/mingw-w64/x86_64-8.1.0-win32-seh-rt_v6-rev0/mingw64/bin" }, "problemMatcher": [ "$gcc" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true//表示快捷键Ctrl+Shift+B可以运行该任务 } } ] }
这里主要是为了在.vscode文件夹中产生一个launch.json文件,用来配置调试的相关信息。点击菜单栏的Debug-->Start Debugging:
选择C++(GDB/LLDB):
紧接着会产生一个launch.json的文件:
这里笔者遇到一个问题,如果是在编写好的c++代码文件页面进行上述过程,会一直报"Unable to create 'launch.json' file inside the '.vscode' folder (Cannot read property 'name' of undefined)."的错误,网上也没有找到相关的解决办法,就自己琢磨了半天,最后发现如果在之前已经创建好的json文件页面进行创建launch.json文件的过程,是可以正常进行的。笔者也没有弄懂这到底是什么原因。 【注】如果大家在进行 tasks.json 和 launch.json 的配置时遇到问题,比如上述笔者所遇到的无法构建的问题,还请不要气馁,可以对所遇到的错误进行搜索查找,看看是否有解决方案,如果实在没有的话,大家可以直接在.vscode文件夹下手动创建这两个文件,并将相应内容复制进去,也可完成环境配置。
接下来读者可以点击Add Configuration按钮自己添加配置,也可以直接将笔者配置好的json文件内容复制过去,因为些配置对新手不是特别友好,相关具体细节还是需要参考官方文档。下面是笔者的launch.json文件的内容:
{ // Use IntelliSense to learn about possible attributes. // Hover to view descriptions of existing attributes. // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "preLaunchTask": "g++.exe build active file",//调试前执行的任务,就是之前配置的tasks.json中的label字段 "type": "cppdbg",//配置类型,只能为cppdbg "request": "launch",//请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加) "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",//调试程序的路径名称 "args": [],//调试传递参数 "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": true,//true显示外置的控制台窗口,false显示内置终端 "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "D:\\mingw-w64\\x86_64-8.1.0-win32-seh-rt_v6-rev0\\mingw64\\bin\\gdb.exe", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] } ] }
现编写一个debug.cpp文件测试调试,设置断点后,按下F5进入调试,如图成功调试, 左侧为变量内容:
至此,VSCode的C/C++开发环境已经配置完成,建议大家配置成功后,将.vscode文件夹备份一份,以后需要的时候直接复制即可,不用再花时间进行配置了。 相信有了配置C/C++环境的基础,大家以后配置其他语言环境的时候就不会那么发怵了,赶快去体验VSCode这款好用的编辑器吧!
发布于 2019-10-22 11:31