1、类/Class
创建对象的模板
2、对象/Object
一个对象是该对象所属类的一个实例,每个对象都应该要有表示自身状态的属性,以及与其他对象交流的方法;每个对象因自身属性值的不同展现出不同的状态,
与其他对象通信的不同效果,对象方法反应的不同效果又会影响自身的状态的变化。
3、继承/Extends
用于描述类与类关系的一种手段
4、接口/Interface
用于描述不同类型对象相似的交互方式
5、抽象/Abstract
复杂问题简单化的思想,只关心功能,不考虑实现细节。
6、封装/Encapsulation
隐藏不愿外部访问的部分。
7、多态/Polymorphism
同种行为不同状态。