Java教程

Java 五子棋(一绘)制棋盘、棋子

本文主要是介绍Java 五子棋(一绘)制棋盘、棋子,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

五子棋

  • 界面
    • 网格
    • 棋子
      • Code

界面

  • 需要继承JFrame,重写JFrame中的paint方法(JFrame中的paint方法每一次拖动,放大或缩小都会重新刷新绘制)
  • 在paint方法中绘制棋盘(网格)

网格

  • 行、列数、各自间隔

棋子

  • 白棋和黑棋

Code

  • 需要创建一个窗体继承JFrame方法,设置窗体的大小、标题、退出进程、可视化
public void showUI(){
        JFrame jf=this;
        jf.setTitle("五子棋");
        jf.setSize(800,800);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        jf.setVisible(true);
  • 改写JFrame中的paint方法,可在这里面绘制网格线,每一次拖动界面都会被重新刷新,不会因为拖动界面而消失
public void paint(Graphics graphics){
        super.paint(graphics);
        for(int i=0;i<11;i++) {
            graphics.drawLine(StudentIface.x, StudentIface.y+i*StudentIface.SIZE,StudentIface.x+StudentIface.SIZE*StudentIface.L, StudentIface.y+i*StudentIface.SIZE);
            graphics.drawLine(StudentIface.x+i*StudentIface.SIZE, StudentIface.y+StudentIface.SIZE*StudentIface.R,StudentIface.x+i*StudentIface.SIZE,StudentIface.y);
        }
        System.out.println("画笔");
    }
  • 创建一个接口interface,写下其棋子的属性(也可直接写在监听器,当属性较多时,可能就没那么美观了)
public interface StudentIface {
  public   int x=100;
  public   int y=100;
  public   int L=10;
  public   int R=10;
   public int SIZE=40;
}
  • 创建一个监听器继承鼠标监听器,设置画笔的方法,使得监听器调用的画笔对象赋值给申明的对象
public class StudentLisenter implements MouseListener {
    Graphics graphics;

    public void setGraphics(Graphics graphics){
        this.graphics=graphics;
        System.out.println(graphics+"g");
    }
  • 在按下这个方法中,设置一个判断条件,判断是奇数还是偶数,若为奇数时,绘制黑棋,若为偶数是,绘制白棋(可以用%取余来判定,除以2时,结果不是0就是1)
public void mousePressed(MouseEvent e) {
        int x = e.getX();
        int y = e.getY();
        count++;
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            if (count % 2 == 1) {
                graphics.setColor(Color.BLACK);
                graphics.fillOval(x, y, 20, 20);
            } else {
                graphics.setColor(Color.WHITE);
                graphics.fillOval(x, y, 20, 20);
            }
        }
    }
  • 申明一个画笔对象g赋值给窗体对象得到的画笔方法,创建监听器对象,将其加到窗体对象中,监听器对象调用设置的画笔对象
 Graphics g=jf.getGraphics();
        StudentLisenter studentLisenter=new StudentLisenter();
        jf.addMouseListener(studentLisenter);
        studentLisenter.setGraphics(g);
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