Java教程

9组-Alpha冲刺-5/6

本文主要是介绍9组-Alpha冲刺-5/6,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、基本情况

  • 队名:不行就摆了吧

  • 组长博客: https://www.cnblogs.com/Microsoft-hc/p/15546711.html

  • 小组人数: 8

二、冲刺概况汇报


谢小龙

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 继续学习js,以及部分wxss
  • 接下来的计划

    • 帮助大家完成前端代码的实现
    • 继续学习css和js
  • 还剩下哪些任务

  • 桌游模拟器的其他类的代码,以及窗口界面的设计
  • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难
  • wxss、js的学习目前没有遇到问题

个人学习进度条(每次追加)(5分)

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 6
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 30 30
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 40 42
· Coding · 具体编码 30 28
· Code Review · 代码复审 20 21
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
Reporting 报告 10 10
· Test Repor · 测试报告 10 10
· Size Measurement · 计算工作量 20 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
· 合计 208 210
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时)
----- -------------- -------------- --------------------
1 60 60 5
2 0 60 5
3 0 0 5
4 0 0 5
5 0 0 5

李霆政

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 基本实现游戏界面
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

  • 接下来的计划

    • 完成游戏,做出一个游戏
  • 还剩下哪些任务

    • 添加多个游戏
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    • 一些动画细节,界面细节处理不好
  • 有哪些收获和疑问

    • 收获:学习到很多开发方面的知识
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发 120 835
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 60 0
· Code Review · 代码复审 10 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
Reporting 报告 60 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
合计 230 1095

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 0 0 进行原型设计,熟悉微信开发者工具
2 100 425 8 8 学习web开发,尝试界面实现,控件使用
3 123 548 6 14 完善界面,学习小程序开发
4 0 548 0 14
5 400 948 4 18 基本实现游戏界面

段新源

  • 过去两天完成了哪些任务

  • 进行代码编写。

  • 接下来的计划

    • 逐步编写。
  • 还剩下哪些任务

    • 代码的编写实现,对于出现的问题的解决。
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    • 对于游戏机制的代码实现有一定问题,以及使用编写语言的不熟练。
  • 有哪些收获和疑问

    • 对于要用的语言进一步加深了解
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 6
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 60 60
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 40 42
· Coding · 具体编码 30 28
· Code Review · 代码复审 20 21
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
Reporting 报告 10 10
· Test Repor · 测试报告 10 10
· Size Measurement · 计算工作量 20 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
· 合计 238 240
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长
1 50 50 4 4 在编程序的时候,现要有设计思路,能够采用分解、组成的方法进行编程。
2 100 150 4 8 熟悉大致开发流程,学习html+css+js的基础内容
3 0 150 3 11 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
4 50 200 5 16 学习使用微信小程序开发者工具,熟悉大致开发流程,进行页面的开发
5 100 300 6 22 学习使用微信小程序开发者工具,掌握使用wxss、wxml的方法

缪恒铭

  • 过去两天完成了哪些任务
  • 文字描述
    因为考试的缘故,这两天啥也没干,看到队友们忙里忙外的;现在趁着时间空闲,是时候肝起来了
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录
    https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base
  • 接下来的计划
  • 学习框架及微信小程序后端相关的知识
  • 还剩下哪些任务
  • java后端相关知识的学习,最终和队友共同完成后端的搭建
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

  • 前端任务繁重,奈何我没有前端基础,最近应付考试也没空学习,帮不了他们心里还是有些愧疚;
    趁着空闲时间多学多看,希望之后能在后端交出满意的答卷;
  • 有哪些收获和疑问
  • 熟练掌握了mysql基本功能的使用;
  • 熟练了解了java的基础语法;
  • 简单了解java框架、服务器;
  • 感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 35
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 850 1200
· Design Spec · 生成设计文档 100
· Design Review · 设计复审 120
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0
· Design · 具体设计 180
· Coding · 具体编码 1380
· Code Review · 代码复审 360
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告 340 110
· Size Measurement · 计算工作量 60
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30
合计 3460

个人学习进度条(每轮追加)(5分)

第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 11 11 熟练使用mysql8.0的基本功能,简单了解java的基本语法
2 0 0 4 15 java多线程、IO流
3 0 0 3 18 java网络编程
4 0 0 2 20 java网络编程
5 0 0 1 21 简单了解框架、服务器(最近考试太多了 orz)

张伟鹏

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 文字描述:完成少量界面内容
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:
      GitHub
  • 接下来的计划

    • 继续完成剩下的界面、继续学习小程序开发的内容
  • 还剩下哪些任务

    • 剩余界面、优化
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    • 个人感觉完成难度大,知识掌握的不够,自身能力不足,考试复习时间紧张
  • 有哪些收获和疑问

    疑问:如何才能提高效率?

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

  • PSP表

  • PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 180 210
    · Design Spec · 生成设计文档 10 10
    · Design Review · 设计复审 10 10
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    · Design · 具体设计 0 0
    · Coding · 具体编码 0 0
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 10 5
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15
    · 合计 310 280
  • 学习进度条

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
1 0 0 240 240 熟悉大致开发流程,学习HTML+CSS+JavaScript的基础内容
2 0 0 270 510 进一步HTML+CSS+JavaScript的基础内容,熟悉开发工具的使用
3 0 0 540 1050 着手编写界面
4 150 150 240 1290 完成了开始游戏的界面
5 0 150 210 1500 编写部分游戏界面

洪磊

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 简单测试《现代艺术》后端游戏逻辑代码
  • 接下来的任务

    • 设计和实现简单的AI算法
    • 帮助队友完成前端的构建
  • 还剩下哪些任务

    • 完成后端接口
    • 设计和实现AI算法
    • 测试游戏功能和流畅度
  • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • 多个ddl和考试的压力逐渐难以
  • 有哪些收获和疑问

    • 这周暂时没啥收获,考试复习挤压了软工的时间
  • PSP & 学习进度条

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 10 15
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 60 60
· Design Spec · 生成设计文档
· Design Review · 设计复审
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
· Design · 具体设计
· Coding · 具体编码 60 100
· Code Review · 代码复审
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 50
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告
· Size Measurement · 计算工作量 5 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30
· 合计 235 295
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 200 200 2 2 完成《现代艺术》各项物品类的编写
2 100 300 2 4 完成《现代艺术》中隐藏触发机制的编写和测试
3 200 500 2 6 完成《现代艺术》中游戏逻辑的编写并查缺补漏
4 0 500 4 10 学习前端搭建相关知识
5 0 500 0 10

三、冲刺成果展示

  • 展示组内最新成果

  • 站立会议拍照

  • 会议耗时记录

    第N次会议 耗时(分钟)
    1 10
    2 10
    3 10
    4 8
    4 10
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