Java教程

9组-Alpha冲刺-4/6

本文主要是介绍9组-Alpha冲刺-4/6,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、基本情况

  • 队名:不行就摆了吧

  • 组长博客:https://www.cnblogs.com/Microsoft-hc/p/15546712.html

  • 小组人数: 8

二、冲刺概况汇报


卢浩玮

  • 过去两天完成了哪些任务
    • 学习了微信小程序相关内容
  • 接下来的计划
    • 实现多人对战界面
  • 还剩下哪些任务
    • 进一步完成开发
  • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难

    • 团队任务安排,去完成多人对战界面,但又因为11.15搜索引擎考试,时间处于紧张状态

      有哪些收获和疑问

  • 有哪些收获和疑问

    • 学习了一些微信小程序开发相关知识
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)

    Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning(计划) 20 30
    Estimate(估计时间) 20 30
    Development(开发) 10 20
    Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 20 30
    Design Spec(生成设计文档) 20 20
    Design Review(设计复审) 30 30
    Coding Standard(代码规范 ) 0 0
    Design(具体设计) 0 0
    Coding(具体编码) 0 0
    Code Review(代码复审) 0 0
    Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0
    Reporting(报告) 20 30
    Test Report(测试报告) 0 0
    Size Measurement(计算工作量) 0 0
    Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0
    Total(合计) 120 160
    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 2 2 对开发的桌游规则了解,对后端开发有一个基础了解
    2 0 0 3 5 对云服务器的使用方式有所了解
    3 0 0 3 8 学习后端相关知识
    4 20 20 2 10 学习微信小程序开发相关内容

缪恒铭

  • 过去两天完成了哪些任务
  • 文字描述
    学习完了java的网络编程,由于考试临近暂时没有更多的深入;
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录
    https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base
  • 接下来的计划
    学习框架及微信小程序后端相关的知识
  • 还剩下哪些任务
    java后端相关知识的学习,最终和队友共同完成后端的搭建
  • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难
    暂时没有遇到困难,但要学习的知识很多,担心自己能否跟上团队的学习进度
  • 有哪些收获和疑问
    熟练掌握了mysql基本功能的使用;
    基本了解了java的基础语法;
    感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣-
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 35
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 850 1200
· Design Spec · 生成设计文档 100
· Design Review · 设计复审 120
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0
· Design · 具体设计 180
· Coding · 具体编码 1380
· Code Review · 代码复审 360
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告 340 90
· Size Measurement · 计算工作量 60
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30
合计 3460

个人学习进度条(每轮追加

第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 11 11 熟练使用mysql8.0的基本功能,简单了解java的基本语法
2 0 0 4 15 java多线程、IO流
3 0 0 3 18 java网络编程
4 0 0 2 20 java网络编程

胡驰

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 文字描述

      对基于webgl的交互式图形绘制进行了学习;小试了一下建立数据库;把现代艺术的卡片素材抠下来;进行四人对战界面的原型设计

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

      暂无代码签入

  • 接下来的计划

    学好数学建模,现代搜索引擎,准备考试

  • 还剩下哪些任务(目前暂定)

    对现代艺术多人游戏对战界面的实现

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    时间严重不足,每天休息的时间只有上厕所,睡觉,吃饭。

  • 有哪些收获和疑问

    • 通过做计算机图形学实验的作业进一步加深了自己对js的运用;

    • 学到了怎样去绘制一个动态的图形;

    • 熟练使用ps工具和原型设计工具

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

  • PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 15
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 300 320
    · Design Spec · 生成设计文档 150 120
    · Design Review · 设计复审 10 10
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    · Design · 具体设计 180 200
    · Coding · 具体编码 0 0
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 15 20
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 15
    · 合计 685 700
  • 学习进度条

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
1 0 0 210 210 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
2 0 0 208 418 进一步学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
3 316 316 865 1493 学会使用组件,并写出一个可行的界面
4 0 0 700 2193 熟练使用ps和墨刀,学会了绘制基于webgl的交互式图形以及建立使用数据库

段新源

  • 过去两天完成了哪些任务

  • 进行代码编写。

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

  • 接下来的计划

  • 逐步编写。

  • 还剩下哪些任务

  • 代码的编写实现,对于出现的问题的解决。

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
  • 对于游戏机制的代码实现有一定问题,以及使用编写语言的不熟练。
  • 有哪些收获和疑问
  • 对于要用的语言进一步加深了解
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 6
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 60 60
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 40 42
· Coding · 具体编码 30 28
· Code Review · 代码复审 20 21
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
Reporting 报告 10 10
· Test Repor · 测试报告 10 10
· Size Measurement · 计算工作量 20 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
· 合计 238 240
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长
1 50 50 4 4 在编程序的时候,现要有设计思路,能够采用分解、组成的方法进行编程。
2 100 150 4 8 熟悉大致开发流程,学习html+css+js的基础内容
3 0 150 3 11 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
4 50 200 5 16 学习使用微信小程序开发者工具,熟悉大致开发流程,进行页面的开发

李霆政

  • 过去两天完成了哪些任务
    • 具体游戏界面的原型设计
  • 接下来的计划
    • 将游戏界面基本实现,完成简单的交互功能
  • 还剩下哪些任务
    • 完善游戏逻辑,实现游戏
  • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难
    • 对于时间的管理不是很好,没有进行开发
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:学习到很多开发方面的知识
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

个人PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发 120 535
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 60 0
· Code Review · 代码复审 10 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
Reporting 报告 60 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
合计 230 795

个人学习进度条(每周追加

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 0 0 进行原型设计,熟悉微信开发者工具
2 100 425 8 8 学习web开发,尝试界面实现,控件使用
3 123 548 6 14 完善界面,学习小程序开发
4 0 548 0 14

张伟鹏

  • 过去两天完成了哪些任务

  • 文字描述:完成开始游戏的界面

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:

  • 接下来的计划

  • 继续完成剩下的界面,复习准备考试

  • 还剩下哪些任务

  • 剩余界面

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

  • 要准备考试,时间紧张

  • 有哪些收获和疑问

  • 代码终于有了进展

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

  • PSP表

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 300 360
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 10 10
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
· Design · 具体设计 0 0
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 10 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15
· 合计 390 430

学习进度条

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
1 0 0 240 240 熟悉大致开发流程,学习HTML+CSS+JavaScript的基础内容
2 0 0 270 510 进一步HTML+CSS+JavaScript的基础内容,熟悉开发工具的使用
3 0 0 540 1050 着手编写界面
4 150 150 360 1410 完成了开始游戏的界面

谢小龙

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 继续学习js,以及部分wxss
  • 接下来的计划

    • 帮助大家完成前端代码的实现
    • 继续学习css和js
  • 还剩下哪些任务

    • 桌游模拟器的其他类的代码,以及窗口界面的设计
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    • js的学习目前没有遇到问题
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    PSP表

    PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 6 6
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
    Development 开发 30 30
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
    · Design Spec · 生成设计文档 30 30
    · Design Review · 设计复审 60 60
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
    · Design · 具体设计 40 42
    · Coding · 具体编码 30 28
    · Code Review · 代码复审 20 21
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
    Reporting 报告 10 10
    · Test Repor · 测试报告 10 10
    · Size Measurement · 计算工作量 20 20
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
    · 合计 238 240

    个人学习进度条

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 60 60 5 5 了解现代艺术游戏规则,对于java的构造器有了深层次的了解
2 0 60 5 10 学习了css和js,这样前端后端都懂一点,会对之后的学习更有帮助
3 0 0 5 15 继续学习js
4 0 0 5 20 学习wxss

洪磊

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 简单测试《现代艺术》后端游戏逻辑代码
    • 接下来的任务
    • 设计和实现简单的AI算法
    • 前端任务重忙不过来,打算学习一些前端的内容,帮助队友完成前端的构建
  • 还剩下哪些任务

    • 学习前端开放相关知识

    • 学习开发所需的新技术

  • 完成底层游戏逻辑和桌游各类token类的设计、编写
  • 完成后端接口
  • 设计和实现AI算法
  • 测试游戏功能和流畅度
  • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      • 测试暂时没有出现故障
  • 有哪些收获和疑问

    • 这周暂时没啥收获,开始疑惑接下来的比赛和考试和项目能不能好好调节好时间
  • PSP & 学习进度条

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 10 15
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 100 60
· Design Spec · 生成设计文档
· Design Review · 设计复审
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
· Design · 具体设计
· Coding · 具体编码
· Code Review · 代码复审
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 50
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告
· Size Measurement · 计算工作量 5 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30
· 合计 215 195
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 200 200 2 2 完成《现代艺术》各项物品类的编写
2 100 300 2 4 完成《现代艺术》中隐藏触发机制的编写和测试
3 200 500 2 6 完成《现代艺术》中游戏逻辑的编写并查缺补漏
4 0 500 4 10 学习前端搭建相关知识

三、冲刺成果展示

  • 展示组内最新成果

游戏界面

卡面素材

版图素材

  • 站立会议拍照

  • 会议耗时记录

第N次会议 耗时(分钟)
1 10
2 10
3 10
4 8
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