Java教程

9组-Alpha冲刺-2/6

本文主要是介绍9组-Alpha冲刺-2/6,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、基本情况

  • 队名:不行就摆了吧
  • 组长博客:https://www.cnblogs.com/Microsoft-hc/p/15534079.html
  • 小组人数: 8

二、冲刺概况汇报


谢小龙

  • 过去两天完成了哪些任务
    • 文字描述
      学习了css和js,由于我们的微信小程序是前端任务很重,所以我也来做前端的工作
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录
      暂时没有代码签入
  • 接下来的计划
  1. 帮助大家完成前端代码的实现
  2. 通过漫威桌游的规则,这是第二个游戏,继续学习css和js
  • 还剩下哪些任务
    桌游模拟器的其他类的代码,以及窗口界面的设计
  • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难
    最近知道了微信小程序来说几乎都是前端完成,所以打破了我之前的计划,要重新学习
    所以我应该会转到前端完成任务

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发 40 35
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 30
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
Reporting 报告 30 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
合计 120 205

个人学习进度条(每次追加)(5分)

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 60 60 5 5 了解现代艺术游戏规则,对于java的构造器有了深层次的了解
2 0 60 5 10 学习了css和js,这样前端后端都懂一点,会对之后的学习更有帮助

李霆政

  • 过去两天完成了哪些任务
    • 努力实现界面
    • 熟悉微信开发者工具
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

  • 接下来的计划

    • 将游戏界面基本实现,完成简单的交互功能
  • 还剩下哪些任务

    • 完善游戏逻辑,实现游戏
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    • 组件定位困难,不能自己拖动调整
    • 界面交互功能的实现与画面跳转
  • 有哪些收获和疑问

    • 收获:学习到很多开发方面的知识
    • 疑问:微信小程序与微信小游戏的区别, 前后端如何交互
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发 120 335
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 60 0
· Code Review · 代码复审 10 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
Reporting 报告 60 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
合计 230 595

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 0 0 进行原型设计,熟悉微信开发者工具
2 425 425 14 14 学习web开发,尝试界面实现,控件使用

段新源

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 进行代码编写。
    • GitHub
  • 接下来的计划

    • 逐步编写。
  • 还剩下哪些任务

    • 代码的编写实现,对于出现的问题的解决。
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    • 对于游戏机制的代码实现有一定问题,以及使用编写语言的不熟练。
  • 有哪些收获和疑问

    • 对于要用的语言进一步加深了解
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 6
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 60 60
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 40 42
· Coding · 具体编码 30 28
· Code Review · 代码复审 20 21
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
Reporting 报告 10 10
· Test Repor · 测试报告 10 10
· Size Measurement · 计算工作量 20 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
· 合计 238 240
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长
1 50 50 4 4 在编程序的时候,现要有设计思路,能够采用分解、组成的方法进行编程。
2 100 150 4 8 熟悉大致开发流程,学习html+css+js的基础内容

卢浩玮

  • 过去两天完成了哪些任务
    1.云服务器的租赁和搭建
    2.云服务器环境搭建的初步学习

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

  • 接下来的计划
     微信小程序的服务器配置搭建

  • 还剩下哪些任务
    后端开发

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
    服务器类型选择,服务器搭建

  • 有哪些收获和疑问
    考虑到用户量和成本选择相对轻量级的服务器的租赁,根据相关网页的文档和教程对服务器环境进行配置
    PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)

Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning(计划) 40 40
Estimate(估计时间) 40 40
Development(开发) 30 30
Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 30 30
Design Spec(生成设计文档) 20 20
Design Review(设计复审) 30 30
Coding Standard(代码规范 ) 0 0
Design(具体设计) 0 0
Coding(具体编码) 0 0
Code Review(代码复审) 0 0
Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0
Reporting(报告) 30 40
Test Report(测试报告) 0 0
Size Measurement(计算工作量) 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0
Total(合计) 240 210

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 2 2 对开发的桌游规则了解,对后端开发有一个基础了解
2 0 0 3 5 对云服务器的使用方式有所了解

缪恒铭

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 文字描述
      学习了java的IO流和多线程;
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录
      https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base
  • 接下来的计划
    学习java关于集合、网络编程等基础,然后学习框架

  • 还剩下哪些任务
    java后端相关知识的学习,最终和队友共同完成后端的搭建

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
    暂时没有遇到困难,但要学习的知识很多,担心自己能否跟上团队的学习进度

  • 有哪些收获和疑问
    熟练掌握了mysql基本功能的使用;
    基本了解了java的基础语法;
    感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣-

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 35
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 850 900
· Design Spec · 生成设计文档 100
· Design Review · 设计复审 120
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0
· Design · 具体设计 180
· Coding · 具体编码 1380
· Code Review · 代码复审 360
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告 340
· Size Measurement · 计算工作量 60
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30
合计 3460

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 11 11 熟练使用mysql8.0的基本功能,简单了解java的基本语法
2 0 0 4 4 java多线程、IO流

胡驰

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 文字描述

      进一步学习熟悉微信小程序开发工具和WXML和WXSS和json配置文件,收集部分桌游相关素材

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

      暂无GitHub代码/文档签入

  • 接下来的计划

    继续观看b站上微信小程序开发过程的视频,学好数学建模,准备考试,并为后期对桌游建立模型,寻找博弈策略打下基础

  • 还剩下哪些任务(目前暂定)

    完成对原型界面设计的实现

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    尝试着在网上找一些关于现代艺术桌游的相关素材,但是只找到了DIY之类的,本来自己也想尝试着DIY一个,反正游戏逻辑什么的也不变就只是卡牌样式变了,但为追求高雅,还是选择尊重原著,让它成为一个艺术产品,后面进行拍摄图片的时候,图片很难对准聚焦,后期裁剪就成了一个很困难的事情。

  • 有哪些收获和疑问

    收获:才知道卡片是可以扫描的,一直憨憨的以为只能拍下来,实在是自己太无知了点hhhh

    疑问:暂时没有疑问

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

  • PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 15
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 45 70
    · Design Spec · 生成设计文档 90 90
    · Design Review · 设计复审 10 10
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    · Design · 具体设计 0 0
    · Coding · 具体编码 0 0
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 10 8
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15
    · 合计 215 208
  • 学习进度条

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
1 0 0 210 210 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
2 0 0 208 418 进一步学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程

洪磊

  • 过去两天完成了哪些任务
    完成《现代艺术》游戏逻辑编写中的细节,修正游戏拍卖逻辑实现中的细节

  • 接下来的任务
    区分不同卡牌的功能,编写游戏中特殊情况触发的隐藏特殊机制

  • 还剩下哪些任务
    学习开发所需的新技术
    完成底层游戏逻辑和桌游各类token类的设计、编写
    完成后端接口
    设计和实现AI算法
    测试游戏功能和流畅度

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
    细分清楚不同拍卖方式所带来的规则区别,发现本以为同一类的token事实上应该分不同类处理,也需要多编写游戏中平时不会触发的隐藏机制

  • 有哪些收获和疑问
    对整体游戏的流程设计和实现更加明晰

  • PSP & 学习进度条

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 10 15
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 0 0
· Design Spec · 生成设计文档 15 20
· Design Review · 设计复审
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
· Design · 具体设计
· Coding · 具体编码 180 230
· Code Review · 代码复审 20 30
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 100
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告
· Size Measurement · 计算工作量 5 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30
· 合计 330 465
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 200 200 2 2 完成《现代艺术》各项物品类的编写
2 100 300 2 2 完成《现代艺术》中隐藏触发机制的编写和测试

张伟鹏

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 文字描述:进一步在B战上学习三件套的相关知识,下载并熟悉微信开发者工具的使用,搜集部分桌游素材

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:暂无

  • 接下来的计划

继续搜集素材、完成已设计界面,准备接下来的考试

  • 还剩下哪些任务

继续搜集桌游素材、界面的设计与完成

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

《现代艺术》桌游的相关素材与原著相差较大

  • 有哪些收获和疑问

学会了更多的前端知识,对开发工具的应用更加熟悉

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    • PSP表
    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 150 150
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 240 270
    · Design Spec · 生成设计文档 10 10
    · Design Review · 设计复审 10 10
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    · Design · 具体设计 0 0
    · Coding · 具体编码 0 0
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 10 5
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15
    · 合计 450 460
  • 学习进度条

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
1 0 0 240 240 熟悉大致开发流程,学习HTML+CSS+JavaScript的基础内容
2 0 0 270 510 进一步掌握HTML+CSS+JavaScript的内容,熟悉开发工具的使用

三、冲刺成果展示

  • 展示组内最新成果

《璀璨宝石》部分卡牌


  • 站立会议拍照

  • 会议耗时记录

第N次会议 耗时(分钟)
1 10
2 10
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