本文主要是介绍typescript 的认识2,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
// 6.静态属性 静态方法
// 6.1es5里面的静态方法
function Person(){
this.run1 = function(){ //实例方法
}
}
Person.run2 = function(){ //静态方法
Person.name = "哈哈哈哈"
}
//调用
var p = new Person();
p.run1();
Person.run2();
Person.name;
// jquery里面的玩法:
function $(element){
return new Base(element);
}
$.get = function(){
}
function Base(element){
this.element = 获取当前节点;
this.css = function(arr, value){
this.element.style.arr = value
}
}
//使用
$('#box').css('color', 'red')
$.get('url', function(){
})
// 6.2 ts里面的静态方法
class Person{
public name:string;
public age:number = 20;
//静态属性
static age1:number = 20;
constructor(name:string){
this.name = name;
}
// 成员方法
run(){
alert(`${this.name}在运动`);
}
work(){
alert(`${this.name}在工作`)
}
// 静态方法
static print() {
alert('print方法')
// alert('print方法' + this.age) //报错,静态方法里面无法调用类里面的属性, 如果想要调用,需要将属性改为静态属性
}
}
var p = new Person('张三');
p.run(); //调用成员方法
Person.print(); //调用静态方法
Person.age1; //调用静态属性
// 7.多态: 父类定义一个方法不去实现,让继承他的子类去实现,每一个子类都有不同的表现
// 7.1多态也是属于继承
class Animal{
name:string;
constructor(name:string){
this.name = name;;
}
eat(){
console.log('吃的方法');
}
}
class Dog extends Animal{
constructor(name:string){
super(name)
}
eat(){
return this.name + '吃肉';
}
}
class Cat extends Animal{
constructor(name:string){
super(name)
}
eat(){
return this.name + '吃鱼';
}
}
// 8.抽象方法 抽象类
// 抽象类和抽象方法用来定义标准,不可以被实例化,子类必须包含eat()方法
abstract class Animal1{
public name:string;
constructor(name:string){
this.name = name;
}
// 必须实现, 抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现
abstract eat():any;
//不一定要实现
run(){
console.log('其他方法可以不实现');
}
}
// var a = new Animal1(); //报错
class Dog1 extends Animal1{
constructor(name:any){
super(name)
}
eat(){
console.log(this.name + "吃肉");
}
}
var d = new Dog('小花花');
d.eat();
// 9.属性接口 对json的约束
// ts中定义方法
function printLabel():void{
console.log('pringLavel');
}
printLabel();
// ts中定义方法传入参数
function printLabel1(label:string):void{
console.log('pringLavel1');
}
printLabel1('哈哈'); //这是约束
// ts中自定义方法传入参数 json进行约束
function printLabel2(labelInfo:{label:string}):void{
console.log('printLabel2');
}
// printLabel2('hhhhhhhhh') //错误写法
// printLabel2({name: '张三'}) //错误写法
printLabel2({label: '哈哈哈'}) //正确写法
// 现在我们想对 批量方法传入参数进行约束
// 接口: 行为和动作的规范, 对批量方法进行约束\
// 就是传入对象的约束
interface FullName{
firstName:string; //注意:;结束
secondName:string;
}
function printName(name:FullName){
//必须传入对象 firstName secondName
console.log(name.firstName + '----------' + name.secondName);
}
//调用
// printName('1233') //错误
printName({
// age: 20, //错误
firstName: '漳卅', //正确
secondName: "风水地"
})
//上面age是报错的,如果我们是这样子写,就不会报错
var obj = {
age:20,
firstName: '张',
secondName: '三'
}
printName(obj) //正确写法
// 9.2 接口: 可选属性
interface FullName1{
firstName:string;
secondName?:string; //?表示接口的可选属性
}
function getName(name:FullName1) {
console.log(name);
}
getName({
// 参数: 两者的顺序是没关系的
secondName: '三',
firstName:'张'
})
getName({
firstName:'张'
})
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