Java教程

Java-基础-HashMap

本文主要是介绍Java-基础-HashMap,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1. 简介

Java8 HashMap结构(数组 + 列表 + 红黑树)如图:

基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

2. 定义

2.1 主要属性

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    //序列号,序列化的时候使用。
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    /**默认容量,1向左移位4个,00000001变成00010000,也就是2的4次方为16,使用移位是因为移位是计算机基础运算,效率比加减乘除快。**/
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    //最大容量,2的30次方。
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //负载因子,用于扩容使用。
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //当某个桶节点数量大于8时,会转换为红黑树。
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //当某个桶节点数量小于6时,会转换为链表,前提是它当前是红黑树结构。
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    //当整个hashMap中元素数量大于64时,也会进行转为红黑树结构。
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    //存储元素的数组,transient关键字表示该属性不能被序列化
    transient Node<K,V>[] table;
    //将数据转换成set的另一种存储形式,这个变量主要用于迭代功能。
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    //元素数量
    transient int size;
    //统计该map修改的次数
    transient int modCount;
    //临界值,也就是元素数量达到临界值时,会进行扩容。
    int threshold;
    //也是负载因子,只不过这个是变量。
    final float loadFactor;
    }

2.2 构造方法

HashMap共有三个构造函数:

初始化一个默认容量=16,负载因子=0.75 的hashmap对象。

public HashMap() {
    // DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}

初始化一个指定初始容量和负载因子-0.75 的hashmap对象。

public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

初始化一个指定初始容量和负载因子 的HashMap对象。

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

2.3 node

Node是HashMap的静态内部类,HashMap主干是一个Node数组,Node是HashMap的最基本组成单位。

/**
 * HashMap 的Node 节点元素
 * @param <K> 元素的key
 * @param <V> 元素的Value
 */
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    // 这个节点所在位置的hash值
    final int hash;
    //这个节点的Key
    final K key;
    //这个节点的value
    V value;
    //后继节点
    Node<K,V> next;
    //构造方法
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    /**
     * 获取HashCode
     * key和value 的hash做异或运算 防止hash冲突
      * @return
     */
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    /**
     * 设置value
     * @param newValue
     * @return
     */
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        //替换当前node的value
        value = newValue;
        //返回旧的value
        return oldValue;
    }

    /**
     * equals 比较
     * 如果 key和value都一致 判断equals相等
     * @param o
     * @return
     */
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
        if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue()))
            return true;
         }
         return false;
     }
}

3. 初始容量 负载因子

上文中反复提到了两个参数:初始容量,负载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数。

容量:transient Node<K,V>[] table; 即 table的长度,初始容量是创建哈希表时的容量 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 即初始容量为 16

负载因子: final float loadFactor; 容器进行初始化的时候会将值设置为0.75 ( 也就是初始可用的容量为:16 * 0.75 = 12,当容量达到12的时候就会进行扩容操作),负载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之越小。

为什么说 容量 和 负载因子 会影响 HashMap的性能?

我们在考虑HashMap的时候,首先要想到HashMap只是一个数据结构,既然是数据结构最主要的就是节省时间和空间。负载因子的作用肯定是节省时间和空间。为什么节省呢?

  1. 假设 负载因子 = 1.0

    HashMap是将key进行hash运算得到桶的位置(table的索引)的。既然是hash运算,那么Hash冲突是避免不了的。当负载因子是1.0的时候,意味着会出现大量的Hash冲突(因为要将整个table填满,并且为了将数均匀填充,jdk还使用了扰动函数,增加随机性),底层的红黑树会变的异常复杂。对查询效率极其不利。这种情况就是牺牲了时间来保证空间的利用率。

  2. 假设 负载因子 = 0.5

    负载因子是0.5的时候,也就意味着,当数组中的元素达到了一半就开始扩容,既然填充的元素好了,Hash冲突也会减少,那么底层的链表或者红黑树的高度就会降低。查询效率就会增加。但是,这时候空间利用率就会大大降低,显然也不太好。

总结:

​ 默认容量 = 16,负载因子 = 0.75,这两个常量的值都是经过大量的计算和统计得出来的最优解。

当然 如果知道自己的hashmap容量大小,尽量在初始化的时候就指定一下,可以避免扩容带来的性能损耗。但负载因子就别随意改了,毕竟是最优解。

4. 添加元素

put方法是一个重点方法,这里有hashmap的初始化,数据的在hashmap中是如何存储的,什么情况下会转换成红黑树等。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

/**
 * putVal 方法 真正进行插入操作的方法,
 *
 * @param hash         传入key的哈希值
 * @param key
 * @param value
 * @param onlyIfAbsent 如果该值是true,如果存在值就不会进行修改操作
 * @param evict        LinekdHashMap尾操作使用,这里暂无用途
 * @return
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    Node<K, V>[] tab;
    Node<K, V> p;
    int n, i;
    /**********初始化********/

    // 如果table长度是0或table是null会调整一次大小
    // 这时tab会指向调整大下后的Node<K,V>[](主干数组)
    // n被赋值为新数组长度

    // 如果没有调整大小,tab指向table
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {
        n = (tab = resize()).length;
    }
    /********开始查找键的位置,并存储value*******/
    // i = (n - 1) & hash这个是获取key应该在哪个桶里,下面详说
    // 这里将p指向当前key所需要的那个桶
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) {
        // 如果空桶,也就是无哈希冲突的情况,直接丢个Node进去。
        // 此时的tab就是table
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //存在冲突,开始寻找我们要找的节点
    } else {
        Node<K, V> e;
        K k;
        // 判断第一个节点是不是我们找的
        // 此时k储存了 p.key
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
            // hash值相等,key值相等,定位完成,是修改操作
            // e来储存p这个节点,一会修改
            e = p;
            // 判断是否是红黑树节点
        } else if (p instanceof TreeNode) {
            // 是红黑树节点,存在就返回那个节点,不存在就返回null
            e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            // 最终,是链表了,开始对链表遍历查找
        } else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 上面知道第一个接点不是我们要的,直接获取下一个,并储存给e
                // 下一个是空,直接丢个Node在这里,然后p.next指向这里
                // 这里下一个节点地址给了e
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // !大于树化阀值,开始树化
                    // 注意-1是因为binCount是索引而不是长度
                    // 其实此时链表长度已经是7+1(索引) + 1(新进来的Node)
                    // 已经大于树化阀值8,也就是说链表长度为8时是不会树化的
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        //树化
                        treeifyBin(tab, hash);
                    //加进去就跳出循环了
                    break;
                }
                // 下个节点有值,且是我们找的节点,跳出去
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    break;
                }
                //下一个节点不是我们找的节点继续编历
                p = e;
            }
        }
        // 上面说了,这有修改操作e才能不是null
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            // 给e新值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
                e.value = value;
            }
            // 这个是LinkedHashMap用的,HashMap里是个空实现
            afterNodeAccess(e);
            // 修改就会把旧值返回去
            return oldValue;
        }
    }
    /*********修改完成的后续操作**********/
    // 修改次数加1
    ++modCount;
    // 如果size大于阀值,会执行resize()方法调整大小
    if (++size > threshold) {
        resize();
    }
    // 这个是给LinkedHashMap用的,HashMap里也是个空实现
    afterNodeInsertion(evict);
    // 添加成功返回null
    return null;
}

hash方法 扰动函数

/**
 * hash 运算
 * @param key
 * @return
 */
static final int hash(Object key) {
    int h;
    /**
     *  key是null就返回0,key不是null就先取hashCode()
     *  然后与这个hashCode()无符号右移进行亦或运算
     */
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

看到了熟悉的hashCode,这就解释了为什么重写equals方法的时候,一定要重写hashCode方法,因为key是基于hashCode来处理的。

为什么 获取了key的hashcode() 返回的int型的散列值还要异或(^)h >>> 16 呢? 有什么用?

实质上是把一个数的低16位与它的高16位做异或运算,混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。

**那为什么要增加低16位的随机性呢? **

根本目的是为了增加 散列表的装填程度,为了使数据分布的更均匀。

因为在找key的位置tab[i = (n - 1) & hash]),是通过(n - 1) & hash 计算索引位置的,而当n的长度不够大时,只和hashCode()的低16位有关。

这样做有几个好处:

  1. &运算速度快,至少比%取模运算快
  2. 能保证 索引值 肯定在 capacity 中,不会超出数组长度
  3. ( n -1) & hash,当n为2次幂时,会满足一个公式:(n -1) & hash = hash % n

5. 扩容方法

扩容的三种情况:

  1. 使用默认构造方法初始化HashMap。从前文可以知道HashMap在一开始初始化的时候会返回一个空的table,并且thershold为0。因此第一次扩容的容量为默认值DEFAULT_INITIAL_CAPACITY也就是16。同时threshold = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR = 12。
  2. 指定初始容量的构造方法初始化HashMap。那么从下面源码可以看到初始容量会等于threshold,接着threshold = 当前的容量(threshold) * DEFAULT_LOAD_FACTOR。
  3. HashMap不是第一次扩容。如果HashMap已经扩容过的话,那么每次table的容量以及threshold量为原有的两倍

这边也可以引申到一个问题就是HashMap是先插入数据再进行扩容的,但是如果是刚刚初始化容器的时候是先扩容再插入数据。

5.1 扩容部分

/**
 * 扩容方法
 *
 * @return
 */
final Node<K, V>[] resize() {
    Node<K, V>[] oldTab = table;
    // 原容量,table为null返回0,否则返回table长度
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    //原始阈值
    int oldThr = threshold;
    //新容量,新阈值
    int newCap, newThr = 0;
    // table已经初始化,旧容量>0
    if (oldCap > 0) {
        // 容量已经超过最大容量,直接返回去
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
            // 2倍扩容后小于最大容量,并且原容量大于默认初始化容量(我还没想清楚为什么要大于默认初始容量)
        } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) {
            // 阀值加倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 原数组容量为0,未初始化,但阀值不为0
        // 也就是构造方法里threshold = tableSizeFor(initialCapacity)这个步骤
    } else if (oldThr > 0) { // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
        // 啥都没有,默认构造
    }else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 新数组阀值未被赋值
    if (newThr == 0) {
        // 使用新的容量*负载因子计算阀值
        float ft = (float) newCap * loadFactor;
        // 取计算后阀值和最大容量里较小的那个
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;

5.2 复制数据部分

// 创建新的数组
Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];

table = newTab;
//开始复制数据
if (oldTab != null) {
    //开始遍历
    for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
        Node<K, V> e;
        // 获取桶的第一个节点
        if ((e = oldTab[j]) != null) {
            oldTab[j] = null;
            //没有后继节点,说明为空,直接移过去
            if (e.next == null) {
                newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //如果是红黑树,分裂放入新数组
            } else if (e instanceof TreeNode) {
                ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                //链表操作在下面
            } else { // preserve order
                // 不是直接进行计算元素在新数组中的位置,而是原位置加原数组长度
                Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                Node<K, V> next;
                do {
                    // 把链表下一个节点放在 next里
                    next = e.next;
                    // 该节点不需要移动
                    if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                        // 尾元素为空,说明链表为空,确定为首元素
                        if (loTail == null) {
                            loHead = e;
                        } else {
                            // 尾元素有就将元素放进尾元素的后继节点
                            loTail.next = e;
                        }
                        // 确定尾元素
                        loTail = e;
                        // 该节点需要移动
                    } else {
                        // 尾元素为空,说明链表为空,确定为首元素
                        if (hiTail == null) {
                            hiHead = e;
                        } else {
                            // 尾元素有就将元素放进尾元素的后继节点
                            hiTail.next = e;
                        }
                        // 确定尾元素
                        hiTail = e;
                    }
                    //直到遍历完链表跳出
                } while ((e = next) != null);
                // 把两个首元素放在两个桶里就可以了
                if (loTail != null) {
                    loTail.next = null;
                    newTab[j] = loHead;
                }
                if (hiTail != null) {
                    hiTail.next = null;
                    newTab[j + oldCap] = hiHead;
                }
            }
        }
    }
}
// 返回新的数组
return newTab;
这篇关于Java-基础-HashMap的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!