由于一些技术点不太常用或业务上不需要使用,所以变成生疏或遗忘。最近有些时间了,整理了一下,简单的记录下来,做个笔记。越发觉得只有写下来的东西才不会被遗忘。
我知道的常用的就是一共三种方式(还有两种是线程池), 要注意如果继承Runnable的话,线程启动时要使用thread.run, 而不是thread.start,如下:
另外可以通过线程池来Executors.newXXXThread(); 或者可以使用new ForkJoin(num);
public class Thread_01 { public void start(){ //第一种 Thread thread=new Thread(()-> System.out.println("one...")); thread.start(); //start new ThreadCus1().run();//run new ThreadCus2().run(); //run 或 start new ThreadCus2().start(); } //第二种 static class ThreadCus1 implements Runnable { //继承Runnable @Override public void run() { System.out.println("two..."); } } //第三种 static class ThreadCus2 extends Thread{ //继承Thread @Override public void run() { System.out.println("cus2"); } } public static void main(String[] args) { Thread_01 t=new Thread_01(); t.start(); } }
Thread.Sleep(xxx);执行这段代码的线程睡眠多少秒,什么是睡眠, 让出Cpu的使用权,记录当前执行位置,在睡眠时间的定时器结束之后在去抢
1. Thread.yield();//CPU的使用权让出一下,别人能不能抢到不管 2. 然后自己开抢
(盗图)
可以自己看看源码上已经不推荐使用了。
先看伪代码 Thread t1=new Thread(()->{ Thread.sleep(1s); sout("t1 end"); }); Thread t2=new Thread(()->{ sout(“t2 start”) t1.join();//等待t1完成后再继续进行 sout("t2 end"); }); t2.start(); t1.start(); 最后输出的结果就是 : t2start t1end t2end 以上可以说明 join是等待其他线程完成之后 ,join调用着的线程才继续执行。
1.每个对象都有这三个方法,说明每个对象其实都可以作为锁来使用。 2.notify只会通知这个对象上等待的线程队列的第一个线程 3.notifyAll是通知所有这个对象上等待的线程 4.notify和notifyall不会主动让出锁。 5.wait方法会且只会等待其他线程notify或notifyAll后才会继续去抢锁,否则即使其他线程都挂了, 这个wait的线程也会继续wait,造成死锁。 6.notify后使用wait方法,这样可以主动的将锁给别人用,别人用完后 要记得感恩,使用notify或者notifyAll 告诉人家,谢谢你,我已经用完了,你继续用吧
这里说的是hotspot jvm里的实现 每个对象头上有两位去记录当前持有该对象使用权的线程
可以写在方法体 、也可以写在方法上,用在不同位置时, 其锁的对象也不同,比如: 1. Object o=new object(); synchronized(o){...} 此时锁定的是 o 这个对象 2.public synchronized void fuck(){...}此时锁的是这个实例化的类对象, 等同于在方法实现里写synchronize(this),如果这个类是静态类,那锁的就是T.Class这个对象 3.public synchronized static void fuck(){...}此时锁的是classLoader加载的类,就是T.Class对象 如果锁的对象本身属性改变,不会有影响,如果变成了其他对象,就完了,所以加上final是比较好的。
可重入锁(也必须是可重入锁):同一个线程,同步方法m1调用同步方法m2,如果m1和m2使用的是同一把锁,那么就可以直接调用。
如果同步方法中程序出现了异常,会自动释放锁
锁升级: sync (object) 1.偏向锁:在第一个线程来访问时,会在对象头上有个markword,记录这个线程的ID, 如果来一个线程A,线程A的id和对象头上记录的线程id相同,那么该线程就可以继续执行。 2.自旋锁:如果有其他线程B进来想征用这个锁,就升级为自旋锁,发现这个锁被别人占用着,那线程B就走一个while循环,等着这把锁。 3.如果B等了很多次后,还没有拿到锁,就升级为重量级锁(就是去操作系统那申请资源)(os锁) 结论: a. 锁不能降级、只能升级 b.执行时长,线程数长使用系统锁,执行时间短、线程数少用自旋锁。因为自旋是要消耗cpu资源。 Atomic的实现都是自旋锁。 锁的粒度是指 锁的细化和粗化,如果一个方法中很多的业务,但是只有一小端代码是需要加锁的,那只给这一段代码加锁。
1.sychronized 如果升级到了 悲观锁后(os锁)时,其他抢这把锁的线程是阻塞着,不会消耗cpu。 2.自旋锁(cas:compareAndSet)是通过unsafe实现了原子性,是通过对比期待值的内存地址, a.不适应于执行时间长的逻辑块,因为 cas 是判断当前内存是否与期待值内存地址相同来设置目标值, 如果不是期待值,就重新从主存中get值并设置为新的期待值,此过程一直是一个死循环,对长时间 拿不到锁的线程来说 需要一直原地打转,对cpu有消耗。 b.普通的CAS会发生ABA问题,ABA问题就是 一共有3个线程,分别为线程一、二、三,有一个变量m, 线程一、二的目标是把m的值修改为B,线程三的目标是把m修改为A,这时,线程一和线程二执行时, 由于一些原因,线程二 阻塞了,线程一执行成功,此时m的值变成了B,这时线程三把m又成功的修改 为A,线程二开始执行,又将A修改为B。因为线程二执行的时候期待值和主存中的指向的地址都是A, 这就是ABA问题。 ABA现实中对应的例子:小明去取钱,想取100块钱,他的银行卡里有150,因为提款机年久失修,他点了一下没反应,他就去旁边的提款机上又点了一次,可以理解为这里是线程二(发生故障的提款机)和线程一(好的替换机),这两个线程同时执行,首先去卡里 get期望值为150,目标值肯定是150-100=50,线程一执行完成后,卡里还剩50块钱,这时线程二突然由于一些原因阻塞了(提款机突然不好使了),本来如果不阻塞的话,线程二目标值是150,结果卡里只剩50了,肯定会执行失败的,但是就真的发生了阻塞(提款机卡),而此时这次小明的朋友 给他转了100块钱(线程三执行并结束),然后线程二不阻塞了,发现卡里真的是150,因为(剩余50+朋友转100),结果线程二(坏提款机)又取出100块钱,这时小明没有发现 之前那个提款机好使了,钱已经取出来,他也没看到。 ABA的解决方式:对值加上版本号,Atomic中提供了一个带版本号的CAS操作的类: AtomicStampedReference,下方图片有简单的实例:
不能用String常量,Integer Long ,基础类型中的值只要修改一下后,这个对象就会改变。
1.保证线程可见性 2.禁止指令重排序
1.线程将变量的从公共内存堆中拉到自己私有的工作区后,不能保证下次什么时候再去重新获取这个变量的最新值,所以不能保障当一个线程A修改了变量后,线程B可以立即获取到这个变量最新的值。而volatile可以保障线程之间这个变量的值是最新的。volatile的实现原理是MESI、.CPU的缓存一直性协议
volatile 可以保证线程可见性,但是不具备原子性,所以volatile不能代替synchronize的
2.禁止指令重排序,也是和cpu有关系的,比如代码层面的实现是:
例子一: a=1; b=2; b=4; cpu为了优化执行效率,很有可能将上述的执行顺序改成 b=2; b=4; a=1;
例子二: Integer a=new Integer(8); 对象创建的过程可以简单分成4步: 1.创建一个栈对象a 2.申请一块内存,并设置初始值为0 3.将内存的值修改为8 4.将栈对象的指针指向这块内存 但是在超高并发的情况有可能出现: 1.创建一个栈对象a 2.申请一块内存,并设置初始化值为0 3.将栈对象的指针指向这块内存 4.指针a指向这块内存 这就是指令排序
关于volatile 推荐一篇文章: https://www.zhihu.com/question/329746124
这里写一些自己对volatile不能保证原子性的理解 《深入了解java虚拟机》中说: “观察加入volatile关键字和没有加入volatile关键字时所生成的汇编代码发现,加入volatile关键字时, 会多出一个lock前缀指令。” lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),内存屏障会提供3个功能: 1) 它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面; 即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成。 2)它会强制将对缓存的修改操作立即写入主存; 3)如果是写操作,它会导致其他CPU中对应的缓存行无效。 既然可以保证在修改后 使得其他cpu中缓存行无效,从而会从主存中重新获取变量的值然后拷贝到线程自己的工作 区间,那就可以保证值是最新的啊,为什么还不能保证原子性呢? 答:还有从i++这个操作说起,比如 i 已经被volatile所修饰,i++这个操作大致分为3步。 假设 主存中 i=3; 线程一要去执行i++的操作 1. 获取 i的值 ,即:i =3 2. int tmp=i+1 ,假设这里有个临时变量去存储 i 这个值 3. i = tmp; 将tmp赋值给 i,假设在这一步,还没有把tmp赋值给i,所以不会将i刷新回 主存中, 此时第二个线程也来操作 i 了,从主存中拿到了 i 的值为3,然后将i 赋值为了10,即执行了 i=10的操作,并将i=10写回了主存,这时 线程二执行了写操作,会让线程一种的缓存行无效, 也就是i=3的值在线程一中已经无效了,如果此时此刻,我们去执行tmp =i +1,那么 发现 i 的缓存无效 后,就会去主存中拿i=10这个值,但是我们的线程一 都已经执行完tmp=i+1=4的操作了 , 已经不需要 get i 的值了,所以接下来会执行 第三部 i=tmp 的命令,将 i 变成了 4,然后写回主存, 这时主存上的i 变成了 4,显然 线程一和线程二的操作无法让i++ 保证原子性。 也就是说 写操作的确会让其他cpu中对应的缓存行无效,但是如果其他cpu中已经使用过了这个 缓存行(已经完成计算了),即使缓存行无效了 ,对人家也没有什么影响。并不能让人家cpu重新计算。
能够保证原子性,因为他的操作都是CAS(优化自旋),没有加锁, 没有使用操作系统线程。 使用cpu原语进行读->比较->写
上述的计算结果还是1,因为期待值是2,所以如果当前值和期待值 不一样的话,就不会修改这个值。如果是期望的值,说明没有人在我之前改过,
cas之后会细致更新一下
reenTrantLock还是和synchronized进行对比 比较好
1.sync和reenlock都是独占锁,但当sync抢锁失败时会一直阻塞, 而后者通过tryLock方法抢锁失败时,会自动放弃,且可以指定尝 试抢锁的时间,但要注意的一点是:当tryLock的结果为false时 使 用lock.unlock会出异常
2.sync不需要手动的去释放锁,当占用锁的线程发生异常或线程 结束后会自动释放锁,但是reenlock需要在finaly中是显式的调用 lock.unlock();
3,reenlock可以可以监听线程的异常而自动释放锁,之后展开说
原理
reenTrantLock的原理是AQS(AbstractQueuedSynchroizer)
画了一个简单的图。
简单说一下lock.lock()的过程
我把它当做一个线程安全的计数器,不需要自己加锁来保证线程的安全,我用它写过让多个线程来分别执行一个事务,当某线程发生异常时,让所有事务回滚,反之所有线程提交事务,主线程await来控制是否执行回滚或者提交。
先上图
上图中 实例化了一个计数器,可计数为3,创建了三个线程,每个线程执行完后减一,主线程使用await 方法进行阻塞,等三个线程执行完后,阻塞解除并打印 “end wait”,切记是await,不是wait方法
同理可以使用 join来代替countdownlanch, 即:在await代码块上 将3个子线程join一次后,即等待3个子线程都结束后主线程再解除阻塞,如下图代码
但是countDown更灵活一些,完成可以在一个子线程中countDown 3次,这样也可以解除主线程上await 方法的阻塞
循环栅栏,满足了阀值就把栅栏推倒,然后再立起来。我的理解就是人够了就发车
设置一个阀值,当await次数到达了这个阀值后,就会调用这个 Runable实现中的内容,下图例子中是打印了一条 消息“够了,老铁”,循环了101次后,打印了5次。
变换一下,在一个线程中for缓存101次,如下图:
会发现并不能打印出信息,说明这个await只在使用不同的线程调用时才会生效
Guava RateLimiter
Phaser 是让n个线程 按自己设定的阶段 按阶段执行,当线程数量到达了 指定的数量后,就会触发一次 阶段实现,然后可以选择前往下一个阶段或者离开注册。 通过 phaser.bulkRegister(数量)指定当前有多少线程时前往下一个阶段 phaser.arriveAndAwaitAdvance方法可以等待线程达到数量并前往下一个阶段 phaser.arriveAndDeregister 可以取消前往下一个阶段 继承Phaser类,重写onAdvance方法来控制在不同阶段时需要触发的实现 额外要说一点,arriveAndDeregister只能在最后一个阶段使用,在中间阶段使用时会报错(后续研究一下) 简单呈现一下代码,如下
public class TestPhaser_01 { MyPhaser p; private int id; public TestPhaser_01(int id, MyPhaser p) { this.p = p; this.id = id; } void origin() { a(); b(); c(); } void a() { System.out.println(id + " finish a"); p.arriveAndAwaitAdvance(); } void b() { System.out.println(id + " finish b"); p.arriveAndAwaitAdvance(); } void c() { System.out.println(id + " finish c"); if (id == 3 || id == 4) p.arriveAndAwaitAdvance(); else p.arriveAndDeregister(); } public static void main(String[] args) { MyPhaser myPhaser = new MyPhaser(); myPhaser.bulkRegister(7); for (int i = 0; i < 7; i++) { int tmp = i; Thread t = new Thread(() -> { TestPhaser_01 p = new TestPhaser_01(tmp, myPhaser); p.origin(); }); t.start(); } } static class MyPhaser extends Phaser { @Override protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) { switch (phase) { case 0: System.out.println("第一阶段完成,当前参与人数为 :" + registeredParties); return false; case 1: System.out.println("第二阶段完成,当前参与人数为 :" + registeredParties); return false; case 2: System.out.println("第三阶段完成,当前参与人数为 :" + registeredParties); return true; default: return true; } } } }
读锁:共享锁
写锁:排他锁=互斥锁
先说使用的原因
如果是使用ReenTrantLock时,这个锁 的 读读、读写、写写三种不同操作时都是互斥的, 所以效率比较低,那如果我们的读操作可以采用共享锁,只有写操作是排他锁,那么就 可以在读操作很多,写操作少的时候大大的提高效率,因此引出了ReadWriteLock,使用 起来很简单。只需要实例化一个对象,并在读方法时使用readLock对象进行lock,写方法 时使用writeLock对象进行lock就可以了 public class ReadWriteLock_01 { public static void main(String[] args) { ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); Lock readLock = lock.readLock(); Lock writeLock = lock.writeLock(); read(readLock); write(writeLock); } static void read(Lock lock) { lock.lock(); System.out.println("read"); } static void write(Lock lock) { lock.lock(); System.out.println("write"); } }
主要用途就是限流,n个线程,但是程序要求最多每次过m个线程,与线程池概念不同。
可以类比高速公路的收费站,一共5个收费口,就是限流。
下面是示例
我的理解是两个线程想要交换数值,先想交换的线程等待第二个线程完成交换后再继续执行
示例如下图
1.某线程内可以直接使用LockSupport的静态方法.park();来暂停当前线程 2.可以在其他线程中使用LockSupport的静态方法unPark(object t) 并将 某线程对象 作为参数传入, 可以让某线程继续运行,但是 同等条件下 却不能让线程t park。
1.分别四种类型:分别为: 强引用、软引用、弱引用,虚引用
1.new 出来的对象为强引用 2.softReference 创建出的对象为 软引用,它在gc时可能不被回收,只有在内存不够时才会回收 3.weakReference创建出来的对象为弱引用,gc时必被回收。一般用于容器中 4.虚引用用来直接内存中,比如jvm中的DerectByteBuffer,这部分内存是操作系统管理的,不属于虚拟机,虚引用的对象会将回收后的对象放入一个队列中。
ThreadLocal源码
和它的名字一样,线程私有,同一个ThreadLocal对象被不同的线程修改后 就有不同的值,使用后一定要调用 remove方法,不然map中会有大量 null key的情况
下图描述了一下 ThreadLocal的源码实现图,已经为什么entry继承了WeakReference的原因,但是threadLocal 使用完之后要调用remove方法,该方法会将threadLocal从map中移除。
阿里规范中要求不可以使用Excutors提供的线程池,因为queue的 长度最长为Integer.max,如果到了这个值后就会OOM。
1.Runnable和Callable用途是一样的,执行一段想执行的逻辑,但是后者可以拥有返回值 2.Future 提供了拥有阻塞功能的get方法,举个例子,主线程中创建了一个线程池,主线程交了线程池一个任务:让它去把地球挖穿,线程池立刻将Future对象返回给了主线程,并说道:我们即将出发了,你该干什么就干什么去吧,实在没意思的话,你就用这个future.get()方法看我们挖,但是只要开始看就不能停下来了,直到我们挖穿地球为止,这时候主线程心想太好了,就去看了一会片儿,又吃了个苹果,顺便和邻居又生了个孩子,所有琐事都做完后,没事干了,实在太无聊了,那就看看他们挖怎么样了吧,于是调用了future.get(), 看了几分钟后 主线程又点后悔,但是他除了观看以外(阻塞),什么都不能做了,直到线程池挖穿了地球后,主线程才可以去做其他事情。 以上主线程 这样就实现了异步的效果,以下是示例代码
以上代码执行结果:
另外还有一些类是三者混合的衍生类,需要时可以自己看源码使用一下。
盗图一下
解释一下shutDown状态和stop状态 stop是既不接受新的任务,也要干掉正在执行的任务 shutDown是不接受新的任务,但是把正在执行的任务执行完 之后工作线程数为0后,进入Tidying状态,然后执行钩子函数terminated(没有实现,有需要可以去重写。
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); //1.如果线程池当前线程数小于核心线程数 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //addWorker创建一个核心线程执行任务 if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } //如果线程池的状态是running状态,且将该任务加入任务队列成功 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); //双重检查,因为上层if 判断后到现在位置可能有线程已经死亡 或者线程池可以已经shutdown了 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); //如果线程池的状态 是running状态 且核心线程 个数为0 ,则创建一个 max_size 中的线程去处理 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } //线程不是running状态 或者 入队失败,就尝试创建maxSize的线程去处理,如果失败了,就采用拒绝策略 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
直接上连接吧,我感觉这里自己看的不是很清楚
第一篇文章比较细,第二篇文章也可以看看,第三个我还没看
https://blog.csdn.net/LitterLy/article/details/107357979
https://blog.csdn.net/weixin_43934607/article/details/109089137
https://www.jianshu.com/p/a977ab6704d7
自己总结一下吧