首先我们要知道
C 语言是 面向过程 的, 关注 的是 过程 ,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。C++是基于面向对象的,关注的是对象,
2. 类的引入 C 语言中,结构体中只能定义变量,在 C++ 中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
例如
struct Student { void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age) { strcpy(_name, name); strcpy(_gender, gender); _age = age; } void PrintStudentInfo() { cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl; } char _name[20]; char _gender[3]; int _age; }; int main() { Student s; s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18); return 0; }
这串代码,就比较了C和C++的s结构体和类
在上面的代码中,c++更喜欢用class来定义
类的本质就其实就是类型
定义类就是定义类型
在C++中是面向过程的->数据和方法是分离的(方法即C中的函数)
C++面向对象->数据和方法是封装在一起的
C++里面的struct可以定义方法
3. 类的定义 结构是class className { // 类体:由成员函数和成员变量组成 }; // 一定要注意后面的分号class 为 定义类的 关键字, ClassName 为类的名字, {} 中为类的主体,注意 类定义结束时后面 分号 。 类中的元素称为 类的成员: 类中的 数据 称为 类的属性 或者 成员变量 ; 类中的 函数 称为 类的方法 或者 成员函数 。 class 为 定义类的 关键字, ClassName 为类的名字, {} 中为类的主体,注意 类定义结束时后面 分号 。 类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。 类的两种定义方式: 1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果 在类中定义 ,编译器可能会将其当成 内联函数 处 理。,这个在上面的代码中已经有所体现 2. 声明放在 .h 文件中,类的定义放在 .cpp 文件中 一般情况下,更期望采用第二种方式。 C++的调用 stack stcpp;//定义 stcpp Init(); 4.类的访问限定符及封装 4.1 访问限定符 C++ 实现封装的方式: 用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。 1. public 修饰的成员在类外可以直接被访问 2. protected 和 private 修饰的成员在类外不能直接被访问 ( 此处 protected 和 private 是类似的 ) 3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止 4. class 的默认访问权限为 private , struct 为 public( 因为 struct 要兼容 C) 注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别 C++ 中 struct 和 class 的区别是什么? C++ 需要兼容 C 语言,所以 C++ 中 struct 可以当成结构体去使用。另外 C++ 中 struct 还可以用来定义类。 和 class 是定义类是一样的,区别是 struct 的成员默认访问方式是 public(公开) , class 是的成员默认访问方式是 private(私有)。 4.2 封装 面向对象的三大特性: 封装、继承、多态 。面试常考题 封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。 类的定义其实就体现了封装 就把数据和算法都放到类里面,想给你访问的就给公有权限,不想的就给私有权限 类的作用域是{}括起来的 补充:{}定义起来的就叫域 声明和定义分离的时候要用 void Queue::Init() { } 才能链接
classPerson { public: voidPrintPersonInfo(); private: char_name[20]; char_gender[3]; int_age; }; // 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域voidPerson::PrintPersonInfo() { cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl; }6. 类的实例化 一个类可以实例出多个对象,就好像队列可以定义N个 类就可以类比是房子的设计图,是没有空间的 实例化可以类比房子 易混淆的点 QueueNode* taill 这里是声明 声明就是告诉你变量类型,名称,但是没开空间 而成员变量不单独定义 因为成员变量属于对象,对象实例化时,才是他们定义的地方 对象和变量定义(是开空间,和初始化无关) main中的 Queue q1;才是定义 7. 类对象模型 7.1 如何计算类对象的大小
lassA { public: voidPrintA() { cout<<_a<<endl; } private: char_a; };类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小? 对象中包含类的各个成员时 缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢? 答案:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
这样就可以极大的减小空间占用
问题:对于上述两种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?// 类中既有成员变量,又有成员函数classA1 { public: voidf1(){}private: int_a; }; // 类中仅有成员函数classA2 { public: voidf2() { } }; // 类中什么都没有---空类 classA3 { };sizeof(A1) : ____ __ sizeof(A2) : ____ __ sizeof(A3) : ____ __ 结论:一个类的大小,实际就是该类中 ” 成员变量 ” 之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比 较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
需要补内存对齐规则然后回来做
7.3 结构体内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体偏移量为 0 的地址处。 2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。 VS 中默认的对齐数为 8 3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍 1. 结构体怎么对齐?为什么要进行内存对齐 2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐 3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景 8.this指针 this指针的引出 在C++中,函数是在类里面的,当调用的时候,要分是d1还是d2的参数,就在传参是C++悄悄修饰了实参,在前面加了(&d1)在函数内的形参就变成(Date* this) 这样传过去一个指向d1的指针给this,this就指向d1的地址啦classDate { public : voidDisplay () { cout<<_year<<"-"<<_month<<"-"<<_day<<endl; } voidSetDate(intyear , intmonth , intday){ _year=year; _month=month;_day=day; } private int_year ; // 年 int_month ; // 月 int_day ; // 日 }; intmain(){ Dated1, d2; d1.SetDate(2018,5,1); d2.SetDate(2018,7,1); d1.Display(); d2.Display(); return0; }对于上述类,有这样的一个问题: Date 类中有 SetDate 与 Display 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当 s1 调用 SetDate 函数时,该函数是如何知道应该设置s1 对象,而不是设置 s2 对象呢? C++ 中通过引入 this 指针解决该问题,即: C++ 编译器给每个 “ 非静态的成员函数 “ 增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象( 函数运行时调用该函数的对象 ) ,在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。 在C++中不仅仅对象可以调用成员函数,成员函数里面野能调用成员函数 8.2 this 指针的特性 1. this 指针的类型:类类型 * const 2. 只能在 “ 成员函数 ” 的内部使用 3. this 指针本质上其实是一个成员函数的形参 ,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this 形参。所以 对象中不存储 this 指针 。 4. this 指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过 ecx 寄存器自动传递,不需要用户传递 【面试题】 1. this 指针存在哪里? 2. this 指针可以为空吗?
// 1.下面程序能编译通过吗? // 2.下面程序会崩溃吗?在哪里崩溃 class A { public: void PrintA() { cout <<_a<< endl; } void Show() { cout <<"Show()"<< endl; } private: int_a; }; int main() { A* p = nullptr; p-> PrintA(); p->Show(); }
答案是第一个会崩溃,第二个不会
原因:不会崩溃的原因是main函数中传了一个空指针的地址过去,而并没有把指针解引用,所以是可以正常运行出Show()的
而崩溃的那一部分崩溃的原因在穿了指针的地址过去之后,下面的_a就会去寻找a的值,从而就会对形参里面的this指针进行解引用,空指针不能解引用,从而导致崩溃
较容易的理解:P的空地址传过去了,然后出现了一个a,然后编译器去形参找a,然后把p解引用了就崩了