我不知不觉啃了这游戏快六十个小时了,甚至有天我玩这个从晚上8点玩到早上7点。
我很享受它的音乐,这和我玩死亡搁浅时《Don't be so serious》▶ Don't Be So Serious (163.com)突然响起时带来的孤独感很相像,我姑且称它为孤岛效应,不过岛上只有一个人。
这里面给我带来最大震撼的是物流系统和模块系统。我随着制造工艺自动化的增删查改来对这个世界(各种意义上的世界)进行重新构造。这项工作更新了我对世界的认知,比周围的人(要么没花时间思考,要么路径局部重合,要么自身期望能力还不足)给我带来的多很多。
决定一个游戏能在人文上带来多少价值的是哲学观念。我在高一慎重思考过一个问题:人类以及其他生物与其它非生物怎么区分? 我当时的回答是爱。这个回答耗了我两年,思考时间超过100个一小时,查阅了10万字以上的资料。
我现在的回答依旧是爱。无非是确信了爱是人类的唯一优点和最致命的弱点。
戴森球计划的故事背景是无数个伊卡洛斯机器人去不同的星区创造属于自己的戴森球,以此为主脑提供能量。这个“为主脑提供能量”其实很有意思,它赋予了伊卡洛斯一个终极目标,不会让你觉得寂寞。如果去掉为主脑提供能量,那么这个背景就是为了存在而存在,对于人文的价值也可以清零了。人不是为了活着而活着的,这一点我很确信。
我还会继续玩下去。