长久以来我们作为孩子都对游戏不能释手,而数年后作为家长我们又对游戏又爱又恨。
游戏毁誉各半,能成就一批人,也可能会负面影响一批人。
成就的那批人当数创造他的团队:产品、开发、运营、测试、老板等。
毁掉的那批人就是游戏无度的那些:少年、成年。
为什么他们不考虑把游戏与学习结合到一起呢?
因为学习和娱乐 本就是相悖的, 要么娱乐至死要么学习至死。
试想正玩得爽的时候,突然来了个二元一次方程要求算出正确答案才能继续,估计你要摔手机,但是玩的时候还能学习,家长乐意哇。
那要是学习的时候,玩游戏呢(逆向思维)?
好象可行, 至少行动力有了。所以一总结:
学习的时候玩游戏会促发行动力,玩游戏的时候学习会得到人和,这两个怎么选?
我们姑且造个词叫:游学(游戏+学习),以上两种形式,对于游学来说本质一样吗?
我认为答案是一样。利用游戏来创造行动力, 进入游戏后可根据游戏环节来设计学习内容,游戏形式可以多样,例如横版过关类、成长类、养成类、小游戏类,尤其是解谜类更适合有没有。而学习内容呢?历史、地理、化学、物理、英语、语文、唐诗宋词,全都可以设计进去啊。
要比拼的是策划能力,对用户情绪的把控能力,交互设计能力,剧情设计等等。内容可以是典故但是形式一定要是原创而不能单纯的挪用(当看到农药居然把孙悟空的形象设计成皮肤的时候,我个人是表示有点尴尬)。
我要在小飞机改造系列中融入这个思想,各位看官请期待我的尝试