Java教程

指针笔记(参看郝斌老师课程)

本文主要是介绍指针笔记(参看郝斌老师课程),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

指针_1

一、指针的基本概念

​ 计算机内存以字节为最小单位进行编址的。

​ 1、地址就是内存单元的编号。

​ 2、指针就是地址,地址就是指针。

​ 3、指针变量是存放地址(也就是指针)的变量。指针和指针变量是两个不同的概念。

​ 4、但是要注意,通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际他们含义并不一样。

int i;
int *p;	//p是变量的名字,p变量的数据类型是int*。int * 表示p变量存放的是int型变量的地址。
p = &i;	//ok
	/*
		1、p保存了i的地址,因此p指向i。
		2、p不是i,i也不是p。修改i的值不影响p的值,修改p的值也不影响i的值。
		3、如果一个指针变量指向一个普通变量(即指针变量存放普通变量的地址),则
			*指针变量	就完全等同于		普通变量
		4、*p就是以p的内容为地址,空间存储的变量
	
	*/
p = i;	//error,因为类型不一致,p只能存放int类型变量的地址,不能存放int类型的值。

​

二、指针的重要性

​ 1、表示一些复杂的数据结构

​ 2、快速传递数据

​ 3、使函数返回一个以上的数据

void f(int *pa, int *pb)
{
    *pa = 1;
    *pb = 2;		//被调函数修改主调函数的值----指针可以做到,其他做不到
}

int main(void)
{
    int a = 6, b= 8;
    f(&a, &b);
}

​ 4、能够直接访问硬件

​ 5、能够方便的处理字符串

​ 6、是理解面向对象语言种引用的基础

三、指针的定义

地址:

​ 内存单元的编号

​ 从零开始的非负正数

​ 范围:32位的最大访问空间是4G.

指针:

​ 1、指针的本质就是一个操作受限的非负整数(指针可以相减,不能进行相加,相乘,相除运算)

​ 2、指针存放的是地址,地址是一个4字节大小(32位机器)的非负整数。不管数据类型有多大,指针只保留这个数据起始第一个字节的地址(数据类型决定每个数据在内存中所占字节的大小),所以任何类型的指针都是4字节大小。

四、指针的分类

1、基本类型指针

​ 指针的常见错误

1.1、野指针
int main(void)
{
    int *p;		//局部变量不初始化,存放的是垃圾值
    int i = 5;
    
    *p = i;		//把i的值赋值给一个以垃圾值为地址的内存里。在这个程序里系统只分配了2个数的操作空					间(p,i),但在程序运行过程中操作了分配空间以外的空间。
    printf("%d\n", *p);
    
    return 0;
}
int main(void)
{
    int i = 5;
    int *p, *q;
    
    p = &i;
    *q = p;		//q为int*类型,则*q为int类型,p为int*类型,类型不一致不能进行赋值,出现语法错误
    
    return 0;
}
/*
	q的空间是属于本程序的,所以本程序可以读写q的内容,但如果q内部是垃圾值,则本程序不能读写*q的内容(也就是以q内容为地址的空间里的内容),因为此时*q代表的内存单元的控制权限并没有分配给本程序。
*/
int main(void)
{
    int i = 5;
    int *p, *q;
    
    p = &i;
    p = q;
    
    printf("%d\n", *p);		//error:因为q本身系统分配空间(但p的值是q局部变量里的垃圾值),								但*p是一个垃圾值地址内的内容(超出系统分配的空间)。
    printf("%d\n", *q);		//error:操作q本身没有问题,但操作*p就越界了。
    
    return 0;
}
1.2、基本类型指针的使用

​ 互换2个数

#include <stdio.h>

void Huhuan(int *pa, int *pb)
{
	int c;

	c = *pa;
	*pa = *pb;
	*pb = c;
}

int main(void)
{
	int a = 3;
	int b = 4;

	printf("*pa = %d, *pb = %d\n", a, b);

	printf("///\n");
	Huhuan(&a, &b);
	printf("*pa = %d, *pb = %d\n", a, b);
	return 0;
}
1.3、*号的含义
1、乘法

2、定义指针变量	
    int *p;	定义了一个名字是p的变量,int* *表示p只能存放int类型变量的地址。
3、指针运算符
    该运算符放在已经定义好的指针变量的前面;
    如果p是一个已经定义好的指针变量,则*p就是以p内容为地址空间内存放的变量。  
1.4、如何通过被调函数修改主调函数中普通变量的值
1、实参必须是该普通变量的地址
2、形参必须为该类型指针变量变量.
3、在被调函数中通过
    *形参名 = ......
    的方式就可以修改主调函数相关变量的值。

2、指针和数组

2.1、指针和一维数组
一维数组名:

​ 一维数组名是一个指针常量,它存放的是一维数组第一个元素的地址。

//错误
int a[5]; b[3];
a = b;	//error,一维数组名是一个指针常量
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int a[3];
    
    printf("%#X\n", &a[0]);
    printf("%#X\n", a);
}

//运行结果
fuchunjie@FCJ:/mnt/hgfs/VMshare/mySpace/指针互换2数$ ./app 
0XD5E2C42C
0XD5E2C42C
    
//证明:一维数组名是一个指针常量,它存放的是一维数组第一个元素的地址。
下标和指针的关系
如果p是一个指针变量,则p[i] 永远等价于 *(p+i);
如何确定一个一维数组(确定一个一维数组需要几个参数)

指针变量运算
2.2、指针和二维数组

3、指针和函数

4、指针和结构体

5、多级指针

这篇关于指针笔记(参看郝斌老师课程)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!