Java教程

Java 面试题整理

本文主要是介绍Java 面试题整理,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、J2SE基础:

1. 九种基本数据类型的大小,以及他们的封装类。

2. Switch能否用string做参数?

在jdk 7 之前,switch 只能支持 byte、short、char、int 这几个基本数据类型和其对应的封装类型。switch后面的括号里面只能放int类型的值,但由于byte,short,char类型,它们会 自动 转换为int类型(精精度小的向大的转化),所以它们也支持。

注意,对于精度比int大的类型,比如long、float,doulble,不会自动转换为int,如果想使用,就必须强转为int,如(int)float;

jdk1.7之前,为什么不可以呢?

switch (expression)  // 括号里是一个表达式,结果是个整数
{
  case constant1:   // case 后面的标号,也是个整数
     group of statements 1;
     break;
  case constant2:
     group of statements 2;
     break;
  .
  .
  .
  default:
     default group of statements
}

jdk1.7后,整形,枚举类型,boolean,字符串都可以。

public class TestString {

    static String string = "123";
    public static void main(String[] args) {
        switch (string) {
        case "123":
            System.out.println("123");
            break;
        case "abc":
            System.out.println("abc");
            break;
        default:
            System.out.println("defauls");
            break;
        }
    }
}

为什么jdk1.7后又可以用string类型作为switch参数呢?

其实,jdk1.7并没有新的指令来处理switch string,而是通过调用switch中string.hashCode,将string转换为int从而进行判断。

3. equals与==的区别。

  1.  ==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间,equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同 
  2. ==是指对内存地址进行比较 , equals()是对字符串的内容进行比较
  3. ==指引用是否相同, equals()指的是值是否相同

 == 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断。String s="abcd"是一种非常特殊的形式,和new 有本质的区别。它是java中唯一不需要new 就可以产生对象的途径。以String s="abcd";形式赋值在java中叫直接量,它是在常量池中而不是象new一样放在压缩堆中。 这种形式的字符串,在JVM内部发生字符串拘留,即当声明这样的一个字符串后,JVM会在常量池中先查找有有没有一个值为"abcd"的对象,如果有,就会把它赋给当前引用.即原来那个引用和现在这个引用指点向了同一对象, 如果没有,则在常量池中新创建一个"abcd",下一次如果有String s1 = "abcd";又会将s1指向"abcd"这个对象,即以这形式声明的字符串,只要值相等,任何多个引用都指向同一对象.
   而String s = new String("abcd");和其它任何对象一样.每调用一次就产生一个对象,只要它们调用。
 也可以这么理解: String str = "hello"; 先在内存中找是不是有"hello"这个对象,如果有,就让str指向那个"hello".

 如果内存里没有"hello",就创建一个新的对象保存"hello". String str=new String ("hello") 就是不管内存里是不是已经有"hello"这个对象,都新建一个对象保存"hello"。
 

4. Object有哪些公用方法?

1.clone方法

保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常。

主要是JAVA里除了8种基本类型传参数是值传递,其他的类对象传参数都是引用传递,我们有时候不希望在方法里讲参数改变,这是就需要在类中复写clone方法。

2.getClass方法

final方法,获得运行时类型。

3.toString方法

该方法用得比较多,一般子类都有覆盖。

4.finalize方法

该方法用于释放资源。因为无法确定该方法什么时候被调用,很少使用。

5.equals方法

该方法是非常重要的一个方法。一般equals和==是不一样的,但是在Object中两者是一样的。子类一般都要重写这个方法。

6.hashCode方法

该方法用于哈希查找,可以减少在查找中使用equals的次数,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到。

一般必须满足obj1.equals(obj2)true。可以推出obj1.hash- Code()obj2.hashCode(),但是hashCode相等不一定就满足equals。不过为了提高效率,应该尽量使上面两个条件接近等价。

如果不重写hashcode(),在HashSet中添加两个equals的对象,会将两个对象都加入进去。

7.wait方法

wait方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。

调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。

(1)其他线程调用了该对象的notify方法。

(2)其他线程调用了该对象的notifyAll方法。

(3)其他线程调用了interrupt中断该线程。

(4)时间间隔到了。

此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常。

   优雅写法:  

TimeUnit.SECONDS.sleep(1000);
//等价:
Thread.sleep(1000);

8.notify方法

该方法唤醒在该对象上等待的某个线程。

9.notifyAll方法

该方法唤醒在该对象上等待的所有线程。

5. Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景。

(1)强引用(StrongReference)
强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。

如下:

Object o=new Object();   //  强引用

当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。如果不使用时,要通过如下方式来弱化引用,

如下:

o=null;     // 帮助垃圾收集器回收此对象

显式地设置o为null,或超出对象的生命周期范围,则gc认为该对象不存在引用,这时就可以回收这个对象。具体什么时候收集这要取决于gc的算法。

举例:

public void test(){
   Object o=new Object();
   // 省略其他操作
}

在一个方法的内部有一个强引用,这个引用保存在栈中,而真正的引用内容(Object)保存在堆中。当这个方法运行完成后就会退出方法栈,则引用内容的引用不存在,这个Object会被回收。

但是如果这个o是全局的变量时,就需要在不用这个对象时赋值为null,因为强引用不会被垃圾回收。

强引用在实际中有非常重要的用处,举个ArrayList的实现源代码:
 

private transient Object[] elementData;
public void clear() {
       modCount++;
       // Let gc do its work
       for (int i = 0; i < size; i++)
           elementData[i] = null;
       size = 0;
}

在ArrayList类中定义了一个私有的变量elementData数组,在调用方法清空数组时可以看到为每个数组内容赋值为null。不同于elementData=null,强引用仍然存在,避免在后续调用 add()等方法添加元素时进行重新的内存分配。使用如clear()方法中释放内存的方法对数组中存放的引用类型特别适用,这样就可以及时释放内存。

(2)软引用(SoftReference)

如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。

String str=new String("abc");                                     // 强引用
SoftReference<String> softRef=new SoftReference<String>(str);     // 软引用

当内存不足时,等价于:

If(JVM.内存不足()) {
  str = null;  // 转换为软引用
  System.gc(); // 垃圾回收器进行回收
}

软引用在实际中有重要的应用,例如浏览器的后退按钮。按后退时,这个后退时显示的网页内容是重新进行请求还是从缓存中取出呢?这就要看具体的实现策略了。

(1)如果一个网页在浏览结束时就进行内容的回收,则按后退查看前面浏览过的页面时,需要重新构建

(2)如果将浏览过的网页存储到内存中会造成内存的大量浪费,甚至会造成内存溢出

这时候就可以使用软引用

Browser prev = new Browser();               // 获取页面进行浏览
SoftReference sr = new SoftReference(prev); // 浏览完毕后置为软引用    
if(sr.get()!=null){ 
   rev = (Browser) sr.get();           // 还没有被回收器回收,直接获取
}else{
   prev = new Browser();               // 由于内存吃紧,所以对软引用的对象回收了
   sr = new SoftReference(prev);       // 重新构建
}

这样就很好的解决了实际的问题。

软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

3、弱引用

如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可无的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。当你想引用一个对象,但是这个对象有自己的生命周期,你不想介入这个对象的生命周期,这时候你就是用弱引用。这个引用不会在对象的垃圾回收判断中产生任何附加的影响。比如说Thread中保存的ThreadLocal的全局映射,因为我们的Thread不想在ThreadLocal生命周期结束后还对其造成影响,所以应该使用弱引用,这个和缓存没有关系,只是为了防止内存泄漏所做的特殊操作

4、幽灵引用(虚引用)

虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存后,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否被垃圾回收。如果程序发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存回收后采取必要的行动。由于Object.finalize()方法的不安全性、低效性,常常使用虚引用完成对象回收后的资源释放工作。当你创建一个虚引用时要传入一个引用队列,如果引用队列中出现了你的虚引用,说明它已经被回收,那么你可以在其中做一些相关操作,主要是实现细粒度的内存控制。比如监视缓存,当缓存被回收后才申请新的缓存区。
 

6. Hashcode的作用。

7. ArrayList、LinkedList、Vector的区别。

8. String、StringBuffer与StringBuilder的区别。

9. Map、Set、List、Queue、Stack的特点与用法。

10. HashMap和HashTable的区别。

11. HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码。

12. TreeMap、HashMap、LindedHashMap的区别。

13. Collection包结构,与Collections的区别。

14. try catch finally,try里有return,finally还执行么?

15. Excption与Error包结构。OOM你遇到过哪些情况,SOF你遇到过哪些情况。

16. Java面向对象的三个特征与含义。

17. Override和Overload的含义去区别。

18. Interface与abstract类的区别。

19. Static class 与non static class的区别。

20. java多态的实现原理。

21. 实现多线程的两种方法:Thread与Runable。

22. 线程同步的方法:sychronized、lock、reentrantLock等。

23. 锁的等级:方法锁、对象锁、类锁。

24. 写出生产者消费者模式。

25. ThreadLocal的设计理念与作用。

26. ThreadPool用法与优势。

27. Concurrent包里的其他东西:ArrayBlockingQueue、CountDownLatch等等。

28. wait()和sleep()的区别。

29. foreach与正常for循环效率对比。

30. Java IO与NIO。

31. 反射的作用于原理。

32. 泛型常用特点,List<String>能否转为List<Object>。

33. 解析XML的几种方式的原理与特点:DOM、SAX、PULL。

34. Java与C++对比。

35. Java1.7与1.8新特性。

36. 设计模式:单例、工厂、适配器、责任链、观察者等等。

37. JNI的使用。

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