turtle 库是 Python 的标准库之一,是 Python 的基础绘图库
也就是说,turtle 库就是用来绘制基本图形的
而 turtle 又有 “海龟” 的意思,所以也被称为 “海龟” 库
我们可以想象一只海龟,在位于显示器的窗体上游走,它游走的轨迹就形成了绘制的图形
海龟的运动是由程序控制的,它可以变换颜色,改变尺寸、大小等
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝X轴正方向小乌龟
turtle 绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态
我们可以通过画笔的属性更改画笔的宽度、颜色以及移动速度
turtle.pensize():设置画笔的宽度
turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色;传入参数设置画笔颜色
turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大速度越快
画笔运动命令:
命令 |
说明 |
turtle.forward(distance) |
向当前画笔方向移动 distance 像素长度 |
turtle.backward(distance) |
向当前画笔相反方向移动 distance 像素长度 |
turtle.right(degree) |
顺时针移动 degree° |
turtle.left(degree) |
逆时针移动 degree° |
turtle.pendown() |
移动时绘制图形 |
turtle.goto(x,y) |
将画笔移动到坐标为 X,Y 的位置 |
turtle.penup() |
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
turtle.circle() |
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
setx( ) |
将当前 X 轴移动到指定位置 |
sety( ) |
将当前 Y 轴移动到指定位置 |
setheading(angle) |
设置当前朝向为 angle 角度 |
home() |
设置当前画笔位置为原点,朝向东 |
dot(r) |
绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
画笔控制命令:
命令 |
说明 |
turtle.fillcolor(colorstring) |
绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1, color2) |
同时设置 pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() |
返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fill() |
准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() |
填充完成 |
turtle.hideturtle() |
隐藏画笔的 turtle 形状 |
turtle.showturtle() |
显示画笔的 turtle 形状 |
全局控制命令:
命令 |
说明 |
turtle.clear() |
清空turtle窗口,但是 turtle 的位置和状态不会改变 |
turtle.reset() |
清空窗口,重置 turtle 状态为起始状态 |
turtle.undo() |
撤销上一个 turtle 动作 |
turtle.isvisible() |
返回当前 turtle 是否可见 |
stamp() |
复制当前图形 |
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) |
写文本,s为文本内容,font是字体的参数; font为可选项,font参数也是可选项 |
其他命令:
命令 |
说明 |
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turtle.mainloop() 或 turtle.done() |
启动事件循环 -调用 Tkinter 的 mainloop 函数 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句 |
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turtle.mode(mode=None) |
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置 如果没有给出模式,则返回当前模式
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turtle.delay(delay=None) |
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟 |
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turtle.begin_poly() |
开始记录多边形的顶点 当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点 |
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turtle.end_poly() |
停止记录多边形的顶点 当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点 将与第一个顶点相连 |
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turtle.get_poly() |
返回最后记录的多边形 |