线程安全,效率低(synchronized锁)
容量不足时,扩展一倍容量
有序,可重复
底层为双向链表
搜索速度慢,增删块
线程不安全,效率低
/**
解决方案;
1、List list = new Vector<>();
2、List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
3、List list = new CopyOnWriteArrayList<>();
CopyOnWriteArrayList 使用的lock锁的机制
*/
Set 注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序元素(存入和取出的顺序不一定相同),值不能重复。对象的相等性本质是对象 hashCode 值判断的,如果想要让两个不同的对象视为相等的,就必须覆盖 Object 的 hashCode 方法和 equals 方法。
HashSet 存储元素的顺序是无序的,是按照哈希值来存的所以取数据也是按照哈希值取得。
HashSet 首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,接着会比较 equals 方法 如果 equls 结果为 true ,HashSet 就视为同一个元素。如果 equals 为 false 就不是 同一个元素
HashSet 通过 hashCode 值来确定元素在内存中的位置。一个 hashCode 位置上可以存放多个元素
HashSet 允许有 null 值。
HashSet 不是线程安全的
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一个有序的集合,它的作用是提供有序的Set集合,支持add、remove、get等方法
比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整 数、零或正整数
非线程安全的集合
/**
同理可证 : ConcurrentModificationException
//1、Set set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
//2、Set set = new CopyOnWriteArraySet<>();
*/
HashMap 最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记 录的值为 null。
HashMap 非线程安全
当链表中的元素超过了 8 个以后, 会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。
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所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁
数据分成一段一段地存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。
HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能; HashMap是非synchronized; HashMap很快;