var a1 = {}, b1 = '123', c1 = 123; a1[b1] = 'b'; a1[c1] = 'c'; console.log(a1[b1]); var a2 = {}, b2 = Symbol('123'), c2 = Symbol('123'); a2[b2] = 'b'; a2[c2] = 'c'; console.log(a2[b2]); var a3 = {}, b3 = {key:'123'}, c3 = {key:'456'}; a3[b3] = 'b'; a3[c3] = 'c'; console.log(a3[b3]); 答案:'c' 'b' 'c'
知识点:
1.对象的键名只能为string和Symbol类型
2.其他类型的键名都被转转变为string类型
3.对象转变为字符串默认方法为toString方法
解析:
在a1中,a[b1]=‘b’,a[c1]=‘c’,c1的键名会被转变为字符串‘123’,a[c1]='c’的值会覆盖掉 a[b1], 所以结果为‘c1’
在a2中,b2和c2都是Symbol类型,不需要转换,任何一个Symbol类型的值都是不相等的,所以不会被覆盖
在a3中,b3和c3都是object,会调用toString()方法转变为字符串[object Object],c3 的值会覆盖掉b3,结果为‘c3’
扩展:
除了上面的 Symbol,如果不想被覆盖值,可以使用 ES6 提供的 Map,它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
Object 和 Map 类似的是都允许你按键存取一个值,删除键,检测一个键是否绑定了值。因此过去我们一直把 Object 当作是 Map 使用,不过 Map 和 Object 还是又重要区别的:
Object 键只能是字符串或者 Symbol 类型,但 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象、基本数据类型。
Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键不是,因此,当对他们进行遍历时,Map 对象是按插入的顺序返回键值
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