从需求到实现的三个关键要素:
(1)壁球︰游戏需要一个壁球,通过图片引入
(2)壁球运动∶壁球要能够上下左右运动
(3)壁球反弹︰壁球要能够在上下左右边缘反弹
import pygame,sys pygame.init() size = width,height = 600,400 speed = [1,1] BLACK = 0,0,0 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("Pygame壁球") ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif") ballrect = ball.get_rect() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1]) if ballrect.left < 0 or ballrect.right >width: speed[0] = - speed[0] if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: speed[1] = - speed[1] screen.fill(BLACK) screen.blit(ball,ballrect) pygame.display.update()
老师老师,这个壁球太快了,怎么看都看不清?想控制壁球的节奏,且听老师继续讲解..
壁球可以按照一定速度运动
import pygame,sys pygame.init() size = width,height = 600,400 speed = [1,1] BLACK = 0,0,0 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("Pygame壁球") ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif") ballrect = ball.get_rect() fps = 300 #Frames per Second每秒帧率参数 fclock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1]) if ballrect.left < 0 or ballrect.right >width: speed[0] = - speed[0] if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: speed[1] = - speed[1] screen.fill(BLACK) screen.blit(ball,ballrect) pygame.display.update() fclock.tick(fps)
五,代码讲解
pygame.image.load(filename)
将filename路径下的图像载入游戏,支持JPG、PNG、GIF(非动画)等13种常用图片格式
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif") ball.get_rect()
Pygame使用内部定义的Surface对象表示所有载入的图像,其中.get_rect()方法返回一个覆盖图像的矩形Rect对象
Rect对象有一些重要属性,例如∶
top,bottom,left,right表示上下左右width, height表示宽度、高度
ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
ballrect.move(x , y)
矩形移动一个偏移量(x,y),即在横轴方向移动x像素,纵轴方向移动y像素,xy为整数
if ballrect.left < 0 or ballrect.right >width: speed[0] = - speed[0] if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: speed[1] = - speed[1]
壁球的反弹运动
遇到左右两侧,横向速度取反;
遇到上下两侧,纵向速度取反。
screen.fill(BLACK) screen.blit(ball,ballrect) pygame.display.update()
screen.fill(color)
显示窗口背景填充为color颜色,采用RGB色彩体系。由于壁球不断运动,运动后原有位置将默认填充白色,因此需要不断刷新背景色
screen. blit( src, dest)
将一个图像绘制在另一个图像上,即将src绘制到dest位置上。通过Rect对象引导对壁球的绘制。
fps = 300 #Frames per Second每秒帧率参数 fclock = pygame.time.Clock()
pygame .time.Clock() 创建一个clock对象,用于操作时间
fclock.tick(fps)
clock.tick ( framerate)
控制帧速度,即窗口刷新速度,例如∶clock.tick (100)表示每秒钟100次帧刷新视频中每次展示的静态图像称为帧