6月1号,摩尔庄园手游正式开服,小博主也是第一时间去下载了,真的太好玩了,以致于有了这篇博文,下面来看看如何实现这只可爱(魔性)的小摩尔吧!!
哈哈哈哈哈,这只小摩尔头像是不是很魔性呢,博主尽力了!也是很可爱吧~~
face
是整个圆形脸,eyes
是两个眼睛的外层盒,nose
鼻子,mouse
嘴巴
<div class="face"> <div class="eyes"> <div class="eyeIn"> <div class="eye"></div> </div> <div class="eyeIn"> <div class="eye"></div> </div> </div> <div class="nose"></div> <div class="mouse"></div> </div>
给定一个400px*400px
的圆形脸,背景颜色是一组浅蓝色的渐变色
background: linear-gradient(rgb(132, 222, 247), rgb(14, 84, 175))
:渐变背景色。
box-shadow:1px 2px 15px white
:添加阴影使层次分明。
.face { position: relative; display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 400px; height: 400px; border-radius: 50%; background: linear-gradient(rgb(132, 222, 247), rgb(14, 84, 175)); box-shadow: 1px 2px 15px white; overflow: hidden; }
.eyes .eyeIn { position: relative; width: 60px; height: 90px; display: block; background: linear-gradient(135deg, rgb(82, 83, 83), rgb(14, 15, 15)); margin: 0 30px; border-radius: 50%; box-shadow: 0px 0px 10px rgb(54, 161, 230); }
眼珠的绘制采用的是在一个eye
盒子里采用伪类,来定义眼珠,这样可以通过控制eye
盒子的大小来调整眼珠的旋转位置
.eyes .eye { position: relative; top: 20px; width: 60px; height: 60px; border-radius: 50%; } .eyes .eye::before { content: ''; position: absolute; top: 50%; left: 15px; transform: translate(-50%, -50%); width: 20px; height: 30px; background-color: white; border-radius: 50%; box-shadow: 0px 0px 10px white; }
通过伪元素来绘制舌头,虽然很丑,但是起码有舌头,不接受反驳!同时给嘴巴添加过渡属性,使得在鼠标移入时有个过渡的效果
.mouse { position: absolute; top: 330px; width: 70px; height: 50px; box-shadow: 0px 0px 2px rgb(106, 119, 119); border-bottom-left-radius: 50px; border-bottom-right-radius: 50px; background: linear-gradient(rgb(244, 71, 78), rgb(201, 20, 25)); transition: .5s; } .mouse::before { position: absolute; left: 20px; content: ''; width: 30px; height: 14px; background-color: rgb(245, 237, 230); border-bottom-left-radius: 8px; border-bottom-right-radius: 8px; }
当鼠标移入小摩尔头像时,让小摩尔嘴巴收起来,很魔性吧!
.face:hover .mouse { height: 20px; transition: .5s; }
这部分算是小摩尔的灵魂了,实现眼睛跟随鼠标移动的效果,属实有点诡异,仿佛有人在盯着你一样!
这里涉及到数学问题,需要实现所诉的效果,需要让鼠标当前位置,以及眼睛圆心的,眼珠圆心三点共线,因此我们先计算圆心的坐标x,y
在下面的代码中采用了getBoundingClientRect()
方法
这个方法用来获取页面中某个元素的左、上、右、下分别相对浏览器视窗的位置,返回的是一个矩形对象,包括四个属性,分别是left 、top、right、bottom。分别表示元素各边与页面上边和左边的距离。
clientWidth
用来获取元素的宽度,一半就是圆心所在位置,这样我们就能获取到圆心的坐标(x,y)
再通过一个Math
下的atan2(X,y)
方法,返回点(x,y)
与 x坐标轴的夹角弧度制,我们通过传入e.pageX - x, e.pageY - y
也就是已眼睛圆心为坐标原点时鼠标的坐标,这样得到的弧度制就是鼠标对应到圆上的直线位置的弧度,也就是眼睛需要旋转的弧度,这样就能将眼珠旋转到相应的位置,就能实现了,在下面的代码中会发现
let rot = (rad * (180 / Math.PI) * -1) + 270
这里加270
的目的是为了从0deg
位置开始计算,而初始位置眼珠在左侧
window.addEventListener('mousemove', (e) => { let eye = document.querySelectorAll('.eye') eye.forEach(eye => { // 获取眼睛圆心坐标 let x = (eye.getBoundingClientRect().left) + (eye.clientWidth / 2) let y = (eye.getBoundingClientRect().top) + (eye.clientHeight / 2) // 弧度 let rad = Math.atan2(e.pageX - x, e.pageY - y) // 旋转的角度 let rot = (rad * (180 / Math.PI) * -1) + 270 // 通过旋转使得眼睛移动 eye.style.transform = 'rotate(' + rot + 'deg)' }) })
可爱的小摩尔就完成了,虽然有很多不足的地方,还是挺可爱滴吧~~、