JAVA是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。概念过于抽象,边学边理解。
类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。
面向对象的好处:将复杂的事情变简单了,只要面对一个对象就行。
类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。
简单的例子:我们做月饼的模子就是一个类,而通过这个模子可以做出月饼,那么在这个例子当中,类就是那个模子,而月饼就是那个对象,所以月饼就是一个实体。一个模子可以实例化无数个对象。
总的来说:类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本。一个类,可以产生无数的对象。
声明一个类就是创建一个新的数据类型,而类在 Java 中属于引用类型,Java 使用关键字 class
来声明类。我们来看以下简单的声明一个类:
class Person { public int age;//成员属性 实例变量 public String name; public String sex; public void eat() {//成员方法 System.out.println("吃饭!"); } public void sleep() { System.out.println("睡觉!"); } }
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
看下面一个例子
class Person { public int age;//成员属性 实例变量 public String name; public String sex; public void eat() {//成员方法 System.out.println("吃饭!"); } public void sleep() { System.out.println("睡觉!"); } } public class Main{ public static void main(String[] args) { Person person = new Person();//通过new实例化对象 person.eat();//成员方法调用需要通过对象的引用调用 person.sleep(); //产生对象 实例化对象 Person person2 = new Person(); Person person3 = new Person(); } }
输出结果为
吃饭! 睡觉!
类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等。
在类中, 但是方法外部定义的变量. 这样的变量我们称为 “字段” 或 “属性"或"成员变量”(三种称呼都可以, 一般不会严格区分)
public int age; public String name; public String sex;
上述代码就是Person
类中的成员属性
注意:
使用 .
访问对象的字段.
“访问” 既包含读, 也包含写.
对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值.
对于各种数字类型, 默认值为 0.
对于 boolean
类型, 默认值为 false
.
对于引用类型(String
, Array
, 以及自定制类), 默认值为 null
null
在 Java 中为 “空引用”, 表示不引用任何对象. 类似于 C 语言中的空指针. 如果对 null
进行 .
操作就会引发异常.
用于描述一个对象的行为.
class Person { public int age = 18; public String name = "奥日"; public void show() { System.out.println("我是" + name + ", 今年" + age + "岁"); } } class Test { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.show(); } } // 执行结果 我是奥日, 今年18岁
此处的 show 方法, 表示 Person 这个对象具有一个 “展示自我” 的行为
a) 修饰变量(属性),Java静态变量和类相关, 和具体的实例无关. 换句话说, 同一个类的不同实例共用同一个静态变量
class TestDemo{ public int a; public static int count; }
count
被static
所修饰,所有类共享。且不属于对象,访问方式为:类名 .
属性
静态变量不依赖于对象,要通过类名访问静态变量。
同时静态变量也不能在普通方法里定义。
b) 修饰方法
如果在任何方法上应用 static
关键字,此方法称为静态方法。
静态方法属于类,而不属于类的对象。
可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。
静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值
看下面一个例子:
class TestDemo{ public int a; public static int count; public static void change() { count = 100; //a = 10; error 不可以访问非静态数据成员 } } public class Main{ public static void main(String[] args) { TestDemo.change();//无需创建实例对象 就可以调用 System.out.println(TestDemo.count); } }
注意事项1: 静态方法和实例无关, 而是和类相关. 因此:
静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的).
注意事项2
我们曾经写的方法为了简单, 都统一加上了 static
. 但实际上一个方法具体要不要带 static
, 都需要是情形而定.
main
方法为 static
方法.
private
/public
这两个关键字表示 “访问权限控制”。
被 public
修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.
被 private
修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用.这里的使用表示可读可写.
public
表示公共的,private
表示私有的。两者的区别就是访问要求权限的不同.
类的使用者根本不需要知道, 也不需要关注一个类都有哪些 private
的成员. 从而让类调用者以更低的成本来使用类.
代码示例:
class Person { public String name = "克罗伊"; public int age = 18; } class Test { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println("我叫" + person.name + ", 今年" + person.age + "岁"); } } // 执行结果 我叫克罗伊, 今年17岁
这样的代码导致类的使用者(main方法的代码)必须要了解 Person 类内部的原理, 才能够使用这个类. 使用成本较高。就好像使用电脑要知道电脑内部运行的每个细节一样,太复杂,也不现实。
一旦类的实现者修改了代码(例如把 name 改成 myName), 那么类的使用者就需要大规模的修改自己的代码, 维护成本较高。
而使用private修饰相当一部分变量后,就完成了一部分细节的封装。就好像电脑的内部运行细节,被隐藏起来,用户无需知道原理,只需一些简单的基础知识就可直接使用。
private 不光能修饰字段, 也能修饰方法。
注意:
通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定. 一般我们希望一个类只提供 “必要的” public 方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为public
当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了.
此时如果需要获取或者修改这个 private 属性, 就需要使用 getter
/ setter
方法.
代码示例:
class Person { private String name;//实例成员变量 private int age; public void setName(String name){ //name = name;//不能这样写,两个name都是方法内的局部变量,达不到访问和控制的效果 this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象 //this.name表示成员变量,后面的name表示方法内的局部变量 //以此才能达到访问的效果 } public String getName(){ return name;//此处的name就是成员变量 } public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age); } } public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.setName("caocao"); String name = person.getName(); System.out.println(name); person.show(); } // 运行结果 caocao name: caocao age: 0
注意
getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.
setName 即为 setter 方法, 表示设置(更改)这个成员的值.
不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法
构造方法(也称构造器)是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作
new
执行过程
为对象分配内存空间
调用对象的构造方法
语法规则
1.方法名称必须与类名称相同
2.构造方法没有返回值类型声明
3.每一个类中一定至少存在一个构造方法
注意事项
如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致
代码示例
class Person { private String name;//实例成员变量 private int age; private String sex; //默认构造函数 构造对象 public Person() { this.name = "矛依未"; this.age = 16; this.sex = "女"; } //带有3个参数的构造函数 public Person(String name,int age,String sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex); } } public class Main{ public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person();//调用不带参数的构造函数 如果程序没有提供会调用不带参数的构造函数 p1.show(); Person p2 = new Person("亚里莎",19,"女");//调用带有3个参数的构造函数 p2.show(); } } // 执行结果 name: 矛依未 age: 16 sex: 女 name: 亚里莎 age: 19 sex: 女
this表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this 来访问对象的字段和方法
代码示例:
class Person { private String name;//实例成员变量 private int age; private String sex; //默认构造函数 构造对象 public Person() { //this调用构造函数 this("nnk", 19, "woman");//必须放在第一行进行显示 } //这两个构造函数之间的关系为重载。 public Person(String name,int age,String sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } public void show() { System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Person person = new Person();//调用不带参数的构造函数 person.show(); } } //执行结果 name: nnk age: 19 sex: woman
我们会发现在构造函数的内部,我们可以使用this关键字,构造函数是用来构造对象的,对象还没有构造好,我们就使用了this,那this还代表当前对象吗?当然不是,this代表的是当前对象的引用。
字段的初始化方式有:
使用 {} 定义的一段代码.
根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
普通代码块
构造块
静态块
同步代码块
普通代码块:定义在方法中的代码块
public class Main{ public static void main(String[] args) { { //直接使用{}定义,普通方法块 int x = 10 ; System.out.println("x1 = " +x); } int x = 100 ; System.out.println("x2 = " +x); } } // 执行结果 x1 = 10 x2 = 100
这种用法较少见
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量
class Person{ private String name;//实例成员变量 private int age; private String sex; public Person() { System.out.println("I am Person init()!"); } //实例代码块 { this.name = "nnk"; this.age = 19; this.sex = "woman"; System.out.println("I am instance init()!"); } public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.show(); } } // 运行结果 I am instance init()! I am Person init()! name: nnk age: 19 sex: woman
注意事项: 实例代码块优先于构造函数执行
使用static定义的代码块。一般用于初始化静态成员属性
class Person{ private String name;//实例成员变量 private int age; private String sex; private static int count = 0;//静态成员变量 由类共享数据 方法区 public Person(){ System.out.println("I am Person init()!"); } //实例代码块 { this.name = "nnk"; this.age = 19; this.sex = "woman"; System.out.println("I am instance init()!"); } //静态代码块 static { count = 10;//只能访问静态数据成员 System.out.println("I am static init()!"); } public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); Person p2 = new Person();//静态代码块是否还会被执行? } }
注意事项
静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的。
静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造函数执行。
匿名只是表示没有名字的对象.
没有引用的对象称为匿名对象.
匿名对象只能在创建对象时使用.
如果一个对象只是用一次, 后面不需要用了, 可以考虑使用匿名对象
代码示例
class Person { private String name; private int age; public Person(String name,int age) { this.age = age; this.name = name; } public void show() { System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age); } public void atelier(){ System.out.println(name+"正在学习炼金术"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { new Person("nnk",19).show();//通过匿名对象调用方法 new Person("莱莎",17).atelier(); } } // 执行结果 //name:nnk age:19 //莱莎正在学习炼金术
匿名对象是一次性的.使用过一次就失效.