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C#利用GDI+实现橡皮筋效果

本文主要是介绍C#利用GDI+实现橡皮筋效果,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

C#利用GDI+实现橡皮筋效果

因为C#课一次作业需要在winform上实现一个简单的绘图程序,要求添加橡皮筋效果。图像是在picturebox控件上绘制的,我一开始始终解决不了的问题是要实现橡皮筋效果,鼠标移动过程中绘制显示的图形就要随时擦除,但是通过GDI+在控件的Graphic对象上绘制图形就不能再擦掉了。在网上搜索了一下,不管是刷新重绘控件,还是通过在内存中开辟位图的办法都失败,后面那种办法是最多的,但我怎么都弄不好,可能是我真地太菜了吧!

最终找到了办法是通过GDI+自带的双缓冲技术实现的,方法如下:

  • 鼠标移动事件响应函数

    private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
            {
                // 利用双缓冲实现橡皮筋效果和绘制图层容器图形
                BufferedGraphicsContext Mybuffer = BufferedGraphicsManager.Current;
                BufferedGraphics buffered = Mybuffer.Allocate(pb, pictureBox1.ClientRectangle);
                // 设置背景色为白色
                buffered.Graphics.FillRectangle(Brushes.White, pictureBox1.ClientRectangle);
                // 绘制当前的图形
                actionTool.onmousemove(e, buffered.Graphics);
                // 绘制图层容器中的图形
                LayerService.DrawLayer(buffered.Graphics);
                // 将图形渲染到屏幕上
                buffered.Render(pb);
                buffered.Dispose();
                Mybuffer.Dispose();
    
            }
    
  • 鼠标点击事件响应函数

    private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
            {
                // 使用绘制工具构造并添加图形对像
                actionTool.onmousedown(e);
            }
    
  • 绘制工具类[^以绘制直线为例]

    class DrawLine : AbstractTool
        {
            private Point _startPoint;
            private Point _endPoint;
            private Polyline2D _line;
            public bool _dragging = false;
            public DrawLine(Options p) : base(p) {}
            public override void onm ousedown(MouseEventArgs e)
            {
                // 构造图形对象
                base.onmousedown(e);
                if(e.Button == MouseButtons.Left)
                {
                    if (_dragging)
                    {
                        _endPoint = mouseDown;
                        _line.Add_Point(_endPoint);
                        LayerService.Add_Geometry(_line);
                        _dragging = false;
                        
                    }
                    else
                    {
                        _startPoint = mouseDown;
                        _line = new Polyline2D(ops);
                        _line.Add_Point(_startPoint);
                        _dragging = true;
                    }
                }
                
            }
            // 橡皮筋效果实现
            public override void onm ousemove(MouseEventArgs e,Graphics g)
            {
                base.onmousemove(e, g);
                if (_dragging)
                {
                    if (_line.getPtCount() < 2)
                        _line.Add_Point(mouseMove);
                    else
                        _line[1] = mouseMove;
                    _line.draw(g);
                }
            }
        }
    
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