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例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。
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异常是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
异常体系的特点: 异常体系中的所有类及建立的对象都具备可抛性,也就是说可以被throw和throws关键字所操作。只有异常体系才具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
而throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try.
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。该异常被标识,代表这可以被处理-
在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
try { 需要被检测的代码; } catch() { 处理异常的代码; } finally() { 一定会执行的代码; }
三种结合方式:
1. try {} catch() {} 2. try {} finally() {} 3. try {} catch() {} finally() {}
注意:finally中定义的通常是 关闭资源代码,因为资源必须被释放。
定义类继承Exception或者RuntimeException-
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
1,处理方式有两种:try或者throws。
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。
3,多个catch内,父类的catch放到最下面。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单定义printStackTrace,输出语句。
在子父类覆盖时:
1.子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。