在写代码是如果把类的声明和实现等一大堆都写到一个文件中去,会使代码的可读性变的很弱,代码会看起来很乱,尤其是当你纠错调试时会很吃力,所以把类的声明和实现分到其他.h和.cpp中去,下面介绍怎么把他们实现
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class point { public: void setx(int x) { m_x = x; } int getx() { return m_x; } void sety(int y) { m_y = y; } int gety() { return m_y; } private: int m_x; int m_y; }; class circle { public: void setr(int r) { m_r = r; } int getr() { return m_r; } void setcenter(point center) { m_center = center; } point getcenter() { return m_center; } private: int m_r; point m_center; }; void isincircle(circle& c, point& p) { //计算两点之间的距离平方 int distance = (c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx()) + (c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety()); //计算半径的平方 int rdistance = c.getr() * c.getr(); //判断关系 if (distance == rdistance) { cout << "点在圆上" << endl; } else if (distance > rdistance) { cout << "点在圆外" << endl; } else { cout << "点在圆内" << endl; } } int main() { circle c; point center; c.setr(10); center.setx(10); center.sety(0); c.setcenter(center); //创建点 point p; p.setx(10); p.sety(10); //判断关系 isincircle(c, p); return 0; }
比如这段代码看着就会很多的感觉,这时候把上面的两个类,circle和point的声明实现写到别的文件中去。
{首先,以VS2019为例,在头文件处创建新的.h文件,命名为point.h,并且如下图
【
要点如下:
#pragma once 为了避免同一个头文件被包含(include)多次
重复包含就是:例如在上面的类和对象.cpp中写了多次#include<circle.h>但是相当于只写了一次,
#ifndef和#endif,#define都有类似的作用,不同之处在于前者只能针对整个文件,而后三者是可以针对一个文件中的部分代码,详情可以看下面网址:【重新认识C++】11-#pragma once_哔哩哔哩_bilibili
】
在源文件中创建.cpp文件,如上图,对应point.h源文件中有一个point.cpp,如下图:
现在最开始把头文件#include"point.h"写进去然后把 .h中声明的函数都在这个.cpp中写出他的实现(即写出函数体)。但是要注意:如下图,如果只写void setx(int x){函数体} 这样会报错,原因是:未定义标识符m_x 此时需要在setx前面加上 point:: 告诉这个set_x的来源
circle.h和circle.cpp同理,最后写道我们的主源文件中的就会很简洁
#include<iostream> #include<string> #include"circle.h" #include"point.h" using namespace std; /判断点和圆的关系 void isincircle(circle& c, point& p) { //计算两点之间的距离平方 int distance = (c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx()) + (c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety()); //计算半径的平方 int rdistance = c.getr() * c.getr(); //判断关系 if (distance == rdistance) { cout << "点在圆上" << endl; } else if (distance > rdistance) { cout << "点在圆外" << endl; } else { cout << "点在圆内" << endl; } } int main() { circle c; point center; c.setr(10); center.setx(10); center.sety(0); c.setcenter(center); //创建点 point p; p.setx(10); p.sety(10); //判断关系 isincircle(c, p); return 0; }
代码的可读性直接提升好多档次,灰常的不戳~