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前面我们已经学习了常量,接下来我们要学习变量。在Java中变量的应用比常量的应用要多很多。所以变量也是尤为重要的知识点!
什么是变量?变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。
变量是内存中的小容器,用来存储数据。那么计算机内存是怎么存储数据的呢?无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母b表示。而计算机最小的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母B表示,字节是由连续的8个位组成。
当程序需要使用存储空间时,操作系统最小会分派给程序1个字节,而不是1个位。你可能会说,如果程序只需要1个位的空间,系统分派不能只分派1个位吗?答案是不能!这就像你只需要1支烟,你到商店去买烟,商店分派的最小单元是1盒(20支),他不可能卖给你1支烟。
你可能会想,1个字节(8位)可以存储很大的数值了,1位最大是9那么8位最大值为99999999。你错了,因为计算机是采用二进行存储的,而不是我们生活中常用的十进制。所以1个字节存储的最大数据是11111111的二进制数。
除了字节外还有一些常用的存储单位,大家可能比较熟悉,我们一起来看看:
1B(字节) = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
大衣柜不能用来装载水,水杯也不能用来装载衣裤。这说明不同的容器装载不同的物品。变量也是如此,在创建变量时需要指定变量的数据类型,例如整型变量、浮点型变量等等。结论:变量必须要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据。
水杯是用来装水的,那么水杯能装多少水呢?一吨?我们知道水杯在创建时不只确定了要装载的是水(数据类型),而且还确定了能装多少水(数据类型的具体种类)。变量也是如此,需要指定变量能装载什么类型的数据,同时也要指定变量能装载多大的数据。
Java中基本类型一共4类,把这4类展开后共8种基本类型。我们今后编写程序时使用的是这8种基本类型而不是4类,这8种基本类型指定了范围。
四类 | 八种 | 字节数 | 数据表示范围 |
整型 | byte | 1 | -128~127 |
short | 2 | -32768~32767 | |
int | 4 | -2147483648~2147483648 | |
long | 8 | -263~263-1 | |
浮点型 | float | 4 | -3.403E38~3.403E38 |
double | 8 | -1.798E308~1.798E308 | |
字符型 | char | 2 | 表示一个字符,如('a','A','0','家') |
布尔型 | boolean | 1 | 只有两个值true与false |
前面我们说过100是整数常量,但它是byte、short、int、long中的哪一种呢?下面我们来聊聊这一常量类型的问题。
整数常量可以根据所在范围来确定类型,例如100在-128~127之间,所以他是byte类型;500在-32768~32767之间,所以它是short类型;100000在-2147483648~2147483648之间,所以它是int类型。java中默认的整数类型是int类型
你可能会认为12345678901在-263~263-1之间,所以它是long类型。注意了,这是错误的!!!在Java中整数常量如果不在-2147483648~2147483648之间就必须添加“L”后缀(小写的也可以,但建议使用大写),在-2147483648~2147483648之间的也可以添加“L”后缀。也就是说12345678901不在-2147483648~2147483648之间,所以它在Java中是错误的常量,你必须这样写:12345678901L,这才是正确的常量。所以添加了“L”后缀的整数常量都是long类型的,例如:100L、12345678901L都是long类型的常量。
浮点类型的常量也可使用后缀,在Java中所有没有后缀以及使用“D”后缀(小写也可以,但建议使用大写)的小数都是double类型;float类型常量必须添加“F”后缀(小写也可以,但建议使用大写)java中默认的浮点类型是double类型
定义变量的语法格式:
数据类型 变量名 = 数据值;
int a = 100;
其中int是数据类型,指定了变量只能存储整数,而且指定了存储范围为-2147483648~2147483648。
其中a表示变量名,变量名是标识符,这说明只要是合法的标识符都可以用来做变量名。在程序中可以通过变量名来操作变量(内存中的小盒子)。
其中“=100”是给变量赋值,即向a变量中写入100(变量是个小盒子,现在小盒子中保存的是100)。注意,给变量赋的值一定要与类型符合,也就是说int类型只能存储整数,而且必须是在-2147483648~2147483648范围内的整数。100满足了这两个条件,所以是正确的。
练习:
Variabe.java
/*
变量定义格式:
数据类型 变量名 = 变量值;
*/
public class Variable {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
double b = 3.14;
char c = 'z';
String s = "i love java";
a = 20;
System.out.println(a);
}
}
我们使用变量的时候需要注意,要满足变量的使用规则才可以使用的,我们来看看都有哪些注意事项。
public static void main(String[] args) {
int x;
x = 20; //为x赋值20
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
}
public static void main(String[] args) {
int x = 20;
{
int y = 20;
}
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
}
public static void main(String[] args){
int x = 10;
double x = 5.5;//编译失败,变量重复定义
}
不同类型的变量是否可以在一起运算呢?答案是可以的,但要先进行类型转换再运算。下面我们来学习一下类型转换。
其实,我们所学习的数据,它的表示方式是可以灵活多变的,比如把小数转换成整数的操作
转换的过程中,数据遵循一个原则:
范围小的数据类型值(如byte),可以直接转换为范围大的数据类型值(如int);
范围大的数据类型值(如int),不可以直接转换为范围小的数据类型值(如byte)
那么,大家还记得每种类型表示数据的范围吗?忘记了不要紧,我来告诉大家,将各种数据类型按照数据范围从小到大依次列出:
byte -> short -> int -> long -> float -> double
关于数据类型转换有两种方式,我们来学习一下:
表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换
自动类型转换格式:
范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
如:
double d = 1000;
或
int i = 100;
double d2 = i;
表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换
强制类型转换格式:
范围小的数据类型 变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
如:
int i = (int)6.718; //i的值为6
或
double d = 3.14;
int i2 = (int)d; //i2的值为3
运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。
算术运算符最常见的操作就是将操作数参与数学计算,具体使用看下图:
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
+ | 正号 | +3 | 3 |
+ | 加 | 2+3 | 5 |
+ | 连接字符串 | “中”+“国” | “中国” |
- | 负号 | int a=3;-a | -3 |
- | 减 | 3-1 | 2 |
* | 乘 | 2*3 | 6 |
/ | 除 | 5/2 | 2 |
% | 取模 | 5/2 | 1 |
++ | 自增 | int a=1;a++/++a | 2 |
-- | 自减 | int b=3;a--/--a | 2 |
我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项:
代码演示
/*
* 算术运算符
*/
public class OperatorDemo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 常量使用算数运算符
*/
System.out.println(10+20);
/*
* 变量使用算数运算符
*/
int x = 10;
int y = 20;
//"+"作为加法运算使用
int z = x + y;
//"+"作为连接字符串使用
System.out.println("x="+x);
System.out.println("y="+y);
System.out.println("z="+z);
}
}
运行结果如下图所示。
算数运算符在前面我们已经学习过了,这里进行一些补充。
在一般情况下,算数运算符不会改变参与计算的变量值。而是在原有变量值不变的情况下,计算出新的值。但是有些操作符会改变参与计算的变量的值,比如++,--。
我们来看一段代码:
int a = 3;
int b = 3;
a++;
b--;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
上面代码的输出结果a值为4,b值为2;
这说明a的原有值发生了改变,在原有值的基础上自增1;b的原有值也发生了改变,在原有值的基础上自减1;
我们再看一段代码:
int a = 3;
int b = 3;
++a;
--b;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
上面代码的输出结果a值为4,b值为2;
这说明++,--运算符单独使用,不参与运算操作时,运算符前后位置导致的运算结果是一致的。
接下来,介绍下++,--运算符参与运算操作时,发生了怎样的变化,我们来看一段代码:
int a = 3;
int b;
b = a++ + 10;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
上面代码的输出结果a值为4,b值为13;
这里我要强调一下了,当++,--运算符参与运算操作时,后置++,--的作用:
再介绍下++,--运算符前置时,参与运算操作的变化,我们来看一段代码:
int a = 3;
int b;
b = ++a + 10;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
上面代码的输出结果a值为4,b值为14;
这里我强调一下,当++,--运算符参与运算操作时,前置++,--的作用:
我们来学习一下赋值运算符,赋值运算符就是为变量赋值的符号,赋值运算符的使用看下图:
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
= | 赋值 | int a=2 | 2 |
+= | 加后赋值 | int a=2,a+=2 | 4 |
-= | 减后赋值 | int a=2,a-=2 | 0 |
*= | 乘后赋值 | int a=2,a*=2 | 4 |
/= | 整除后赋值 | int a=2,a/=2 | 1 |
%= | 取模后赋值 | int a=2,a%=2 | 0 |
注意:诸如+=这样形式的赋值运算符,会将结果自动强转成等号左边的数据类型。
写一个代码,我们看一下赋值运算符的使用
/*
* 赋值运算符
* +=, -=, *=, /=, %= :
* 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
* 注意:赋值运算符左边必须是变量
*/
public class OperatorDemo2 {
public static void main(String[] args) {
byte x = 10;
x += 20;// 相当于 x = (byte)(x+20);
System.out.println(x);
}
}
运行结果如下图所示。
比较运算符,又叫关系运算符,它是用来判断两个操作数的大小关系及是否相等关系的,结果是布尔值true或者false。
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
== | 相等于 | 4==3 | False |
!= | 不等于 | 4!=3 | True |
< | 小于 | 4<3 | False |
> | 大于 | 4>3 | True |
<= | 小于等于 | 4<=3 | False |
>= | 大于等于 | 4>=3 | True |
这里需要注意一下:
我们通过下面的一段代码,我们演示一下这个注意事项:
int a = 3;
int b = 4;
System.out.println( a=b );
System.out.println( a==b );
上面代码输出的结果第一个值为4,第二个值为false。
逻辑运算符,它是用于布尔值进行运算的,运算的最终结果为布尔值true或false。
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
& | 与 | false&true | False |
| | 或 | false|true | True |
^ | 异或 | true^flase | True |
! | 非 | !true | Flase |
&& | 短路与 | false&&true | False |
|| | 短路或 | false||true | True |
看完图后,我们来看一下逻辑运算符的常规使用方式:
我们通过代码演示一下:
boolean b = 100>10;
boolean b2 = false;
System.out.println(b&&b2); // 打印结果为 false
System.out.println(b||b2); //打印结果为 true
System.out.println(!b2); //打印结果为 true
System.out.println(b && 100>10); //打印结果为 true,本行结果的计算方式稍后讲解运算符优先级时解答
好了,我们来总结一下运算符的结果规律吧:
接下来我们要学习的三元运算符与之前的运算符不同。之前学习的均为一元或者二元运算符。元即参与运算的数据。
(条件表达式)?表达式1:表达式2;
先判断条件表达式的值,若为true,运算结果为表达式1;若为false,运算结果为表达式2。
通过代码演示,我们来学习下三元运算符的使用:
方式一:
System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” );
// 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印
方式二:
int a = 3;
int b = 4;
String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result
方式三:
int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n
在学习运算符的过程中,我们发现,当多个运算符一起使用的时候,容易出现不清晰先后运算顺序的问题,那么,在这里,我们来学习下,运算符之间的运算优先级。
下图是每种运算符的优先级,按照运算先后顺序排序(优先级相同的情况下,按照从左到右的顺序依次运算)
优先级 | 描述 | 运算符 |
1 | 括号 | ()、[] |
2 | 正负号 | +、- |
3 | 自增自减,非 | ++、--、! |
4 | 乘除,取余 | *、/、% |
5 | 加减 | +、- |
6 | 移位运算 | <<、>>、>>> |
7 | 大小关系 | >、>=、<、<= |
8 | 相等关系 | ==、!= |
9 | 按位与 | & |
10 | 按位异或 | ^ |
11 | 按位或 | | |
12 | 逻辑与 | && |
13 | 逻辑或 | || |
14 | 条件运算 | ?: |
15 | 赋值运算 | =、+=、-=、*=、/=、%= |
16 | 位赋值运算 | &=、|=、<<=、>>=、>>>= |
优先级顺序看完了,我们来通过代码,加强一下:
int n = 3>4 ? 100 : 200;
这行的代码运算执行顺序我们来写一下:
接下来,我们看一个比较复杂的代码:
int a = 5;
int b = 3;
int c = 1;
int n2 = (a>b && b>c) ? (c++) : (++c);
这段代码运算执行顺序我们也写一下:
运算符我们学到这里就结束了,稍后在“趣味乐园”中,我们可以运用运算符进行练习。
现在我们来做一个复杂点的案例——商场库存清单案例,这个案例最终会在控制台输出如下结果:
经过观察,我们确定一项商品应该有如下几个属性:
品牌型号: 即商品名称,String型
尺寸:物品大小,double型
价格:物品单价,double型
配置:这一项为每种商品的配置信息,String型
库存数:这一项为每种商品的库存个数,int型
我们发现两个单独的可变化量
总库存数:所有商品总个数,int型
库存商品总金额:所有商品金额,double型
一起分析完毕了,我们开始完成案例代码的编写:
public class Demo01库存清单 {
public static void main(String[] args) {
}
}
//苹果笔记本电脑
String macBrand = "MacBookAir";
double macSize = 13.3;
double macPrice = 6988.88;
int macCount = 5;
//联想Thinkpad笔记本电脑
String thinkpadBrand = "ThinkpadT450";
double thinkpadSize = 14.0;
double thinkpadPrice = 5999.99;
int thinkpadCount = 10;
//华硕ASUS笔记本电脑
String ASUSBrand = "ASUS-FL5800";
double ASUSSize = 15.6;
double ASUSPrice = 4999.50;
int ASUSCount = 18;
//统计库存总个数、库存总金额
int totalCount = macCount + thinkpadCount + ASUSCount;
double totalMoney = (macCount * macPrice) + (thinkpadCount * thinkpadPrice) + (ASUSCount * ASUSPrice);
//列表顶部
System.out.println("------------------------------商城库存清单-----------------------------");
System.out.println("品牌型号 尺寸 价格 库存数");
//列表中部
System.out.println(macBrand+" "+macSize+" "+macPrice+" "+macCount);
System.out.println(thinkpadBrand+" "+thinkpadSize+" "+thinkpadPrice+" "+thinkpadCount);
System.out.println(ASUSBrand+" "+ASUSSize+" "+ASUSPrice+" "ASUSCount);
//列表底部
System.out.println("-----------------------------------------------------------------------");
System.out.println("总库存数:"+totalCount);
System.out.println("库存商品总金额:"+totalMoney);
int n = 10;
byte by = 20;
by += n; // 运算完毕后,by的值为byte类型30, 相当于代码 by = (byte)(by + n);