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开闭原则
基本介绍
应用实例
例1优缺点
改进思路
- 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
- 扩展开放,修改关闭:一个软件如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 扩展而不是修改:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
例1
package 开闭原则01; public class example { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor=new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); } } //这是一个用于绘图的类,即使用方 class GraphicEditor{ //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形 public void drawShape(Shape s){ if (s.m_type==1){ drawRectangle(s); }else if (s.m_type==2){ drawCircle(s); } } //绘制矩形 public void drawRectangle(Shape r){ System.out.println(" 绘制矩形 "); } //绘制圆形 public void drawCircle(Shape r){ System.out.println(" 绘制圆形 "); } } //创建基类(符合里氏替换原则) class Shape{ int m_type; } //矩形继承基类 class Rectangle extends Shape{ Rectangle(){ super.m_type=1; } } //圆形继承基类 class Circle extends Shape{ Circle(){ super.m_type=2; } }
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
- 比如我们要新增一个图形种类:三角形,我们需要做如下(子例)修改,修改的地方较多
子例:
package 开闭原则01; public class example { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor=new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawTriangle(new Triangle()); } } //这是一个用于绘图的类,即使用方 class GraphicEditor{ //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形 public void drawShape(Shape s){ if (s.m_type==1){ drawRectangle(s); }else if (s.m_type==2){ drawCircle(s); }else if (s.m_type==3){ drawTriangle(s); } } //绘制矩形 public void drawRectangle(Shape r){ System.out.println(" 绘制矩形 "); } //绘制圆形 public void drawCircle(Shape r){ System.out.println(" 绘制圆形 "); } //新增三角形 public void drawTriangle(Shape r){ System.out.println(" 新增绘制三角形 "); } } //创建基类(符合里氏替换原则) class Shape{ int m_type; } //矩形继承基类 class Rectangle extends Shape{ Rectangle(){ super.m_type=1; } } //圆形继承基类 class Circle extends Shape{ Circle(){ super.m_type=2; } } //新增三角形 class Triangle extends Shape{ Triangle(){ super.m_type=3; } }
把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可。
使用方的代码不需修改--------满足了开闭原则
例2
package 开闭原则02; public class example { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor=new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); graphicEditor.drawShape(new others()); //为“新增其他图形”类开辟内存空间 } } //创建一个绘制图像的类,用于调用其他绘制图形的类方法 class GraphicEditor{ public void drawShape(Shape s){ s.draw(); } } //创建抽象基类 abstract class Shape{ public abstract void draw(); } class Rectangle extends Shape{ @Override public void draw() { System.out.println(" 绘制矩形 "); } } class Circle extends Shape{ @Override public void draw() { System.out.println(" 绘制圆形 "); } } class Triangle extends Shape{ @Override public void draw() { System.out.println(" 绘制三角形 "); } } //新增其他图形 class others extends Shape{ @Override public void draw() { System.out.println(" 绘制其他图形 "); } }