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ConcurrentLinkedDeque 是双向链表结构的无界并发队列,从JDK 7开始加入到J.U.C的行列中,使用CAS实现并发安全。
与 ConcurrentLinkedQueue 的区别是该阻塞队列同时支持FIFO和FILO两种操作方式,即可以从队列的头和尾同时操作(插入/删除)。
ConcurrentLinkedDeque 适合“多生产,多消费”的场景。
内存一致性遵循:对 ConcurrentLinkedDeque 的插入操作先行发生于(happen-before)访问或移除操作。
相较于 ConcurrentLinkedQueue,ConcurrentLinkedDeque 由于是双端队列,所以在操作和概念上会更加复杂,来一起看下。
ConcurrentLinkedDeque(后面称CLD) 的实现方式继承了 ConcurrentLinkedQueue 和 LinkedTransferQueue的思想。
ConcurrentLinkedDeque 在非阻塞算法的实现方面与 ConcurrentLinkedQueue 基本一致。
关于 ConcurrentLinkedQueue,请参考笔者的上一篇文章:Java并发47:并发集合系列-基于CAS算法的非阻塞单向无界队列ConcurrentLinkedQueue。
重要属性:
//头节点 private transient volatile Node<E> head; //尾节点 private transient volatile Node<E> tail; //终止节点 private static final Node<Object> PREV_TERMINATOR, NEXT_TERMINATOR; //移除节点时更新链表属性的阀值 private static final int HOPS = 2;
和ConcurrentLinkedQueue一样,CLD 内部也只维护了head和tail属性,对 head/tail 节点也使用了“不变性”和“可变性”约束,不过跟 ConcurrentLinkedQueue 有些许差异,我们来看一下:
head/tail 的不变性:
head/tail的可变性:
除此之外,再来看看CLD中另外两个属性:
CLD的添加方法包括:offer(E)、add(E)、push(E)、addFirst(E)、addLast(E)、offerFirst(E)、offerLast(E)。
所有这些操作都是通过linkFirst(E)或linkLast(E)来实现的。
linkFirst(E) / linkLast(E)
/** * Links e as first element. */ private void linkFirst(E e) { checkNotNull(e); final Node<E> newNode = new Node<E>(e); restartFromHead: for (;;) //从head节点往前寻找first节点 for (Node<E> h = head, p = h, q;;) { if ((q = p.prev) != null && (q = (p = q).prev) != null) // Check for head updates every other hop. // If p == q, we are sure to follow head instead. //如果head被修改,返回head重新查找 p = (h != (h = head)) ? h : q; else if (p.next == p) // 自链接节点,重新查找 continue restartFromHead; else { // p is first node newNode.lazySetNext(p); // CAS piggyback if (p.casPrev(null, newNode)) { // Successful CAS is the linearization point // for e to become an element of this deque, // and for newNode to become "live". if (p != h) // hop two nodes at a time 跳两个节点时才修改head casHead(h, newNode); // Failure is OK. return; } // Lost CAS race to another thread; re-read prev } } } /** * Links e as last element. */ private void linkLast(E e) { checkNotNull(e); final Node<E> newNode = new Node<E>(e); restartFromTail: for (;;) //从tail节点往后寻找last节点 for (Node<E> t = tail, p = t, q;;) { if ((q = p.next) != null && (q = (p = q).next) != null) // Check for tail updates every other hop. // If p == q, we are sure to follow tail instead. //如果tail被修改,返回tail重新查找 p = (t != (t = tail)) ? t : q; else if (p.prev == p) // 自链接节点,重新查找 continue restartFromTail; else { // p is last node newNode.lazySetPrev(p); // CAS piggyback if (p.casNext(null, newNode)) { // Successful CAS is the linearization point // for e to become an element of this deque, // and for newNode to become "live". if (p != t) // hop two nodes at a time 跳两个节点时才修改tail casTail(t, newNode); // Failure is OK. return; } // Lost CAS race to another thread; re-read next } } }
说明:
linkFirst是插入新节点到队列头的主函数,执行流程如下:
注意这里 CAS 指令成功后会判断 first 节点是否已经跳了两个节点,只有在跳了两个节点才会 CAS 更新 head,这也是为了节省 CAS 指令执行开销。
linkLast是插入新节点到队列尾,执行流程与linkFirst一致,不多赘述,具体见源码。
CLD的获取方法分两种:
pollFirst、pollLast包括了peekFirst 、peekLast的实现,都是找到并返回 first/last 节点。
不同的是,pollFirst、pollLast比peekFirst 、peekLast多了unlink这一步。
所以这里我们只对pollFirst和pollLast两个方法进行解析。
首先来看一下pollFirst() :
/**获取并移除队列首节点*/ public E pollFirst() { for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) { E item = p.item; if (item != null && p.casItem(item, null)) { unlink(p); return item; } } return null; }
说明:
pollFirst()用于找到链表中首个 item 不为 null 的节点,并返回节点的item。
注意并不是first节点,因为first节点的item可以为null。
涉及的内部方法较多,不过都很简单,我们通过穿插代码方式分析:
1.首先通过first()方法找到first节点,first 节点必须为 active 节点(p.prev==null&&p.next!=p)。first()源码如下:
Node<E> first() { restartFromHead: for (;;) //从head开始往前找 for (Node<E> h = head, p = h, q;;) { if ((q = p.prev) != null && (q = (p = q).prev) != null) // Check for head updates every other hop. // If p == q, we are sure to follow head instead. //如果head被修改则返回新的head重新查找,否则继续向前(prev)查找 p = (h != (h = head)) ? h : q; else if (p == h // It is possible that p is PREV_TERMINATOR, // but if so, the CAS is guaranteed to fail. //找到的节点不是head节点,CAS修改head || casHead(h, p)) return p; else continue restartFromHead; } }
2.如果first.item==null(这里是允许的,具体见上面我们对 first/last 节点的介绍),则继续调用succ方法寻找后继节点。succ源码如下:
/**返回指定节点的的后继节点,如果指定节点的next指向自己,返回first节点*/ final Node<E> succ(Node<E> p) { // TODO: should we skip deleted nodes here? Node<E> q = p.next; return (p == q) ? first() : q; }
3.CAS 修改节点的 item 为 null(即 “逻辑删除-logical deletion”),然后调用unlink(p)方法解除节点链接,最后返回 item。
本章与 ConcurrentLinkedQueue 一篇中的非阻塞算法基本一致,只是为双端操作定义了几个可供操作的节点类型。