乱序执行 [1] ,简单说就是程序里面的代码的执行顺序,有可能会被编译器、CPU 根据某种策略调整顺序(俗称,“打乱”)——虽然从单线程的角度看,乱序执行不影响执行结果。
主要原因是 CPU 内部采用 流水线技术 [2] 。抽象且简化地看,一个 CPU 指令的执行过程可以分成 4 个阶段:取指、译码、执行、写回。
这 4 个阶段分别由 4 个独立物理执行单元来完成。这种情况下,如果指令之间没有依赖关系,后一条指令并不需要等到前一条指令完全执行完成再开始执行。而是前一条指令完成取指之后,后一条指令便可以开始执行取指操作。
比较理想的情况如下图所示:指令之间无依赖,可以使流水线的并行度最大化。
在 按序执行 的情况下,一旦遇到指令依赖的情况,流水线就会停滞。比如:
指令 1: Load R3 <- R1(0) # 从内存中加载数据到 R3 寄存器 指令 2: Add R3 <- R3, R1 # 加法,依赖指令 1 的执行结果 指令 3: Sub R1 <- R6, R7 # 减法 指令 4: Add R4 <- R6, R8 # 加法
上面的伪代码中,指令 2 依赖指令 1 的执行结果。该指令 1 执行完成之前,指令 2 无法执行,这会让流水线的执行效率大大降低。
观察到,指令 3 和指令 4 对其它指令没有依赖,可以考虑将这两条指令”乱序“到指令 2 之前。
这样,流水线执行单元就可以尽可能处于工作状态。
总的来说,通过乱序执行,合理调整指令的执行顺序,可以提高流水线的运行效率,让指令的执行能够尽可能地并行起来。
在多线程的环境下,乱序执行的存在,很容易打破一些预期,造成一些意想不到的问题。
乱序执行有两种情况:
我们先来看一个编译器指令重排的例子:
#include <atomic> // 按序递增发号器 std::atomic<int> timestamp_oracle{0}; // 当前处理的号码 int now_serving_ts{0}; int shared_value; int compute(); void memory_reorder() { // 原子地获取一个号码 int ts = timestamp_oracle.fetch_add(1); // 加锁:判断当前是否轮到这个号码,否则就循环等 while (now_serving_ts != ts); // 临界区:开始处理请求 shared_value = compute(); // 编译器 memory barrier asm volatile("" : : : "memory"); // 解锁:下一个要处理的号码 now_serving_ts = ts + 1; }
简单解释一下这段代码:
在 O1 的编译优化选项下,编译出来的汇编指令没有被重排(通过左右两边的代码行背景色就可以看出来)。
在 O2 的编译优化选项下,出现了指令被重排了,并且这里的指令重排打破了程序的预期,先切换了 now_serving_ts,再更新 shared_value,导致 shared_value 可能被并发修改。
为了阻止编译器重排这两句代码的指令,需要在它们之间插入一个 compiler fence。
asm volatile("": : :"memory");
这个是 GCC 扩展的 compiler fence 的写法。这条指令告诉编译器( GCC 官方文档 [3] ):
对于第 2 点,有时候我们只需要刷新部分变量。刷新所有寄存器并不一定完全符合我们的预期,并且会引入不必要的开销。GCC 支持指定变量的 compiler fence。
write(x) asm volatile("": "=m"(y) : "m"(x):) read(y)
中间的内联汇编指令告诉编译器不要把 write(x) 和 read(y) 这两个操作乱序。
先来看一个例子:
int x = 0; int y = 0; int r0, r1; // CPU1 void f1() { x = 1; asm volatile("": : :"memory"); r0 = y; } // CPU2 void f2() { y = 1; asm volatile("": : :"memory"); r1 = x; }
上面的例子中,由于 compiler fence 的存在,编译器不会对函数 f1 和函数 f2 内部的指令进行重排。
此时,如果 CPU 执行时也没有乱序,是不可能出现 r0 == 0 && r1 == 0 的情况的。不幸的是,由于 CPU 乱序执行的存在,这种情况是可能发生的。看下面这个例子:
#include <iostream> #include <thread> int x = 0; int y = 0; int r0 = 100; int r1 = 100; void f1() { x = 1; asm volatile("": : :"memory"); r0 = y; } void f2() { y = 1; asm volatile("": : :"memory"); r1 = x; } void init() { x = 0; y = 0; r0 = 100; r1 = 100; } bool check() { return r0 == 0 && r1 == 0; } std::atomic<bool> wait1{true}; std::atomic<bool> wait2{true}; std::atomic<bool> stop{false}; void loop1() { while(!stop.load(std::memory_order_relaxed)) { while (wait1.load(std::memory_order_relaxed)); asm volatile("" ::: "memory"); f1(); asm volatile("" ::: "memory"); wait1.store(true, std::memory_order_relaxed); } } void loop2() { while (!stop.load(std::memory_order_relaxed)) { while (wait2.load(std::memory_order_relaxed)); asm volatile("" ::: "memory"); f2(); asm volatile("" ::: "memory"); wait2.store(true, std::memory_order_relaxed); } } int main() { std::thread thread1(loop1); std::thread thread2(loop2); long count = 0; while(true) { count++; init(); asm volatile("" ::: "memory"); wait1.store(false, std::memory_order_relaxed); wait2.store(false, std::memory_order_relaxed); while (!wait1.load(std::memory_order_relaxed)); while (!wait2.load(std::memory_order_relaxed)); asm volatile("" ::: "memory"); if (check()) { std::cout << "test count " << count << ": r0 == " << r0 << " && r1 == " << r1 << std::endl; break; } else { if (count % 10000 == 0) { std::cout << "test count " << count << ": OK" << std::endl; } } } stop.store(true); wait1.store(false); wait2.store(false); thread1.join(); thread2.join(); return 0; }
上面的程序可以很轻易就运行出 r0 == 0 && r1 == 0 的结果,比如:
test count 56: r0 == 0 && r1 == 0
为了防止 CPU 乱序执行,需要使用 CPU fence。我们可以将函数 f1 和 f2 中的 compiler fence 修改为 CPU fence:
void f1() { x = 1; asm volatile("mfence": : :"memory"); r0 = y; } void f2() { y = 1; asm volatile("mfence": : :"memory"); r1 = x; }
如此,便不会出现 r0 == 0 && r1 == 0 的情况了。
指令乱序执行主要由两种因素导致:
无论是编译期的指令重排还是 CPU 的乱序执行,主要都是为了让 CPU 内部的指令流水线可以“充满”,提高指令执行的并行度。
上面举的插入 fence 的例子都是使用了 GCC 的扩展语法,实际上 C++ 标准库已经提供了类似的封装: std::atomic_thread_fence [4] ,跨平台且可读性更好。
一些无锁编程、追求极致性能的场景可能会需要手动在合适的地方插入合适 fence,这里涉及的细节太多,非常容易出错。原子变量操作根据不同的 memory order 会自动插入合适的 fence,建议优先考虑使用原子变量。